28.01.2025

Клуб виртуальной реальности бизнес план: Страница не найдена

Открываем бизнес в виде аттракциона виртуальной реальности. Полный разбор идеи.

Технический прогресс не стоит на месте и в мире игр и сфере потребления контента активно разрабатываются системы виртуальной реальности, которые с помощью технических средств переносят человека в искусственный мир, с использованием зрения слуха и осязания.

Крупнейшие производители техники вкладывают огромные деньги в направление VR. Так, среди наиболее популярных: Oculus Rift, HTC Vive. Это уже готовые решения, под которые создано много софта и игр, и их активно покупают многие предприниматели для ведения бизнеса в этом сегменте рынка.

Давайте рассмотрим, как можно заработать на виртуальной реальности.

Ядро вашей целевой аудитории это подростки 12 – 17 лет. Также приходят играть дети и молодые люди до 35 лет, но их процент намного меньше. Поэтому при поиске локации учитывайте этот момент, и ориентируйтесь на наличие спроса в данном месте.

Оформление документов

Содержание статьи

Чтобы работать официально вам нужно будет оформить документы и получить разрешения от проверяющих служб.

  • открыть ИП.
  • указать ОКВЭД. Для России это — код ОКВЭД 92.29 «Услуги зрелищно-развлекательные». Для Украины – 93.29.
  • подписать договор аренды на помещение.
  • получить разрешения от СЭС и пожарной службы.
  • оформить на работу персонал.

Если вы новичок и не знаете, как все правильно сделать, можете обратиться за помощью к юристу, чтобы избежать штрафов в будущем.

Помещение

Поиск помещения под бизнес на аттракционах виртуальной реальности стоит начинать только после того, как вы определитесь с форматом.

Тут есть несколько вариантов.

  1. Точка в развлекательном ТЦ, где будет установлена одна система VR. Это самый бюджетный вариант старта данного бизнеса. Вам нужно будет подобрать помещение 5 – 6 кв.м. Проблем с коммуникациями в таких ТЦ обычно нет, так что и ремонтные работы проводить не нужно будет. Главное тут – это проходная зона, чтобы привлекать как можно больше клиентов в свое заведение.
  2. Полноценная зона VR. Для этого потребуется намного больший стартовый капитал. Основные затраты пойдут на оборудование для нескольких игровых мест, а главное – это ежемесячные платежи за аренду помещения. Если игровых установок несколько, то нужно высчитывать площадь помещения исходя из показателей 10 – 15 кв.м. на одно рабочее место. Учитывайте этот факт. Также, дополнительно, нужно будет оформить место для администратора и систему хранения верхней одежды.

Если говорить о локации, то открываться в отдельном помещении с форматом виртуальной реальности, смысла практически нет, потребуются огромные вложения в рекламу. Лучшим решением будет развлекательный ТЦ, куда люди нацелено приходят отдохнуть и готовы потратить деньги за получение интересного опыта в изучении новых технологий.

В этой статье мы разберем первый вариант, а именно бюджетный старт своего дела.

Оборудование

Составляя бизнес план зоны виртуальной реальности, нужно понимать, что практически весь бюджет пойдет на закупку оборудования. К этому вопросу нужно подойти очень внимательно, поскольку от выбора установки будет зависеть качество услуг.

Вот список того, что будет нужно.

  1. Система виртуальной реальности VIVE PRO Full Kit, в которую входят: шлем, контроллеры, датчики, аудио гарнитура. Стоимость на рынке – $1900 — $2000. Можно стартовать и с более дешевых решений, например комплектация данной системы Starter Kit обойдется в $1700. Это мы рассматриваем новую технику, с гарантией от производителя.
  2. Контролер для игры в шутеры  — $260 — $270.
  3. Тактильный жилет – $750 — $900 (но можно обойтись и без него).
  4. Игровой компьютер – $1400 — $1500.
  5. Wi-fi роутер.
  6. Небольшие стойки для оборудования.
  7. Крепления для шлемов и аксессуаров.
  8. Предметы декора интерьера.

Общий комплект оборудования может потянуть на сумму – $4800 — $5000. Есди брать стартовий комплект то сумма будет – $3600 — $3700.

Софт и контент

Покупки оборудования не достаточно и для работы VR пространства вам нужно будет покупать лицензионные игры и контент, который создается в формате 360 градусов.

На рынке есть и бесплатные решения, как игры, так и видео, но самые интересные новинки, за которыми и приходят люди – это платные игры.

На ваш рабочий компьютер нужно будет создать аккаунт в Steam, после чего в разделе «Виртуальная реальность», можно покупать лицензии на интересующие вас игры. Не забудьте справа выбрать конкретно вашу систему, в нашем случае это HTC Vive. Ценник на игры от $5 — $6 и выше. Сложные игры стоят около $30 — $40.

Еще одна идея в нише развлечений — пейнтбольный клуб. Оборудование, места для проведения мероприятий, реклама и рентабельность.

Персонал

Для полноценной работы заведения вам нужно будет нанять администратора, который будет принимать клиентов и включать им игры, а также следить за временем игры. Работать такой человек может по 8 часов 5 дней в неделю. Обычно платят ставку + процент от прибыли. В остальное время и в выходные будет работать владелец бизнеса. К тому же на себя предприниматель берет роль маркетолога и бухгалтера.

Уборкой зала можно заниматься самостоятельно, учитывая, что площадь помещения будет до 10 кв.м.

Реклама

Продвижение VR пространства – это неотъемлемая часть бизнеса. Главный канал клиентов – это удачное расположение в развлекательном ТЦ.

Что еще влияет на общую посещаемость? Есть несколько факторов:

  • демократические цены.
  • большой выбор игр.
  • яркая вывеска.
  • раздача листовок.
  • акции и розыгрыши.
  • установка демонстративных экранов, которые показывают, что происходит в игре.

Старайтесь акцентировать внимание клиентов на том, что вы постоянно покупаете новые игры и есть смысл заходить к вам еще.

Сколько нужно денег для старта?

Составляя бизнес план пространства виртуальной реальности, вам нужно учесть все статьи расходов.

Стартовые вложения

  • покупка оборудования – $3600 — $5000
  • покупка лицензий на игры – $250 — $300
  • оформление документов – $150
  • рекламные материалы (логотип, вывеска, листовки) – $180

Ежемесячные вложения:

  • аренда помещения –  от $25 за 1 кв. м. + коммунальные платежи.
  • налоги – $200
  • заработная плата сотруднику – небольшая ставка + % от прибыли.
  • реклама – $80 — $120
  • покупка новых игр и контента – $50 — $70

Вы можете сэкономить бюджет, купив б/у системы, но в таком случае лишаетесь гарантии на ремонтные работы, что также важно при ведении данного бизнеса.

Сколько можно заработать?

Чтобы понимать сколько можно заработать денег на виртуальной реальности нужно оценить средний прайс лист на услуги.

Будние дни до 19:00 – $7,6 — $8 за 60 минут игры. Сюда входит 10 минутный инструктаж и 50 минут игры. Последующие игры не нуждаются в инструктаже и игровое время увеличивается.

Будние дни после 19:00 и в выходные – $9 — $10 за 1 час игры с одного человека.

Если у вас несколько систем вы можете предлагать командные игры, так как есть такие варианты во многих играх.

Умножив эти цифры  на количество рабочих часов, вы сможете прикинуть сумму заработка, в конкретно вашем случае.

Выводы. Бизнес в формате VR – это новая ниша, где уже есть конкуренция, но все же еще можно стартовать и начинать зарабатывать. Важно выбрать качественное оборудование и проходное место для установки его в развлекательном ТЦ.

Два одессита за 2 года открыли 16 клубов виртуальной реальности Cube. Доход с каждого — до $5000 в месяц

05 Ноября, 2018, 11:00

24620

Богдан Никитин и Сергей Мих много лет работают в IT-бизнесе. В Одессе у них есть компания Nikitin Team, которая занимается разработкой сайтов, дизайна и ПО. Однако в 2016 году они загорелись идеей создать собственный VR-клуб.

Сегодня CUBE — самая большая сеть VR-клубов в СНГ, по крайней мере, в этом уверены основатели. Она насчитывает 16 заведений по Украине — 4 свои и еще 12 по франшизе (также на стадии открытия клубы в других странах). Каждый клуб в сезон приносит до 130 000 грн дохода в месяц. 

Как устроен CUBE

Все клубы выполнены в едином стиле: помещение с черными стенами, полом и потолком, и мерцающим неоновым освещением. Во-первых, это красиво, а во-вторых, по словам Миха, черный сильно удешевляет ремонт и декорирование помещения.

Здесь и далее фото: Ольга Закревская

Попасть в клуб можно только по предварительной записи, зная слово-пароль. Запись оформляется онлайн. Это сделано для того, чтобы случайные посетители не мешали игрокам погружаться в виртуальную реальность.

«Когда ты в игре, на тебе шлем и ты не видишь и не слышишь, что происходит вокруг в реальном мире, ты чувствуешь себя уязвимым. Поэтому мы запираемся изнутри, чтобы никто не мог просто вломиться посреди сеанса», — рассказывает Сергей.

В дверях клиентов встречает некто Матвеич — молодой человек с низким голосом, одетый во все черное, глаза прикрыты темными очками.

В реальном мире таких людей называют администраторами, но в CUBE это унифицированный персонаж (все «матвеичи» выглядят и ведут себя одинаково), который помогает человеку перенестись в виртуальную реальность и достичь максимального погружения без риска разбить себе нос о стену.

Помещение клуба разделено на две комнаты, в которых находятся по две игровые зоны. В каждой — по два шлема, а для маневренности отведено пространство площадью примерно 3*3 м или 9 кв. м. Одновременно здесь может находиться до 4 человек, которые могут играть в одной команде.

В большинстве клубов вместимость именно такая, хотя есть и побольше — на 8 шлемов. Для команд еще больше есть возможность играть из двух разных клубов — например, вы находитесь в клубе на «Арсенальной», а ваши тим-мейты — на Подоле (или вообще в другом городе), но при этом вы видите, слышите и можете взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире в режиме реального времени.

В CUBE эту технологию используют также для внутренних рабочих совещаний. Очень удобно, если часть команды находится в Киеве, еще часть в Одессе, Харькове и других городах — все могут в любой момент повидаться и обсудить рабочие моменты в виртуальной реальности. Такие совещания команда CUBE проводит еженедельно, на них встречаются до 30 человек (по 2 сотрудника от клуба) — у каждого свой узнаваемый аватар, причем некоторые сотрудники, которые никогда не виделись в реале, знают коллег только по этим аватарам.

Сеанс для клиента длится час. За это время человек успевает максимально погрузиться в виртуальный мир, побывать в разных локациях, попробовать разные игры, но при этом не успевает слишком сильно отвыкнуть от реального мира. Редактор и фотограф AIN.UA протестировали предложение CUBE на себе: побывали на дне океана в TheBlu, поиграли в лучников в ELVEN ASSASSIN, полетали над мегаполисами в Richies Plank.

Всего в ассортименте CUBE — с десяток игр, которые покупают в Steam. Цена варьируется от $5 до $30 за игру. Одни из самых популярных — Arizona Sunshine: там игрокам нужно спасаться от зомби в условиях Дикого Запада. По словам Сергея, ее обожают фанаты сериала «Ходячие мертвецы».

Эта игра имеет сюжет более чем на 12 часов, с миссиями — таких, к сожалению, на сегодня очень немного.

VR-игр больше полутора тысяч, но мы используем только те, за которые не стыдно брать деньги с людей — качественные, с хорошей графикой, которые позволяют ощутить себя в другом мире. К сожалению, большинство игр примитивны и сводятся к тому, что ты взял что-то, поднял, куда-то перенес.

Клубы работают с 14:00 до 23:00/24:00. В зависимости от города, стоимость составит 200 грн за час с человека. В выходные дни и после 19:00 цена возрастает до 250 грн/час. В городах-немиллионниках тарифы немного ниже — 150 и 200 грн соответственно.

С ценообразованием ребята поступили просто: «Мы посмотрели, какую цену устанавливают самые дорогие квест-комнаты, и сделали немного дороже».

История CUBE

Все началось с того, что на первом этаже бизнес-центра, в котором на тот момент располагался Nikitin Team, открылся VR-клуб. Сергей с Богданом сходили туда поиграть и так впечатлились, что сразу же заказали шлемы в офис — для сотрудников. А потом решили попробовать сделать собственный клуб.

Сергей Мих

Первый CUBE открылся в Одессе в 2016 году, вложили в него примерно $13 000, 80% из которой пошли на оплату оборудования — компьютеры и шлемы. Прибыльным он стал в первый же сезон — кассы в месяц достигали 60 000 грн, и ребята решили, что это — успех.

«Тогда мы думали, что это круто — больше мы и не соберем. Сегодня клубы в сезон приносят до 130 000 грн в месяц. А затраты на рекламу уменьшились в разы», — делится Богдан.

Богдан Никитин

Окрыленные финансовым успехом, начали думать о том, чтобы открыть клуб в другом городе, а дальше — замахнуться на сеть. Но тут начались проблемы. Закончилась зима, пришла весна — люди начали выходить на улицу, а для клуба это означает спад сезона. Кассы CUBE уменьшились больше чем втрое.

«Падение длилось около пяти месяцев и было настолько сильное, что мы думали закрываться. Это было очень депрессивное состояние, мы не понимали, что делать — не было индустрии как таковой, спроса на эти услуги, мы его сами создавали.

Единственное, что нас удерживало на плаву — восторженные отзывы гостей. Они очень сильно заряжали. И мы приняли решение потянуть еще несколько месяцев — если результата не будет, закроемся», — рассказывает Сергей.

В первые месяцы после открытия для привлечения клиентов Сергей не использовал платную рекламу — «серых» методов Instagram было достаточно (на сегодня на CUBE в Instagram подписано почти 17 000 человек). «Это мастлайкинг, мастфоллоуинг, по сути — спам. Но в 2017 году весной Instagram изменил алгоритмы. И наши активности начали резко терять результативность, а впереди нас ждало лето — не самое благоприятное время для нашего бизнеса», — рассказывает Мих.

До этого также пробовали традиционные методы: листовки, визитки, объявления в лифтах, трамваях. «Но люди не понимают, что это такое — тяжело это объяснить в печатной продукции. Плюс эффективность такой рекламы невозможно отследить».

В апреле 2017 года решили попробовать рекламу во «ВКонтакте». Вложили в нее немного денег — создали паблик, наполнили контентом, запустили кампанию. И как назло, только стартовали — социальную сеть заблокировали в Украине. «У нас и так настроение не супер, а тут такое», — вспоминает Богдан.

Параллельно начали заниматься полноценной таргетированной рекламой в Facebook и постепенно научились эффективно находить через соцсеть своих клиентов. На сегодня у CUBE почти 4500 фоловеров в Facebook.

«Сегодня мы можем отследить каждый визит гостя, каждое бронирование, и мы знаем, во сколько оно нам обошлось. Мы знаем, кому стоит показывать нашу рекламу, и какие люди к нам никогда не придут. Наша ЦА — это в основном айтишники, которые знают, что такое VR, геймеры, любители квест-комнат, молодые люди 20-30 лет, которым просто становится интересно и они, увидев нашу рекламу, думают: «Вау, это что-то новенькое, я должен это попробовать!»», — рассказывает Мих.

Например, мы рекламируем клуб в Кременчуге через Facebook и Instagram — это аудитория общим количеством 180 000 человек. Мы уже по восемь раз им всем показали свою рекламу, но я не могу найти среди них тех самых 10 айтишников или любителей квест-комнат — слишком маленькая выборка. Поэтому наша задача в городах-немиллионниках — убедить людей вне зависимости от интересов, что им стоит попробовать виртуальную реальность.

Именно выработанную за годы стратегию рекламного продвижения Сергей и Богдан считают главным фактором успеха их VR-сети. «Сегодня каждый вложенный доллар в рекламу приносит нам $3. Рекламный алгоритм — это самое ценное, что на сегодня есть в этом бизнесе», — признается Сергей.

Как построить сеть, если мало денег

Поборов кризис, ребята приступили к реализации задумки с сетью. «У нас была амбициозная цель — мы хотели, чтобы наши клубы стали частью эпохи виртуальной реальности в Украине. Быть пионерами отрасли. Чтобы через 10 лет, когда VR-клубы исчезнут, как в свое время интернет-клубы, нас вспоминали, как историю», — рассказывает Сергей.

Для этого нужно быстро открываться в разных местах. Вторым и третьим стали клубы в Киеве и в Днепре. Дальше — сложнее, ведь каждый клуб стоит денег. К тому времени клиенты клуба начали интересоваться, как можно открыть подобное заведение. Это натолкнуло партнеров на мысль предложить таким людям франшизу. Такой подход позволил бы развивать сеть под единым брендом, не привлекая инвестиции.

Франшизы начали продавать в 2018 году. Партнеры в основном приходят сами — продажу франшизы Никитин и Мих пока целенаправленно не рекламировали. Вместе с тем, далеко не по каждому запросу основатели готовы продать франшизу: сперва они стараются убедиться, что смогут загрузить будущий клуб.

«Например в Киеве пришло 10 запросов на франшизу, но продали мы всего две. Посмотрим, как у них будут идти дела и сможем ли мы открывать здесь еще. Еще один пример: ребята хотели открывать клуб в Одессе, но мы не увидели такой возможности, поэтому предложили им переехать в Николаев и открыть клуб там. Бизнес настолько автоматизированный, что его можно вести удаленно», — говорит Богдан.

Сегодня сеть CUBE насчитывает 16 клубов, через которые ежемесячно проходит больше 3000 человек. Из них только четыре — свои, то есть в собственности Сергея и Богдана: два в Киеве, и по одному в Одессе и Днепре. В ближайшее время также планируют открыть собственный клуб в Харькове. Еще 12 «Кьюбов» работают по франшизе в Киеве (2), Одессе (2), Николаеве, Херсоне, Запорожье, Суммах, Кременчуге, Львове, Харькове (2), а также в Днепре, Виннице, Ирпене.

«Сейчас мы выходим на Россию — уже ведется ремонт помещения в городе Сочи, на очереди Петербург, в планах Казахстан. Это тоже франшиза», — делится Богдан.

Свой клуб vs франчайзи

Стоимость франшизы CUBE составляет $3000. При этом покупателю нужно будет вложить еще до $13 000 в аренду, ремонт, покупку оборудования и зарплаты. Богдан и Сергей взимают роялти в размере 7% от выручки (раньше он был фиксированный — $150). Таким образом, клуб с доходностью 100 000 грн в месяц приносит основателям 7000 грн/мес, не считая первоначального взноса.

Как бизнес, франшиза нам не выгодна и носит скорее спортивный интерес. Мы сделали очень доступную цену паушального взноса и роялти. Инвестиций в развитие франшизы пока больше, чем клубы франчайзи нам приносят. Примерно после 15 франшизных клубов франчайзинг будет приносить прибыль.

Если бы мы сами открывали клубы, это было бы выгоднее, но мы бы тогда не смогли так быстро развиваться — формат франшизы помогает быстрее завоевывать рынок», — поясняет Сергей.

Фото из Instagram CUBE

Для франчайзи команда CUBE закрывает все организационные вопросы, начиная от поиска помещения и заканчивая подбором персонала. Также помогают с поставкой оборудования. «У нас есть скидка от компании-поставщика в США. В Украине такие шлемы стоят около $1000, но за счет крупных партий мы доставляем шлемы нашим франчайзи по цене $700», — утверждает Сергей.

Окупаемость клуба по франшизе, по расчетам предпринимателей составляет 8-12 месяцев в зависимости от города. Однако приносить деньги, по словам Сергея, они начинают с первого месяца с момента открытия.

«Наши собственный клубы начали приносить деньги только через год после открытия, потому что на то время у нас не было опыта в этой сфере, понимания рынка, мы не умели продавать эти услуги в интернете так, чтобы была возможность загружать клуб.

На сегодня клубы уже полностью окупились. Даже в не сезон бизнес остается чуть выше нуля, в некоторых случаях прибыль доходит до $500 в месяц. А в сезон — от $1200 и до $2500 в миллионниках.

Неконкурентная среда

Конкурентов, по словам Богдана, у CUBE нет. Большинство VR-клубов на постсоветстком пространстве быстро закрываются или не развиваются.

«В этот бизнес заходят простые предприниматели, которые думают, что снимут помещение, поставят четыре приставки — и все, можно сидеть ждать клиентов. А на самом деле, чтобы создать такую загрузку, как у нас, нужно делать очень многое», — говорит Сергей.

По его словам, в месяц VR-клуб тратит примерно 50 000 грн — это аренда, фонд заработной платы, коммуналка, налоги и рекламные расходы. «Если ты их не зарабатываешь, ты уже в минусе. Не отбил вложения за год — все, до свидания. У нас в сезонное время доход составляет 120 000-130 000 грн, у конкурентов кассы максимум доходят до 45 000 грн», — утверждает он. Такие данные у Сергея — от самих владельцев клубов, у которых партнеры выкупали оборудование после их закрытия.

Вбиваешь «клуб виртуальной реальности» и видишь: «Продам успешный бизнес с наработанной клиентской базой». Мол, нет времени этим заниматься. Но мы же понимаем, что если бизнес успешный, то нет смысла его продавать.

Отсутствие конкуренции с одной стороны расслабляет, с другой мотивирует развиваться, говорит Богдан: «Все, кто запускаются, сразу смотрят на нас. Некоторые даже не стесняются копировать, вплоть до того, что берут наш контент, фотографии. Но мы не реагируем на это — если копируют, значит, мы все делаем правильно».

ООО VR-клуб «Elysium» — презентация онлайн

1. ООО VR-клуб «Elysium»

Ген. Директора Федотова Мария и Шишигина Дарья

2. Возможности фирмы

• Мы предоставляет полный спектр услуг по осуществлению
развлекательных услуг с использованием VR технологий,
реализацией очков виртуальной реальности, предоставлением
аттракционов виртуальной реальности в аренду, а также
разработкой программ и приложений.

3. Виды услуг

Мы предоставляем посетителям целый комплекс услуг:
• Аренда аттракционов виртуальной реальности, клуба на
мероприятия.
• Разработка контента виртуальной реальности и сопутствующего
программного обеспечения.
• Аренда клуба для проведения дня рождения и детских
праздников.
• Игры виртуальной реальности.

4. Рынки сбыта услуг

• Услуги клуба предоставляются для лиц старше 12 лет.
• Наш клуб занимается продажей устройств виртуальной
реальности как частным лицам, индивидуальным
предпринимателям, так и компаниям.

5. Конкуренция на рынках сбыта

Помимо нас на рынке сбыта в Тюмени есть такие клубы
виртуальной реальности, как:
• VR-ZONE
• Action VR

6. План маркетинга

• Online-рассылка по почте
• Размещение рекламы в интернете
• Раскрутка от спонсоров
• Раздача листовок

7. План производства

• Аренда помещения
• Закупка оборудования
• Подбор персонала
• Рекламная кампания
• Старт бронирования билетов

8.

Организационный план • Ген. Директора осуществляют руководство работой клуба, решают
все финансовые вопросы, связанные с постоянной работой клуба.
• Бухгалтер ведет учет фирмы, подготавливает финансовые учеты,
осуществляет выплату зарплаты.
• Уборщицы
• Остальные сотрудники осуществляют контакты с клиентами

9. Оценка риска и страхования

Вид риска
Причины риска
Факторы риска
Риск получения травмы
клиентами
Халатность персонала,
отсутствие знаний о технике
безопасности
Затраты на выплату
компенсации
Открытие другого клуба
Создание конкуренции
Снижение спроса на услуги
Нанесение имущественного
ущерба
Риск разбивания окон, порча
оборудования, взлом
Понесение дополнительных
затрат, остановка работы клуба
на время ремонта
Трудности в выборе
квалифицированной рабочей
силы
Недостаточный уровень
квалификации рабочих
Увеличение затрат на
обучение

10.

Финансовый план • Оплата рекламы
• Аренда помещения
• НДС
• Заработная плата персоналу
• Расходники (средства для уборки, канцелярия)

11. Стратегия финасирования

Заключение договоров с такими компаниями, как:
• ГК «Арсенал+»
• Цифровой супермаркет «ДНС»
• «М. Видео»

«Клуб виртуальной реальности» стал лучшим проектом среди будущих экономистов

На факультете управления 25 февраля состоялась защита студенческих бизнес-проектов.

В современном профессиональном образовании практикоориентированность приобретает всё большее значение. В СурГПУ осуществляется развитие смешанного типа программ, когда в структуре фундаментальных программ бакалавриата  появляются дидактические элементы в виде модулей, имеющих выраженные практикоориентированные цели, особенно в развитии малого бизнеса. Так, например, в структуре программы по направлению «Экономика»   изучается бизнес-планирование и бизнес-моделирование  с возможностью защиты реального проекта, определяющего  разработку  и продвижение  нового продукта или услуги.

Студенты группы 5181 в рамках проблемной группы с целью развития профессиональных практикоориентированных компетенций  разработали бизнес планы с технико-экономическим обоснованием,  определяющим   практическую  реализацию  проектов  в современных условиях по предоставлению услуг населению, такие как:

1.«Клуб виртуальной реальности» Надумова А., Чеботарь А.;

2.«Салон красоты» — Забоева А, Ермекова Д.;

3.«Цветочный магазин» — Файзулаева Х., Онопченко А.;

4.«-агенство» – Орлова И.;

5.«Станция замера мощности авто “”» Борисов А., Ульченко В.;

6.«Кафе-блинная “Лакомка”» — Максимюк Т., Черепанова Е.;

7.«Кинокафе» Ибраимова Д.;

8.«Фотосалон» — Сычина А., Шампорова А.;

9.«Зоогостиница» — Тараскина А., Тищенко И.

В составе жюри были представители   предпринимательской среды города:

депутат  городской думы Сургута, президент  региональной ассоциации некоммерческих организаций ХМАО-Югры  Ольга  Валерьевна Леснова;

Григорий  Петрович Матвейчук — член  президиума РОО «СЗПП», уполномоченный представитель  по правам потребителей в ХМАО-Югре;

Алексей  Леонидович Лужнов – предприниматель, композитор, продюсер, учредитель EVENT–агентства;

Ольга Владимировна Власова – к. с.н. декан  факультета управления;

Людмила Викторовна Макущенко –д.э.н. доцент факультета управления.

Победителем признан проект «Клуб виртуальной реальности». При подведении  итогов защиты  бизнес-проектов  члены жюри обратили  внимание на современные  потребности рынка, которые постоянно  изменяются,  более того трансформируются требования к качеству и функциональным возможностям товаров. Такое  динамичное  положение на рынке  услуг  требует аналитических и исследовательских  знаний   при разработке нового товара  организации и финансировании его производства.  Особое внимание  было обращено на возможность практической реализации представленных проектов студентами. Студенты и их руководитель Макущенко Л.В. награждены грамотами,  студентам вручены  подарки.

Людмила Викторовна Макущенко, д.э.н., доцент факультета управления

Фото: Павел Кун и Маргарита Юн 

Новый виртуальный клуб в Подольске: радость от движения — Обзоры

В Подольске появился новый клуб виртуальной реальности VR-club Reality. Попасть в 3D-пространство можно с помощью шлема и перчаток. Спецоборудование расширяет обзор зрения до 360 градусов, а все происходящее чутко реагирует на движения головы, рук и туловища. Владелец и стратегический директор клуба Олег Семкин рассказал «РИАМО в Подольске», кто может переместиться в виртуальные вселенные и какие проекты компания планирует реализовать в ближайшее время.

Фильмы про большую любовь в виртуальной реальности>>

Как подарок привел к бизнес-проекту

Однажды Олегу Семкину на день рождения подарили сертификат в клуб виртуальной реальности в Москве – тогда он впервые попробовал игры в новом формате. Как и большинство мужчин, его заинтересовали шутеры, в которых можно стрелять в разнообразных монстров и бандитов. В качестве первой игры Олег выбрал Elven Assassin, по сюжету которой нужно защищать эльфийский город и стрелять из лука в орков.

«На пристрелку потребовалось примерно полчаса. Сначала я мазал, но потом начало получаться. Мне приходилось как будто в действительности натягивать лук и запускать стрелы – физическая нагрузка была приличной», – рассказывает Семкин.

Олег загорелся идеей продолжить играть, но в своем родном городе Подольске подобного заведения не нашел. Тогда ему пришла идея открыть VR-клуб самому.

«У меня уже был опыт ведения бизнеса, я являюсь генеральным директором в другой компании. Подготовка заняла около трех недель — нашли помещение в бизнес-центре «Зингер Плаза», закупили необходимое оборудование, набрали персонал. Так в Подольске и появился свой клуб виртуальной реальности», –  делится Семкин.

«Бизнес на грани краха»: откровения владельцев кафе и фитнес‑клубов Подольска>>

Как устроен клуб

В клубе работают управляющая Екатерина Дарина и два администратора, которые могут помочь определиться с выбором игры.

Сначала нужно забронировать день и время посещения по телефону или через соцсети, например, в группе «ВКонтакте». Играть можно одному, вдвоем или компанией из четырех человек.

От винта! Сможешь ли ты посадить самолет?

Комната площадью 60 квадратных метров рассчитана на четырех игроков. Там находятся шлемы и контроллеры на руки. У входа расположена зона отдыха с большим экраном и приставкой Sony PlayStation, где можно подождать играющего. Помимо прочего, там можно выпить чаю или даже отметить день рождения с пиццей и тортом.

В клубе используют шлемы Oculus Rift 2. Они оснащены удобными очками, под которые адаптировано наибольшее количество игр.

Было или не было в Подольске. Викторина>>

Виртуальные миры

В настоящее время в клубе могут предложить более 100 игр разных жанров, том числе популярные Beat Saber, Half-Life:Alyx, Arizona, Elven Assassin, Serious Sam, Super Hot, Fallout 4, Minecraft, Pavlov VR.

Бумажных дел мастер: про 3D‑модели, развертки и игру теней

«В наши хорроры играть невероятно страшно. Рядом с тобой, например, может появиться жуткий монстр – у игроков есть возможность рассмотреть его во всех подробностях. Он может замахнуться или попытаться укусить, и это настолько правдоподобно, что просто пробирает жуть. В некоторых мини-роликах по тебе, например, ползет змея. Ты не можешь ни уйти, ни убежать, и она медленно проглатывает тебя», – говорит Семкин.

Директор отмечает, что виртуальная реальность тем и хороша, что может перенести в другой мир, который становится на время реальным.

«В нем есть свои небо, земля, пространство и существа, которые с тобой взаимодействуют, пытаются поделиться информацией или напасть. В зависимости от игры ты учишься пользоваться мечом, луком, пистолетом или просто убегаешь», – рассказывает Семкин.

Существует мнение, что современным людям не хватает адреналина. В клубе есть игры, которые имитируют, например, полет или падение человека. С их помощью можно испытать чувства, которые получить в реальной жизни довольно сложно.

«У нас также есть квесты, в которых нужно работать головой и что-то находить, раскрывать. Один из таких – Half-Life: Alyx. Здесь участники должны выполнять сюжетные задания, в которых можно взаимодействовать с роботами, изучать оружие», – делится Семкин.

Также все желающие могут выбрать игры, дополненные образовательным контентом. В одной из них, например, можно путешествовать по галактикам и солнечным системам. В другой получится погрузиться на дно моря и посмотреть, в каких природных условиях живут те или иные виды рыб.

В играх все очень хорошо прорисовано и детализировано – здесь можно вблизи рассмотреть акул и скатов, изучить горы, леса, а также прокатиться по джунглям, слушая экскурсионный материал.

Также можно рисовать в виртуальной реальности и сохранять на носителе свои произведения. Игры подбирают по возрасту и интересам посетителей.

Игра на внимательность: найди человека без маски>>

Ограничения по возрасту и времени

Если в игре есть кровь и жестокость, то к участию допускают только взрослых старше 18 лет. Для детишек есть игра Fruit Ninja, в которой нужно мечом разрубать фрукты.

Жителям Подмосковья рассказали, как избежать травмирования детей во время зимних игр

Насчет времени нахождения в игре какие-то определенные стандарты не разработаны. Если играют дети, то перерывы обычно делают через каждые 10–15 минут. Взрослым в сложных играх дают находиться примерно 30–40 минут, максимум 50, затем их также просят прерваться. Как правило, большинство выдерживает около 20 минут. Играть сложно, потому что человек в это время находится в физическом напряжении. Во время отдыха можно снять очки, попить водички или чаю.

«Некоторых игры сильно захватывают. Когда мы делали пробные запуски, приглашали друзей. Мой товарищ, очень крепкий спортсмен, смог отыграть более двух часов без перерыва. Под музыку он рубил кубики, направляя бластер в нужном направлении. Потом стрелял из лука в орков, а затем расправлялся с бандитами в Serious Sam примерно 1,5 часа», – рассказывает владелец клуба.

Cемкин считает, что VR-игры полезнее компьютерных: в отличие от последних здесь нужно приседать, вставать, наклоняться, махать руками, а не сидеть в скрюченном состоянии.

«Еще никто не уходил от нас в плохом настроении, наоборот, обычно все счастливы, что попробовали что-то новое и им это понравилось. Нас это воодушевляет», – говорит Семкин.

Опасная экскурсия: как искали пропавших детей в пещерах Сьяны>>

Кто приходит в клуб

Многие приходят в клуб с друзьями. Мужчин-посетителей больше. Часто сеансы бронируют пары, нередко девушки дарят на праздники своим возлюбленным сертификаты.

Физиотерапевт о восстановлении после ковида и пользе физической активности

«Когда приходят влюбленные, то даже в игре видно, как мужчина защищает свою девушку, а она его подбадривает. Пары, преодолевая виртуальные проблемы и сложности, сближаются и начинают лучше понимать друг друга», – рассуждает Семкин.

Директор добавляет, что однажды в клуб пришла бабушка старше 60 лет с внучкой. Ей предложили игру Job Simulator, в которой на виртуальной кухне ресторана нужно готовить разные блюда по заказам посетителей. Она с большим удовольствием брала ингредиенты, смешивала их, клала на плиту и старалась все успеть. Когда семилетний мальчик готовил в этом симуляторе, он с неподдельной радостью кричал: «Мама, я сам чай заварил!».

Изнанка профессии: 10 моментов, которые бесят стюардессу>>

Кто работает в клубе

Администраторы клуба должны сами уметь и любить играть, знать, как пройти тот или иной уровень, чтобы подсказать в нужный момент, что делать. Также они должны разбираться, какие игры подходят по возрасту.

Сотрудники могут играть в свободные окна, после или перед сменами, а также в свои выходные — они работают два через два.

«Средний возраст ребят — 24–25 лет. Вакансии мы размещали на «Авито». Претендовало около 12 человек. Они получают оплату за выход и бонус за количество посетителей. Штрафы не предусмотрены», – рассказывает Олег.

Клуб пока загружен на 40–50 процентов – все зависит от дня и времени суток. Вечером игроков больше, с часу до пяти более-менее свободно. На выходных людей больше – они начинают приходить примерно с двух часов дня.

Рок‑фестиваль Klimovsk Rock Fest — 2021. ВИДЕО>>

Планы на перспективу

© Издательство «Подмосковье»,  Леонид Галин

«Мы планируем добавить еще два шлема в соседнее помещение и объединить их с другими в общую сеть, чтобы больше игроков могли играть одновременно», – рассказывает Олег Семкин.

Директор добавляет, что в клубе также разрабатывают системы абонементов и акций на проведение праздников. Компания планирует привлекать аниматоров и рестораторов и делать мероприятия под ключ.

«Недавно мы стали проводить турниры среди команд. В будущем можно будет объединяться со столичными клубами и организовывать командные и личные состязания», – добавляет Семкин.

У клуба есть запасной комплект оборудования. Его планируют использовать на городских праздниках и для проведения промоакций. Недавно представители клуба были в ДК «Машиностроитель» на климовском рок-фестивале, где все желающие могли поиграть и примерить шлем. Также в планах организации – выезды в школы с образовательными симуляторами.

«Если клуб станет окупаемым, то в округе мы откроем еще несколько», – заключает директор.

Как открыть клуб виртуальной реальности: советы и рекомендации

Можно смело говорить о том, что перспективный бизнес на предстоящие лет 10, это бизнес основанный на современных технологиях развлекательного плана, в частности виртуальная реальность.

При помощи очков, шлемов, аттракционов виртуальной реальности, и других девайсов, возможно воссоздать любой мир, воплотить в реальность мечты о сказке. Оборудование оснащено датчиками, которые за мгновение реагируют и передают движения человека.

Подобное развлечение интересно не только подросткам и молодежи, дети и взрослые с таким же удовольствием погружаются в мир 3D.

Многие компании не останавливаются на аттракционах, проводят на базе клуба различные торжества, день рождения и корпоративы. Записаться в клуб виртуальной реальности можно онлайн или по телефону.

Правила

По сути клуб виртуальной реальности это такая же зона аттракционов. Поэтому для того чтобы открыть свой развлекательный комплекс для начала нужно уладить все формальности.

  1. Оформить ИП. На сегодня процесс этот недолгий и довольно экономный. Оформить упрощенную систему налогообложения передать доныне в пенсионный фонд.
  2. Второй момент это аренда помещения, открывать клуб стоит не у себя дома подпольно. А желательно снять отдельное помещение или зал в торговом центре. Следует заранее обговорить сроки аренды, цену и конечно же заключить договор. Помещение лучше всего искать с несколькими просторными комнатами. Так как например во время аттракционов люди активно двигаются и им нужно пространство.
  3. Аренда или покупка оборудования. Потребуются мощные компьютеры, очки и шлемы виртуальной реальности, различные VR аттракционы. Приобретать оборудование следует у проверенного бренда, с гарантией и сертификатом качества.
  4. Покупка набора игр для шлемов и аттракционов, игры могут быть как платными, так и бесплатными. Тематика также может быть различной. Лучше всего иметь большой и разнообразный в плане жанра ассортимент.
  5. Найм персонала. Достаточно 4 администратора, для работы посменно, оператор, уборщик и охранник. Для обработки данных и создания бухгалтерских и налоговых отчетов можно нанимать бухгалтера со стороны методом аутсорсинга.

Советы

Перед тем как открыть клуб виртуальной реальности следует разработать бизнес-план.

Изучить выбранное направление работы от и до, проанализировать конкуренцию.

Выявить изначально предстоящие трудности и способы их решения, подумать над стратегией привлечения клиентов.

Новое измерение: как работает клуб виртуальной реальности в Балашихе — Люди

Несколько месяцев назад в микрорайоне 1 Мая открылся клуб виртуальной реальности VRAЮ. Его директор Анна Райская рассказала «РИАМО в Балашихе», люди какого возраста увлекаются VR, что они предпочитают смотреть и какое будущее ждет клуб.

Открытие клуба виртуальной реальности в Балашихе>>

– Как вам пришла в голову идея открыть клуб виртуальной реальности? Вы были как-то связаны с этой отраслью?

– Как говорится, ничто не предвещало беды. Я водила экскурсии по Москве, и однажды мне на почту пришло коммерческое предложение: «Проводите экскурсии в виртуальной реальности!» А я даже понятия не имела, что такое виртуальная реальность и как она работает. Изначально не обратила внимания на это письмо, но ребята были так настойчивы, что уговорили меня прийти к ним на презентацию.

На презентации я надела, как сейчас понимаю, самый простой шлем виртуальной реальности – и оказалась в Москве 1920-х годов. Для меня это было совершенно невероятным ощущением, очень мощным! Смотришь – вместо ГУМа стоит здание Наркомтяжпрома, которое так и не было построено, а на месте храма Христа Спасителя высится Дворец Советов и так далее.

Я пришла домой и очень эмоционально рассказала своему другу о том, какая это крутая штука – виртуальная реальность, и как было бы здорово водить такие экскурсии.

Друг сказал: «Это все, конечно, замечательно, Аня. А ты знаешь, что еще можно делать в виртуальной реальности?» Я не знала. И он рассказал: «Можно побывать в космосе, объездить весь мир, взобраться на Эверест – чего там только нет!»

Мы взяли в аренду шлем виртуальной реальности и установили туда контент, который смогли найти. Никогда не забуду это ощущение: надеваю шлем на голову, смотрю на свои руки – а это перчатки космонавта! Я не могла поверить своим глазам – это так реально! Ты в это настолько погружаешься, что просто-напросто забываешь, что это лишь виртуальная реальность.

Оценив свои ощущения, я поняла, что надо делать бизнес, срочно! Так и появился наш клуб.

Художник и музыкант Антон Кочубеев про зомбоящик и VR‑игры>>

– Есть ли у вас конкуренты в Балашихе?

– Если вы имеете в виду другие клубы виртуальной реальности – да, есть. Если речь об уникальном, специфичном контенте – то нет. С гордостью отмечу, что наш клуб предоставляет самый широкий ассортимент вариантов виртуальной реальности, которого нет ни в одном другом клубе Подмосковья.

– Как выглядит процесс погружения в виртуальную реальность в вашем клубе?

– Человек приходит в клуб, его тепло встречает администратор, предлагает угоститься чаем или кофе и провожает к шлемам. Гостю помогают надеть шлем виртуальной реальности, разобраться с управлением и подобрать развлечение по вкусу. Также гость может потом самостоятельно поменять игру или сюжет – предварительно его обучат, как это сделать.

И все – его потеряли! Шучу.

На самом деле, время в виртуальных мирах проходит незаметно. Человек может кататься на американских горках, общаться с известными людьми, погружаться в различные эпохи, путешествовать по всему миру…

И самое интересное – эффект действительно такой, будто это происходит с вами на самом деле. Непередаваемо! Проще один раз увидеть, честно говоря. Чтобы сравнить – представьте, что вы прошли сквозь экран монитора и оказались внутри игрового пространства или фильма, только очень, очень реального. Вот VR создает приблизительно такое ощущение.

Жители Балашихи об игромании: «Я ел и засыпал перед монитором»>>

Расскажите о посетителях. Какого они возраста, социального статуса? Кому интересна виртуальная реальность?

– Поначалу я думала, что в клубе будет интересно только подросткам и студентам – в общем, молодежи. Оказалось, что нет! Нередко к нам приходят люди старше 30 и даже 40 лет! Один раз была пара за 60 – очень смущались, переживали, что не разберутся с управлением, но в итоге все сложилось хорошо.

Бывают и дети 4 лет и старше – правда, мы думали, что их будет больше. Но оказалось, что самый оптимальный возраст для погружения в виртуальную реальность – от 25 лет.

– Кто чаще приходит в клуб: люди, которые уже знакомы с виртуальной реальностью, или те, кто о ней только слышал?

– Примерно поровну. Но, как правило, люди, которые до этого «пробовали» виртуальную реальность, оказались разочарованы – им показывали VR низкого качества, в плохом разрешении. А многие вообще видели виртуальную реальность только из картонной коробочки, куда вставлялся телефон, – неудивительно, что она оставила у них плохое впечатление!

Такие «бывалые» посетители всегда уходят счастливыми и довольными – ожидали увидеть стандартный VR, но получили в нашем клубе качественную картинку, отличный сервис и максимальный эффект погружения.

История мобильного телефона: от «кирпичей» до «лопат»>>

В вашей «библиотеке» более 50 игр и квестов. Какие наиболее популярны у ваших посетителей?

– Как я уже говорила, наши основные посетители –люди зрелые, а потому игры им не так интересны, как эффект погружения в другое пространство. Их больше привлекают путешествия по разным странам, волшебные перемещения или шанс ощутить себя на вершине Эвереста.

Среди игр наиболее популярны «шутеры» – так называемые «стрелялки». Но мне кажется, так в любой игровой индустрии. Азарт, желание победить, всплеск адреналина – шутер дает все это.

– Какие у вас планы, как вы намерены развивать свой бизнес?

– Открываться в других городах! Кстати, очень перспективное направление развития – доставка виртуальной реальности на дом. Оно набирает большую популярность, и мы активно над ним работаем.

Энтузиасты из Балашихи о том, как открыли клуб настольных игр и что из этого вышло>>

Собираетесь открыть второй VR клуб в Балашихе?

– В ближайшее время нет. Впрочем, поживем – увидим!

Виртуальная реальность дарит безграничную свободу, от которой захватывает дух, позволяет людям испытать ощущения, которые они бы никогда не попробовали в реальной жизни. Это никогда не надоест, поэтому я уверена, что у нашего бизнеса большое и светлое будущее.

VR Arcade Open Business Plan: опыт клиентов

VR Arcade Open Business Plan

Советы по созданию наилучшего качества обслуживания клиентов


Как компания, конечной целью которой является обеспечение успеха виртуальной реальности, мы стремимся чтобы дать возможность тем, кто разделяет то же видение. Используя данные из 250+ локаций с помощью SpringboardVR, мы составили список лучших локаций VR и поговорили с их владельцами, чтобы понять, что они сделали, чтобы добиться успеха в индустрии VR.Основываясь на том, что мы узнали, в этом разделе нашего «открытого бизнес-плана» мы даем некоторые рекомендации и передовые практики по созданию успешной VR-аркады.


Важность клиентского опыта

Еще в мае мы написали Руководство по многопользовательской игре VR и предложили идею о том, что более захватывающий опыт виртуальной реальности приводит к более высокому удовлетворению запросов клиентов, что, в свою очередь, приводит к постоянному развитию бизнеса и более высокой прибыльности для успешной VR-аркады.Прошел почти год, и если вы думаете о том, что думаем мы, вы получите «да» . Так много всего произошло за последний год, и, как и многие люди в индустрии виртуальной реальности, мы многому научились. Мы также смогли встретить некоторых замечательных предпринимателей в этой отрасли, которые также многому научились за последний год. Это дало нам возможность сесть и поговорить с некоторыми из ведущих владельцев VR Arcade по всему миру, чтобы задать вопрос: «Как вы можете обеспечить наилучшее качество обслуживания клиентов?» К счастью для вас (и для нас), они сказали больше, чем просто «многопользовательские игры.”

Основываясь на наших выводах, существует четыре основных компонента, которые гарантируют, что каждый клиент, который приходит в вашу Arcade, получит наилучшие возможные впечатления. Мы углубимся в каждый компонент и посмотрим, что эти лучшие владельцы VR Arcade сказали о каждом из них.


Четыре компонента для наилучшего качества обслуживания клиентов

  1. Макет и интерьер аркады VR
  2. Персонал и связь
  3. Многопользовательская игра и социальный опыт
  4. Опыт погружения

ПЛАН И ИНТЕРЬЕР VR ARCADE Всего

Как и любое первое впечатление, первое впечатление клиента, входящего в «Аркаду», огромно.Он задает тон тому, чего они будут ожидать в остальное время там, и что они будут помнить, вспоминая свой опыт своим друзьям или семье (то есть потенциальным клиентам). Ниже приведены несколько советов и примеров того, что сделали другие успешные владельцы VR Arcade.

Совет №1: Выберите тему

Эрик Мэдсен, владелец Arcadia VR Lounge в Келоуне, Британская Колумбия, обнаружил, что выбор темы действительно помог ему в разработке и построении своей бизнес-модели.

«Выберите тему и придерживайтесь ее», — заявил Мэдсен.«На самом деле используйте это в своих интересах. Это просто дает вам возможность сосредоточиться на том, каким путем вы собираетесь, и вы действительно можете сосредоточиться на качестве опыта — просто убедитесь, что все, что вы делаете, вращается вокруг одной и той же темы ».


Совет № 2: продумайте эстетику

Эрик Мэдсен также спроектировал главный вестибюль и зал ожидания Arcadia VR Lounge как дань уважения аркадам 80-х. Но когда покупатель входит в игровую зону, он словно попадает в совершенно иную реальность.

«У нас в стенах установлены компьютеры. Мы изготовили на заказ компьютерные корпуса, которые позволяют вам видеть все компьютерное оборудование, и когда мы выбирали компьютерное оборудование, мы использовали как можно больше освещения RGBY, так что это действительно добавляет ощущение высоких технологий, и своего рода новая эра аркад и игр », — говорит Мэдсен.

«Мы определенно получаем немного этого« вау »фактора сразу же. Это что-то новое — особенно для людей, которые никогда не пробовали VR.Это что-то неизвестное, высокотехнологичное; такое ощущение, что ты идешь в будущее. Определенно здорово наблюдать, как люди испытывают это впервые ».

Эрик также говорит, что его футуристическая эстетика даже помогает с пиаром.

«Это помогает вам в маркетинге, помогает в эстетике местоположения, и люди это замечают. Очень часто люди, приходящие сюда, просто хотят поиграть в VR, и это не имеет значения для эстетики. Но мы ежедневно получаем людей, которые комментируют эстетику и просто действительно наслаждаются атмосферой шага в будущее аркад.”


Макет вашей аркады также может быть огромным определяющим фактором в том, какое впечатление у клиента будет от вашей аркады виртуальной реальности. Если вы хотите узнать больше о макетах VR Arcade, вы можете посмотреть этот тур по макету Arcade или узнать больше о настройке базовой станции в VR Arcades. Основываясь на отзывах, которые мы получили от владельцев VR Arcade, мы предоставили несколько советов ниже:

Совет № 3: сделайте вашу одиночную станцию ​​размером от 8 футов x 8 футов до 8 футов 10 дюймов.

Путем стандартизации ваших одиночных станций. , он предоставляет клиенту достаточно места для перемещения, не нарушая его впечатления от погружения.

Совет №4. Обеспечьте напоминания, чтобы помочь покупателю оставаться в игровой зоне, оставаясь погруженным в воду.

Джейсон Ван Хирден, владелец VRKade в Калгари, Альберта, дал отличный совет по размещению игровых приставок.

«На полу ковры. Эти ковры ровно на фут меньше самого залива. Если вы зашли слишком далеко, у вас появится еще одно мягкое напоминание о том, что вы зашли слишком далеко. Вы слишком далеко оттолкнулись от этой стены, так что почувствуете ее не руками, а ногами.Это мягкое напоминание, которое не мешает погружению в воду «.

Совет № 5: Убедитесь, что у вас есть прочные перегородки.

VRKade также использует перегородки для штор на всех своих станциях. Джейсон говорит, что использование штор дает определенные преимущества:

«[Перегородка для штор] дает вам несколько преимуществ. Во-первых, если вы пройдете мимо своего пространства, все, что вам удастся, — это легкая завеса. У вас нет жесткого напоминания о том, что вы зашли слишком далеко. Если у вас была стена из гипсокартона или резина, и вы сильно ударили во время игры, то в остальное время игры вы будете играть немного более робко, потому что боитесь хрустнуть костяшками пальцев о снова стена, да? Вы держитесь ближе к центру.Ты не собираешься быть столь агрессивным, и это не будет так весело ».

Если вы решите использовать разделители штор в VR Arcade, просто убедитесь, что ткань достаточно толстая, чтобы блокировать помехи базовой станции от других отсеков. К счастью для вас (не столько для Джейсона), VRKade усвоил это на собственном горьком опыте. «Когда мы открывали наш первый магазин, мы использовали занавески из мешковины. Мешковина явно не мешала. У нас были проблемы. Мы не спали до 4 утра. Проблема с базовыми станциями заключается в том, что они бросают вам голову повсюду, и вас тошнит от движения.Нам потребовалось около двух или трех месяцев, чтобы построить целую систему вокруг этих вещей ».

Если у вас уже есть сухостенные или жесткие перегородки, вы можете добавить ¼ или ½ дюйма пенопласта, чтобы не повредить стены и контроллеры, а также затруднить впечатление клиента.

Совет № 6: Если вы считаете, что вам нужна помощь в настройке VR Arcade… Обратитесь за помощью!

Если мысль о проектировании станций, покупке правильного оборудования, заказе правильных материалов, строительстве станций, настройке гарнитуры и базовых станций и надежде, что все это работает, доставляет вам беспокойство, не переживайте! Если индивидуальная сборка, которую вы делаете самостоятельно, — не ваша чашка чая, готовое решение может подойти вам.В случае решения «под ключ» проектирование, покупка, установка и строительство уже предопределены и гарантированно работают.

Марк Макфатридж, владелец Apex Virtual Reality в Батутном парке Altitude в Литл-Роке, штат Арканзас, выбрал решение «под ключ» и не был разочарован. Он работал напрямую со своим поставщиком «под ключ» и очень ценил сотрудничество. Он заявляет: «Мы наладили действительно хорошее рабочее партнерство с дизайном для нашей Arcade в пределах выделенного пространства, используя его опыт в дизайне и функциональности.”

Благодаря сотрудничеству они смогли решить проблему еще до того, как она стала реальностью.

«После того, как мы выполнили то, что мы считали нашим окончательным дизайном, мы сделали последнее измерение, и одной из вещей, которые мы [не учли], была одна из наших отгрузочных доков. В итоге мы изменили его, и, по иронии судьбы, он оказался намного лучше, чем у нас изначально ».

Виртуальная реальность Apex официально запущена и работает, и Марк очень доволен результатом.

«Мы действительно гордимся дизайном».


Хотите узнать больше о готовых решениях VR для вашего местоположения? Просто свяжитесь с нами здесь, и мы будем рады указать вам правильное направление.


ПЕРСОНАЛ И КОММУНИКАЦИЯ

Наличие сотрудников, которым нравится то, что они делают, важно. Отличные коммуникативные навыки с владельцем, другими сотрудниками и особенно с клиентами также являются обязательным требованием , не подлежащим обсуждению.

Совет №1: Убедитесь, что ваши сотрудники знают, что все дело в доверии.

Эрик Мэдсен из Arcadia VR Lounge говорит об этом так:

«VR — это вещь доверия.Вы закрываете себя от реального мира. Вы не представляете, что там происходит, и доверяете тому, кто предположительно вам помогает. Поэтому стараться не злоупотреблять этим доверием и быть рядом с клиентом, когда он в этом нуждается, — это самая важная вещь для клиентского опыта ».

Совет № 2: Дайте знать вашим сотрудникам о своей стоимости

Это больше, чем просто работа в розницу. Мы даем представление о том, как может выглядеть будущее — не только с играми, но и со всем.Ваш персонал должен знать, какую ответственность они несут перед каждым клиентом, с которым взаимодействуют.

«Персонал имеет решающее значение», — говорит Эрик. «Если у вас есть счастливый, услужливый персонал, который всегда в напряжении, пытаясь помочь людям, — это здорово. В девяти случаях из десяти это будет ваш переломный момент. Если у вас грубый персонал, вы немедленно потеряете этого клиента ».

Совет № 3: Будьте осмотрительны в процессе найма

Джейсон Ван Хирден предлагает некоторое представление о том, что VRKade ищет, нанимая нового члена в свою команду.

«Мы ищем сотрудников Best Buy и сотрудников Starbucks. Оба они уже обучены тому, что мы ищем. Их обучают в быстро меняющейся среде. Они обучены обслуживанию клиентов. Они обучены делать дополнительные продажи. У них уже есть много навыков, которые мы ищем, и обычно они не так дороги … Мы добились большого успеха с ними ».

Также важно знать, как выглядит успешный сотрудник и, что еще важнее, не выглядит.Джейсон разъясняет:

«Мы нанимаем медленно, а увольняем быстро… Если вы не можете научиться, вы будете чувствовать себя некомфортно, потому что через два месяца вас все обойдут».

Мэтт Адамсон, владелец SpacesVR в Куртенэ, Британская Колумбия, выбрал другой подход при найме персонала. «Мои сотрудники очень… политически корректно говорить« чокнутый »? Они очень вызывающие. Они такие люди, любят игры, любят комиксы. Я нанял их специально, потому что они больше всего на свете хотели работать в VR Arcade, а также у них был некоторый опыт работы с клиентами.Он продолжает:

«Я искал эти две вещи. Кто-то, кто больше всего хотел поработать в аркаде виртуальной реальности, а также имел некоторый опыт работы с клиентами. Это хорошо работает «.

Совет № 4: Ищите чутких членов команды

Мадис Вассар, основатель технического директора Futuruum в Эстонии, дал отличный отзыв о персонале:

«Мы ищем людей, которые умеют хорошо общаться и могут с точки зрения игрока. Когда у них проблемы, как вы объясните, что им делать дальше? »

Совет № 5: Найдите свое успешное соотношение сотрудников и рабочих мест

Мы обнаружили, что это соотношение варьируется и зависит от ряда факторов.Но вообще говоря, 2 сотрудника на каждые 6–10 станций, кажется, идеальное место для самых успешных аркад.

Мэтт Адамсон, владелец, рассказал о том, как это делают в SpacesVR. «Одна вещь, которую мы сделали, — это когда мы знали, что там будет много дел, у нас есть как минимум два человека. Итак, одна из ключевых вещей, которые вам нужно иметь, — это достаточное покрытие, чтобы кто-то бегал вокруг, заботясь о людях, о которых нужно заботиться, в то время как есть кто-то еще, кто все еще может отвечать по телефону, приветствовать людей у ​​двери или помогать. другие люди, которым нужна помощь.”

Примечание. Это предлагаемое соотношение возможно только с платформой управления и распространения виртуальной реальности, такой как SpringboardVR. Без него вам повезет, что на каждые 1-2 станции будет приходиться по 1 сотруднику.

Джейсон из VRKade также сказал следующее: «Нам нужно четыре человека для выполнения наших 32 станций. Цифры увеличиваются. У вас может быть один человек на 10 отсеков, но тогда вам все равно понадобится этот четвертый человек, потому что в напряженную субботу у вас выйдет из строя гарнитура. Дело не в том, а в том, когда. Вам тоже нужен этот дополнительный человек ».


МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ И СОЦИАЛЬНЫЙ ОПЫТ

Как упоминалось в начале этой статьи, возможность многопользовательской игры — отличный способ поддержать и улучшить качество обслуживания клиентов. Но просто загрузить Rec Room для нескольких человек обычно не получается. Для наилучшего многопользовательского опыта он также должен быть социальным. Но как сделать так, чтобы многопользовательские мероприятия были легкими и социальными для своих клиентов?

Совет №1: Постройте бизнес-модель на основе многопользовательской игры

«Вы сразу же обеспечиваете [многопользовательский режим]», — заявляет Джейсон из VRKade.«Мы делаем почти исключительно многопользовательские игры. У нас есть пара одиночных игр, но, как и в симуляторе работы, у нас его нет. Это одиночная игра, и мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя исключенными. Это то же самое, что, как я полагаю, вы не ходите в кино один ».

У Мэтта Адамсона из SpacesVR были похожие мысли:

«Мультиплеер — это все. Это так сильно добавляет погружению. Игра может быть относительно [плохой] с точки зрения погружения, но только тот факт, что вы можете поговорить со своим приятелем и увидеть его аватар во время игры, заставляет вас забыть о реальном мире.

Мадис Вассар также разделял подобные настроения:

«Мы всегда продаем наш опыт как социальный опыт. Вы приходите сюда с другом и либо играете вместе в разных боксах, либо играете только с одним набором наушников, а остальные будут наблюдать за вами с экрана, подбадривать вас или комментировать ».

(Подробнее о важности погружения в виртуальную аркаду можно прочитать здесь.)

Совет № 2: дайте друзьям возможность рассказать о них после того, как они закончили. Первый раз, независимо от того, с кем вы, — это незабываемые впечатления.Но если мы попытаемся увидеть глазами потребителя, мы сможем сделать определенные предположения о том, что будет наиболее запоминающимся в этом опыте… и что побудит их продолжать возвращаться.

«Он смотрит на это глазами потребителя», — говорит Джейсон из VRKade. «Потребители любят разговаривать друг с другом, и они хотят многопользовательского опыта, поэтому, когда они уходят, они могут сказать:« Джо, ты полностью видел, когда я нырнул здесь, и я сунул пистолет под стол там и выстрелил тебе в грудь ». ! »Вы знаете, все эти вещи — вы не получите этого в одиночной игре.

Совет № 3: Одиночные игроки все еще могут быть социальными игроками

Мадис Вассар из Futuruum разъясняет:

«Даже если кто-то придет один, мы говорим:« Послушайте, это новые игры, в которые вы можете играть. с людьми со всего мира. «Это все еще социальный опыт».

Примечание. С торговой площадкой SpringboardVR у вас будет мгновенный доступ к коммерческой лицензии на более чем 43 многопользовательских игр!


ИММЕРСИВНЫЙ ОПЫТ

И снова это модное слово — иммерсивный .Вы, вероятно, слышали или читали это слово пару тысяч раз за последний год или около того (по крайней мере, дюжину только из этой статьи), но, возможно, это самое важное слово, помогающее запустить успешную аркаду VR. Погружение — вот что отличает виртуальную реальность от любого другого игрового процесса. Конечно, игры и впечатления могут быть отличными, но именно уровень погружения делает впечатления от виртуальной реальности незабываемыми. Джейсон из VRKade просто заявляет:

«Насколько это возможно, мы стараемся дать людям опыт, который не нарушает погружения.”

Итак, что необходимо сделать в VR Arcade, чтобы гарантировать каждому клиенту высочайший уровень погружения? Владельцы VR Arcade поделятся своим мнением.

Совет № 1. Знайте, какой тип контента хотят ваши клиенты, и дайте его им.

Основываясь на идее, что более захватывающий опыт обычно будет более популярным, Эрик Мэдсен из Arcadia VR Lounge предоставляет тип контента. который наиболее востребован, независимо от цены или репутации.

«Мы хотим, чтобы у нас были самые лучшие впечатления, поэтому контент на первом месте; то, чего хотят люди, на первом месте ».

Совет № 2: Обучайте своих клиентов с помощью какого-либо учебного пособия

Будь то виртуальные учебные пособия, предлагаемые SpringboardVR и Vive, изучение элементов управления с каждым клиентом или создание обучающего видео самостоятельно, обучение ваших клиентов — это отличное начало, чтобы убедиться, что, оказавшись в гарнитуре, им не нужно будет прерывать погружение, чтобы попросить о помощи.

Джеймс Поллок, владелец Arctic Sun VR в Фэрбенксе, Аляска, проявил творческий подход к решению этой проблемы и создал собственное обучающее видео. Он обнаружил, что это чрезвычайно эффективно для обучения пользователей, впервые использующих гарнитуру, и для минимизации путаницы и разочарования после использования гарнитуры.

Совет № 3: С самого начала все должно быть простым

Эрик разъясняет: «Что касается впечатлений, когда вы попадаете в виртуальную реальность, помимо эстетики; Я продолжаю возвращаться к этому, но это всегда добавит впечатлений; но как только вы попадете в VR, у вас будет простой интерфейс для входа в игры.

Совет № 4: Обеспечьте простой в использовании, встроенный в гарнитуру игровой лаунчер

Эрик Мэдсен из Arcadia VR Lounge поделился своими мыслями о том, как игровой лаунчер, такой как SpringboardVR, помог его VR Arcade: «Это определенно было Одним из важных факторов нашего успеха является то, что пусковая установка HTC Viveport отлично подходит для домашнего использования … но это так сложно для тех, кто никогда раньше не играл в VR. Вы собираетесь отключить их, просто введя их в игру, не говоря уже о том, чтобы играть в игру и понимать элементы управления.Так что просто наличие графической панели запуска, с помощью которой вы можете видеть все игры вокруг себя и по-настоящему ощутить пространство еще до того, как вы даже войдете в игру, это бесценно в этот момент ».

Совет № 5: дайте возможность сотрудникам и клиентам общаться

Если клиенту приходится снимать гарнитуру или наушники, чтобы попросить о помощи, это нарушает погружение. Если клиенту приходится кричать на друга, с которым он играет в многопользовательском режиме, погружение нарушается. Если VR Arcade может предложить решение этих проблем, они подняли уровень погружения до небывало высокого уровня.VRKade использует Discord для решения этих проблем.

Джейсон объясняет: «Когда наши технические специалисты разговаривают с нашими клиентами, это всегда происходит через Discord, потому что, если вам нужно снять наушник или наушник, чтобы услышать, что я говорю,« хорошо, да, укажите на это, спусти курок на это »- я только что нарушил погружение. Вы должны выйти за пределы виртуальной реальности, чтобы получить заказы на то, что вы делаете в виртуальной реальности. Мы не хотим нарушать это погружение в максимально возможной степени ».


Заключение

Итак, подведем итоги…

Постоянные клиенты важны для успешной и прибыльной игры VR Arcade, а более захватывающий опыт увеличивает вероятность повторных клиентов.

Четыре основных компонента обеспечения наилучшего обслуживания клиентов:

  1. Макет и интерьер аркады VR
  2. Персонал и коммуникация
  3. Многопользовательский и социальный опыт
  4. Иммерсивный опыт

Все вышеперечисленные компоненты должны работать вместе в унисон, чтобы сделать обслуживание клиентов максимально приятным и незабываемым. Мадис Вассар комментирует: «Каждый шаг к клиентскому опыту должен быть отличным, чтобы он был отличным.”


Особая благодарность:

Джейсон Ван Хирден: Владелец VRKade

3 офиса в Альберте, Канада

Эрик Мэдсен: Владелец Arcadia VR Lounge

, Британская Колумбия, Келоу

Мадис Вассар: Совладелец и технический директор Futuruum

2 офиса в Эстонии

Мэтт Адамсон: Владелец SpacesVR

Куртенэ, Британская Колумбия Владелец Джеймс Поллок: Джеймс Поллок Arctic Sun VR

Фэрбенкс, Аляска

Марк МакФатригд: Владелец Apex VR в батутном парке Altitude

Литл-Рок, Арканзас


Оставайтесь с нами

Была ли эта статья полезной? Следите за обновлениями, чтобы увидеть больше статей из нашей серии « VR Arcade Open Business Plan

Мы также хотели бы знать, есть ли еще что-нибудь, о чем вы хотели бы, чтобы мы написали! Комментируйте или отправляйте нам свои мысли или темы, и мы будем более чем рады их рассмотреть и начать обсуждение.


Дополнительные ссылки и ресурсы

40+ лучших бизнес-идей виртуальной реальности на 2021 год

Узнайте, как тысячи людей зарабатывают в Интернете до 2,5 миллионов долларов в месяц.

Хотите начать бизнес, основанный на виртуальной реальности, но не знаете, с чего начать?

Хорошая новость в том, что существует так много возможностей стать предпринимателем и создать инновационный продукт / услугу в этой сфере деятельности.

Если вы хотите начать свой собственный бизнес, основанный на виртуальной реальности, вы можете выбрать один из нескольких вариантов с низким капиталом.

Мы собрали ниже список самых прибыльных бизнес-идей в области виртуальной реальности, которые вы можете начать сегодня!

Вот они:

1. Начать блог одежды (72 тыс. Долларов в год)

Джон Шанахан из Питтсбурга, штат Пенсильвания, США, почти 7 лет назад основал блог об одежде «Кавалер».

  • Доход : 6000 долларов в месяц
  • Учредители : 1
  • Сотрудники : 1
  • Местоположение : Питтсбург, Пенсильвания, США

Мои дни с камерой можно проследить до Sony Handycam моих родителей, когда мне было 6 лет, когда я направлял своих друзей снимать мини-фильмы (все еще где-то здесь, на VHS), но средняя школа была определяющим временем для этой страсти, когда я присоединился к видео клуб.

Нет ничего лучше упорного труда и вдумчивого внимания к тому, над чем вы работаете. Я опубликовал более 500 видео за последние три года, и это требует много времени и усилий, но если вы будете появляться каждый день, вы будете впереди.

Я был отвлеченным учеником старшей школы, но моей единственной передышкой было создание видео по указанию моего учителя Брэда Шульте. Один из моих самых ранних проектов все еще находится на YouTube, который получил 700 тысяч просмотров в то время, когда это было большим делом.Большинство этих просмотров пришло от людей, которые искали ключевые слова, которые посеяли семена.

— Джон Шанахан, о запуске The Kavalier (6000 долларов в месяц) полная история ➜

2. Начать ведение блога (60 тыс. Долл. США в год)

Чхави Агарвал из Нью-Дели, Дели, Индия, основал Mrs Daaku Studio более 3 лет назад, ведение блогов.

  • Доход : 5 000 долл. США в месяц
  • Учредители : 2
  • Сотрудники : 3
  • Местоположение : Нью-Дели, Дели, Индия

Я лицензированный поверенный в Индии и сразу после получения степени магистра права я начал работать юристом в ведущей компании.Я проработал там около двух лет, прежде чем бросил работу, чтобы стать более независимым от места жительства.

Выберите нишу в любом начинании. Это очень важно для оптимизации ваших усилий и зарабатывания денег.

Моя работа хорошо оплачивалась, но я работал по 12 часов в день, я был истощен к концу каждого дня, спал по выходным и почти бросил то, что мне нравилось делать — например, рисование, йога, путешествия и т. Д.

— Чхави Агарвал после открытия студии Mrs Daaku Studio (5000 долларов в месяц) полная история ➜

3.Начать бизнес кафе vr

Примеры успешного бизнеса в VR кафе:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в виртуальном кафе:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса в кафе VR

4. Начать бизнес сообщества VR

Примеры успешного бизнеса сообщества VR:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес сообщества VR:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании бизнеса сообщества VR ➜

5.Начать бизнес виртуальных библиотек

Примеры успешного бизнеса виртуальных библиотек:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес с виртуальными библиотеками:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске бизнеса виртуальных библиотек ➜

6. Запустите виртуальную службу знакомств

Примеры успешной службы виртуального поиска партнеров:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с виртуальным сервисом сватовства:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске службы виртуального поиска партнеров ➜

А для вдохновения из реального мира прочтите историю Пола Дэна о создании маракуйи:

Привет, меня зовут Пол, я основатель Passionfruit.Passionfruit — это компания, миссией которой является налаживание дружеских отношений между незнакомцами в Интернете на протяжении всей жизни. Наш текущий подход к достижению этого заключается в использовании мобильного приложения Passionfruit, в котором мы предоставляем людям пространство для глубоких и содержательных разговоров вдали от поверхностных отвлекающих факторов.

Мы работаем с предварительным доходом, что означает, что в настоящее время мы не зарабатываем деньги. Мы запустили приложение совсем недавно, и его рост идет довольно медленно. Это говорит нам о том, что нам нужно проделать больше работы, чтобы выяснить, для каких людей мы можем принести наибольшую пользу — другими словами, как мы можем отточить людей, которые хотят интроспективные, вдумчивые, философские разговоры в качестве связующего инструмента и моста. к потенциальной дружбе?

7.Начать бизнес в музеях vr

Примеры успешного бизнеса музеев vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с музеями виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании бизнеса музеев виртуальной реальности ➜

8. Начать бизнес по ремонту оборудования vr

Примеры успешного бизнеса по ремонту оборудования vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по ремонту оборудования VR:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса по ремонту оборудования VR ➜

9.Создать компанию по предоставлению спортивных стриминговых VR-сервисов (120 тыс. Долл. США в год)

Примеры успешной компании по предоставлению спортивных VR-стриминговых услуг:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу со спортивной компанией, предоставляющей стриминговые VR-видео:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании компании, предоставляющей услуги спортивного стриминга vr

10. Начать бизнес по аренде гарнитур виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса по аренде гарнитур виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по аренде гарнитур виртуальной реальности:

Узнайте больше о начале бизнеса по аренде гарнитур виртуальной реальности

11.Начать маркетинговое агентство на основе VR

Примеры успешного маркетингового агентства на основе VR:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с маркетинговым агентством на основе виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании маркетингового агентства на основе виртуальной реальности

12. Станьте брокером по недвижимости

Примеры успешного маклера по недвижимости:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с брокером по недвижимости:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске брокера по недвижимости ➜

13.Начать бизнес по визуализации данных

Примеры успешного бизнеса по визуализации данных:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по визуализации данных:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес по визуализации данных ➜

14. Начать бизнес по разработке приложений виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса по разработке приложений виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по разработке приложений для виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес по разработке приложений для виртуальной реальности ➜

15.Начать бизнес по внутренней навигации

Примеры успешного бизнеса в сфере внутренней навигации:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере внутренней навигации:

Узнайте больше о запуске бизнеса в области внутренней навигации ➜

16. Начать консалтинговый бизнес по виртуальной реальности

Примеры успешного консалтингового бизнеса в сфере виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать консалтинговый бизнес по виртуальному виртуальному миру:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о начале консалтингового бизнеса в области виртуальных машин ➜

17.Начать бизнес в театре

Примеры успешного театрального бизнеса:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу в театральном бизнесе:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании театрального бизнеса ➜

18. Начать бизнес в виртуальном офисе

Примеров успешного бизнеса виртуальных офисов:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в виртуальных офисах:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске бизнеса в виртуальном офисе ➜

19.Начать бизнес клиники vr терапии

Примеры успешного бизнеса клиник VR-терапии:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с клиниками VR-терапии:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о начале бизнеса в клиниках VR-терапии ➜

20. Начать бизнес в виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в сфере виртуальных квестов:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с квестом в виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес в сфере виртуальных квестов ➜

21.Начать бизнес в тренажерных залах виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса тренажерных залов виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в тренажерных залах виртуальной реальности:

22. Начните исследовательский онлайн-бизнес

Примеры успешного онлайн-исследования:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере онлайн-исследований:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о начале исследовательского онлайн-бизнеса ➜

23.Запускаем 3D-анимацию с помощью VR Business

Примеры успешной 3д анимации с использованием vr business:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с 3D-анимацией с помощью vr business:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске 3D-анимации с помощью vr business ➜

24. Запустите приложение для здравоохранения с помощью vr business

Примеры успешного приложения для здравоохранения с использованием виртуальной реальности для бизнеса:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с приложением для здравоохранения с помощью vr business:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске приложения для здравоохранения с помощью vr business

25.Начать виртуальный бизнес на арене

Примеры успешного виртуального бизнеса на аренах:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес на базе виртуальных виртуальных машин:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске виртуального бизнеса на арене ➜

26. Начать бизнес на базе виртуального оборудования

Примеры успешного бизнеса, основанного на оборудовании виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес на основе оборудования виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса на основе оборудования виртуальной реальности ➜

27.Начать городское планирование с помощью VR Business

Примеры успешного городского планирования с использованием vr business:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать городское планирование с помощью VR Business:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать городское планирование с помощью VR Business ➜

28. Начать бизнес по фитнесу и физическим упражнениям на основе виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в сфере фитнеса и упражнений на основе виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать заниматься фитнесом и упражнениями на основе виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес по фитнесу и упражнениям на основе виртуальной реальности ➜

29.Начать бизнес по продаже и аренде недвижимости vr

Примеры успешного бизнеса по продаже и аренде недвижимости в виртуальном мире:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по продаже и аренде недвижимости vr:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса по продаже и аренде недвижимости в виртуальном мире ➜

30. Запустите платформу виртуальных мероприятий

Примеры успешной платформы виртуальных мероприятий:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с платформой виртуальных мероприятий:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о запуске платформы виртуальных мероприятий ➜

31.Начать бизнес по платежным системам vr

Примеры успешного бизнеса платежных систем vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с платежными системами VR:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса платежных систем VR

32. Начать бизнес по партнерскому маркетингу (3,48 миллиона долларов в год)

Примеры успешного партнерского маркетинга:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с партнерским маркетингом:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о создании бизнеса по партнерскому маркетингу

А для вдохновения из реального мира прочтите историю Спенсера Мехема о создании Buildapreneur:

Меня зовут Спенсер Мешам.В 2016 году я впервые услышал об индустрии под названием аффилированный маркетинг, а в 2017 году я основал аффилированный бизнес Buildapreneur.

— Спенсер Мешам, при запуске Buildapreneur (80 000 долларов в месяц) полная история ➜

33. Начать бизнес профессора виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса профессора виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес профессора виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес профессора виртуальной реальности ➜

34.Начать бизнес в сфере космического туризма

Примеры успешного бизнеса в сфере космического туризма:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере космического туризма:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса в сфере космического туризма ➜

35. Начать бизнес классных комнат на основе виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в классе на основе виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с классными комнатами на основе виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса в классе на основе виртуальной реальности

36.Начать бизнес по разработке vr ui / ux

Примеры успешного бизнеса по проектированию виртуальных интерфейсов и пользовательских интерфейсов:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по проектированию виртуальных интерфейсов и пользовательских интерфейсов:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о запуске бизнеса по разработке пользовательского интерфейса виртуального интерфейса / пользовательского интерфейса (ui / ux) ➜

37. Начать бизнес центров лечения наркозависимости vr

Примеры успешного бизнеса центров лечения наркозависимости vr:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать работу с центрами лечения зависимости от виртуальной реальности:

Узнайте больше о запуске бизнеса центров лечения наркомании vr

38.Начать бизнес по созданию виртуального контента

Примеры успешного бизнеса по созданию виртуального контента:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по созданию виртуального контента:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о создании бизнеса по созданию виртуального контента ➜

39. Начать бизнес в сфере аркад в виртуальной реальности

Примеры успешного бизнеса в сфере игровых автоматов виртуальной реальности:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес в сфере аркад в виртуальной реальности:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Узнайте больше о том, как начать бизнес в сфере игровых автоматов виртуальной реальности ➜

40.Начать бизнес по производству 360-градусного видео

Примеры успешного бизнеса по производству 360-градусного видео:

Вот несколько отличных видеороликов о том, как начать бизнес по производству панорамного видео:

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с этими книгами и продуктами:

Подробнее о создании бизнеса по производству панорамного видео ➜

Хотите начать свой бизнес?

Эй! 👋Я Пэт Уоллс, основатель Starter Story.

Мы проводим интервью с успешными владельцами бизнеса и рассказываем истории их бизнеса.Рассказывая об этих историях, мы хотим помочь вам начать работу.

Заинтересованы в открытии собственного дела? Присоединяйтесь к Starter Story Premium, чтобы стать лучшим помощником для начала и развития вашего бизнеса:

  • Подключитесь + получите совет от успешных предпринимателей
  • Пошаговые инструкции о том, как начать и развиваться
  • Эксклюзивный и ранний доступ к лучшим тематическим исследованиям в Интернете
  • И многое другое!

ПРОДВИГАЕТСЯ

Знаете ли вы, что бренды, использующие Klaviyo, имеют рентабельность инвестиций в 95 раз?

Электронная почта, SMS и многое другое — Klaviyo объединяет ваш маркетинг, обеспечивая рост, не тратя время и ресурсы.

Доставляйте более релевантные электронные письма и текстовые сообщения — на основе ваших данных. Klaviyo помогает превратить разовых покупателей в постоянных клиентов со всей мощью корпоративного решения и без каких-либо сложностей.

Присоединяйтесь к Brumate, Beardbrand и 265000 других компаний, использующих Klaviyo для увеличения своих онлайн-продаж.

Попробуйте Klaviyo бесплатно прямо сейчас ➜

Бесплатно

Хотите начать бизнес?

Мы собрали 20 предприятий, которые вы можете начать не выходя из дома.Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку и получайте их прямо сейчас.

Как спланировать и начать свой бизнес в тематическом парке VR / центре VR / зоне VR?

Более подробную информацию о покупке VR, пожалуйста, проверьте процедуру ниже:

VR ПОДТВЕРЖДЕНИЕ СПИСКА МАШИН

1, План этажа и бюджет, предоставленные покупателем
(Покупатель должен отправить план этажа для местоположения и сообщить нам приблизительный бюджет для покупки машины VR.)
2, Первоначальный список машин VR с 2D-дизайном от Owatch.
(Основываясь на плане этажа и бюджете, мы выберем машину и создадим 2D-схему, чтобы найти решение.)
3, Корректировка списка с помощью 2D-дизайна.
(После получения первого решения скорректируйте список машин до окончательного подтверждения.)
4, Окончательное подтверждение списка с 2D или 3D дизайном.
(После окончательного подтверждения списка станков мы можем предоставить 3D-дизайн для справки.)

ОПЛАТА, ПРОИЗВОДСТВО И ДОСТАВКА

5, 30% депозита, 70% остатка перед отгрузкой.
(выставит счет соответственно после того, как все вещи будут подтверждены для печати и подписи. Наш срок оплаты составляет 30% T / T в качестве депозита до производства и 70% баланса до отгрузки.)
6, 30 дней для производства.
(Обычно после получения депозита на изготовление уходит около 30 дней.)
7, Owatch также предоставляет услуги по доставке.
(Для доставки клиенты могут использовать своего собственного экспедитора, а мы также можем осуществлять доставку для клиентов. Мы также осуществляем доставку от двери до двери.)

УСТАНОВКА И ОБУЧЕНИЕ

8, Инженер будет отправлен для установки и обучения бесплатно, покупатель покрывает только транспортные расходы.

ОБСЛУЖИВАНИЕ И ГАРАНТИЯ

9, 7X24 часов послепродажное обслуживание Онлайн.
a, Мы обеспечиваем послепродажное обслуживание 7X24 часов.
b, Когда возникнет проблема, наша сервисная команда поможет клиентам устранить неполадки и вместе подтвердить проблему с помощью WeChat или WhatsApp.
c. Если возникнет проблема с запасными частями, мы отправим вам новые запчасти через DHL для их замены, и это бесплатно в течение гарантийного периода.
d. Если это проблема с программным обеспечением, мы удалим ее и исправим.
10, гарантия 1 год на аппаратное и программное обеспечение.
(Мы предоставляем 1 год супер-гарантии на все программное обеспечение, содержимое и запасные части, включенные в гарантийный срок.Подробности можно найти по адресу: https://www.stekiamusement.com/service/, спасибо!)

Виртуальная реальность | Yext

Виртуальная реальность

меняет отрасли и способна изменить то, как компании взаимодействуют с потребителями. VR позволяет компаниям рекламировать продукты, увеличивать посещаемость и демонстрировать будущий опыт. VR — это захватывающий опыт, который позволяет пользователям воспринимать смоделированную среду таким образом, чтобы они воспринимали ее так, как если бы она была реальной.К 2020 году рынок виртуальной и дополненной реальности (AR) будет стоить 162 миллиарда долларов, а исследования показывают, что 24% взрослых потребителей в США захотят использовать или купить гарнитуру VR в 2017 году.

VR меняет цифровой опыт на стыке реальной информации и технологий. Компании объединяют все типы цифровых знаний, в том числе информацию о местах, продуктах и ​​людях, с компьютерным программным обеспечением, чтобы имитировать опыт и повысить вовлеченность клиентов, что может способствовать росту доходов.

VR также разрушает множество отраслей и помогает предприятиям увеличить как посещаемость, так и продажи:

Игровая индустрия

77% взрослых американцев владеют смартфонами, и многие из них ищут новые интересные способы использования своих устройств. Мобильные игры, такие как Pokémon Go, показывают миру, как виртуальная реальность сочетается с геоданными для моделирования реальной жизни и опыта. Pokémon Go использует геоданные из старой игры Ingress и] данные из Google Maps.Поскольку Pokémon Go использует геоданные, предприятия и организации могут приглашать игроков посетить свои места, что может стимулировать продажи и увеличить доход. Поскольку игра требует, чтобы люди покидали свои дома и присутствовали в реальном мире, технология виртуальной реальности позволяет помещать персонажей покемонов в реальную среду. После этого пользователи могут виртуально взаимодействовать с этими персонажами. Такие розничные продавцы, как Walmart, Forever 21 и Target, разрешили виртуальное размещение покемонов в своих магазинах.

Гостиничный бизнес и туризм

VR позволяет потребителям отдыхать, не выходя из дома. Отели могут создавать захватывающие и гибкие впечатления от виртуальной реальности, которые привлекают клиентов в любую точку мира. Отели также могут использовать виртуальную реальность для увеличения продаж. Гостиничные и туристические бренды начинают использовать виртуальную реальность, чтобы клиенты могли видеть, какой может быть отпуск, что может привести к тому, что они с большей вероятностью приобретут членство в клубах отдыха или оплатят поездки.Например, Samsung недавно дебютировал с VR в магазинах AT&T, где пользователи могли совершить виртуальный карнавальный круиз с помощью Samsung Gear VR от Oculus, служа как интерактивным опытом, так и рекламой круизной линии.

Розничная торговля

VR позволяет розничным торговцам преобразовать процесс совершения покупок. По прогнозам, к 2020 году инвестиции в розничную торговлю в сфере виртуальной и дополненной реальности составят почти 30 миллиардов долларов. Покупатели смогут совершать виртуальные покупки через гарнитуры виртуальной реальности.Например, магазины товаров для дома смогут показать покупателям потенциальные возможности ремонта дома. Покупатели могли примерять рубашки, не находясь в магазине физически. Кемперы, желающие купить палатку, могут фактически заползти в нее и испытать, каково это, спать в палатке.

VR также имеет приложения для других предприятий, помимо продаж и доходов. VR позволяет ритейлерам воспроизводить реальную среду. Предприятия могут использовать виртуальную реальность для моделирования потенциальных макетов магазинов, а также потенциальных бизнес-ситуаций и концепций.Например, VR позволяет розничным торговцам визуализировать макеты магазинов и прогнозировать поток трафика через магазин. VR также позволяет розничным продавцам оценивать качество упаковки и ее расположение.

Крупные компании инвестируют в эту технологию. Facebook планирует инвестировать более 3 миллиардов долларов в VR в течение следующего десятилетия, чтобы представить VR сотням миллионов людей. Генеральный директор Марк Цукерберг видит в виртуальной реальности будущее вычислительной техники. В марте 2014 года Facebook приобрел Oculus, компанию VR, а в октябре 2016 года Facebook запустил собственный VR-тур по Facebook с целью продемонстрировать возможности VR людям, которые, возможно, не имели возможности испытать VR.Каждая установка давала публике возможность познакомиться с виртуальной реальностью с помощью Samsung Gear VR с гарнитурой Oculus. Тур начался в Далласе и посетил 14 различных фиксированных мест и 24 остановки мобильных туров по США. В апреле 2017 года Facebook объявил, что некоторые из их приложений получат обновленные возможности дополненной реальности.

Несмотря на то, что рынок виртуальной реальности растет, а количество пользователей растет, есть некоторые оговорки. 37% потребителей все еще не решаются принять VR-технологии из-за отсутствия опций.Цена на гарнитуры VR невероятно высока — 600 долларов за Oculus Rift или 800 долларов за Vive, что снижает вероятность покупки сознательными потребителями.

С появлением VR и других интеллектуальных сервисов компаниям необходимо обеспечить контроль над тем, как их бизнес выглядит повсюду — начиная с поиска и заканчивая VR. Менеджер знаний Yext может управлять всеми их цифровыми знаниями — людьми, продуктами, местами. Обладая точными и последовательными цифровыми знаниями, доступными повсюду в сети, предприятия могут адаптироваться к развивающимся интеллектуальным услугам.

Открытие клуба виртуальной реальности Vireality

Открытие клуба виртуальной реальности Vireality

Заказчик:
группа молодых людей, разработавших концепцию клуба виртуальной реальности (далее — Инициаторы).

Сфера: развлекательные услуги клуба виртуальной реальности.

Цель: оценка концепции клуба виртуальной реальности и привлечение инвестиций для его открытия.

Оказываемые услуги: анализ проекта , экспертиза бизнес-плана, доработка бизнес-плана, привлечение инвестиций.

Описание: В начале 2017 года к нам обратилась группа друзей, которые изучили рынок игровых услуг виртуальной реальности в Беларуси и разработали новую концепцию клуба виртуальной реальности для этого рынка. Инициаторы представили свои исследования и идеи в формате подробного описания, которое им было предложено оценить как с точки зрения смысла проекта, так и формата подачи и достаточности материала.
На основании анализа сделан вывод о перспективности проекта и необходимости уточнения его описания в полном бизнес-плане.Консультанты ВИНТ Консалт подготовили бизнес-план в соответствии с национальными стандартами Республики Беларусь. Такой бизнес-план подходит для демонстрации проекта как частным, так и институциональным инвесторам.
На этапе поиска инвестиций был проведен ряд переговоров с частными инвесторами и инвестиционными компаниями, рассмотрен вариант получения стартового кредита по программе Банка Развития. Наши специалисты предложили способы предоставления инвестору дополнительных гарантий.Некоторые из них успешно применяются.
В результате инвестором данного проекта стала инвестиционная компания Glutton Capital.
Сайт клуба виртуальной реальности Vireality: http://vireality.by.

Регион: Беларусь, г. Минск

Год: 2017

Reality Check: Как иммерсивные технологии могут преобразовать ваш бизнес: 9781789666366: Далтон, Джереми: Книги

Обзор

« Jeremy Dalton сделал то, что уже давно требовалось сектору XR: создал невероятно информативное, легкое для чтения, доступное и ценное руководство по технологии XR.Только кто-то с его уровнем проницательности, знаний и страсти к этому сектору может дать такое четкое и сжатое изложение того, что вам нужно знать при работе в AR и VR, и вовлечь людей в разговор, а не изолировать их. Обязательно к прочтению для тех, кто хочет узнать больше об этой эволюционной технологии и о том, как она может улучшить и повысить ценность бизнеса и нашей жизни сейчас и в будущем », — Фиона Килкелли, основатель Immerse UK и председатель Eirmersive

«Это наиболее исчерпывающий обзор использования иммерсивных технологий в бизнес-контексте, основанный на фактах, который я читал. Jeremy Dalton включает в себя все различные варианты и варианты использования XR, давая прагматичный и информативный обзор каждого из них, плюсов и минусов и даже некоторых важных советов. Если вы уже находитесь в своем путешествии по XR или хотите начать, то это обязательно к прочтению. Джереми Далтон преодолел всю шумиху и кликбейты и представил практический взгляд на отрасль с фантастическими примерами использования, которые могут только помочь вам в вашем мышлении и развитии ». — Марко Фаччини, FLPI, генеральный директор, Silkroad Edtech и Неисполнительный директор, Digitalnauts

«Джереми не только видит разные реальности, он также может заглядывать в будущее с помощью своего своевременного и исчерпывающего руководства по доступным технологиям, которые позволят вам преобразовать потребление цифровой информации в нашу новую норму.Потрясающие идеи. Начните читать сейчас и убедитесь, что вы не остановитесь до настоящего конца! »- Профессор Эдди Обенг, основатель, Виртуальная бизнес-школа и изобретатель, QUBE-SuperReality

« Reality Check — это план развития отрасли в срочном порядке потребности. Иммерсивные технологии изменят все уголки коммерческого мира, и каждый руководитель должен понимать, как и почему эта технология изменит его бизнес. Джереми Далтон подготовил путеводитель по нашему «виртуальному» будущему, который должен стать важным чтением для всех, кто заботится о технологиях и будущем мировой экономики.»- Марк Мон-Вильямс, директор Центра иммерсивных технологий Университета Лидса и научный сотрудник Института Алана Тьюринга, Лондон

» Проверка реальности — отличное чтение, написанное одним из ведущих мировых специалистов. эксперты в области иммерсивных технологий. Книга подойдет, если вы очень мало знаете о технологии AR / VR или если вы уже активно внедряете ее и используете в бизнесе. Полный тематических исследований реальных внедрений, четких объяснений жаргона, используемого в отрасли, и раскрывающих преимущества и проблемы как для бизнеса, так и для развертывания. Reality Check является обязательным к прочтению для всех, кто хочет понять, как XR поможет их бизнесу! »- Марк Сейдж, исполнительный директор, Augmented Reality for Enterprise Alliance (AREA)

« Джереми Далтон был находится в авангарде иммерсивных технологий за последнее десятилетие и является мировым лидером в области их потенциального воздействия на наше общество. Эта блестящая книга включает в себя его глубокие знания, личные уникальные идеи и обширный опыт, позволяющий контекстуализировать потенциальные преимущества XR для бизнеса.»- Профессор Шафи Ахмед, советник по преобразованию цифрового здравоохранения и инновациям, Департамент здравоохранения Абу-Даби и преподаватель Гарвардской медицинской школы

» Если вы ищете легко усваиваемое, но исчерпывающее руководство по коммерческим преимуществам иммерсивных технологий и о том, как хорошо выполнять эти проекты, вы найдете в книге Джереми Далтона Reality Check . Я построил глобальный бизнес VR / AR за последние пять лет, предоставляя решения с захватывающим контентом для многих ведущих мировых брендов и предприятий, и мне еще предстоит найти руководство, которое охватывает широкий спектр сценариев использования и практических задач и выводов. их так же аккуратно, как Reality Check .Я не сомневаюсь, что он станет руководством как для опытного, так и для пока еще непосвященного читателя », — Дамиан Коллиер, основатель и главный исполнительный директор, Blend Media

Обзор

«Джереми не только видит разные реальности, он также может заглядывать в будущее благодаря своему своевременному и исчерпывающему руководству по доступным технологиям, которые позволят вам преобразовать потребление цифровой информации в нашу новую норму. Потрясающие идеи. Начните читать сейчас и убедитесь, что вы этого не делаете» не останавливаться до настоящего конца! » — Профессор Эдди Обенг, основатель Virtual Business School и изобретатель, QUBE-SuperReality

« Reality Check — это план действий, который срочно необходим отрасли.Иммерсивные технологии изменят все уголки коммерческого мира, и каждый руководитель должен понимать, как и почему эта технология изменит его бизнес. Джереми Далтон подготовил руководство по нашему «виртуальному» будущему, которое должно быть обязательным к прочтению для всех, кто заботится о технологиях и будущем мировой экономики »- Марк Мон-Вильямс, директор Центра иммерсивных технологий, Университет из Лидса и Тьюринга, Институт Алана Тьюринга, Лондон,

« Джереми Далтон был в авангарде иммерсивных технологий в течение последнего десятилетия и является мировым лидером в области их потенциального воздействия на наше общество.Эта блестящая книга включает в себя его глубокие знания, личные уникальные идеи и обширный опыт, позволяющий контекстуализировать потенциальные преимущества XR для бизнеса »- Профессор Шафи Ахмед, советник по трансформации и инновациям в области цифрового здравоохранения, Департамент здравоохранения Абу-Даби и преподаватель, Harvard Medical Школа

« Проверка реальности — отличное чтение, написанное одним из ведущих мировых экспертов в области иммерсивных технологий. Книга подойдет, если вы очень мало знаете о технологии AR / VR или если вы уже активно внедряете ее и используете в бизнесе.Полный тематических исследований реальных внедрений, четких объяснений жаргона, используемого в отрасли, и раскрывающих преимущества и проблемы как для бизнеса, так и для развертывания. Reality Check является обязательным к прочтению для всех, кто хочет понять, как XR поможет их бизнесу! »- Марк Сейдж, исполнительный директор, Augmented Reality for Enterprise Alliance (AREA)

« Джереми Далтон ушел и сделали то, в чем сектор XR давно нуждался; создали невероятно информативное, легкое для чтения, доступное и ценное руководство по технологии XR.Только кто-то с его уровнем проницательности, знаний и страсти к этому сектору может дать такое четкое и сжатое изложение того, что вам нужно знать при работе в AR и VR, и вовлечь людей в разговор, а не изолировать их. Обязательно к прочтению для тех, кто хочет узнать больше об этой эволюционной технологии и о том, как она может улучшить и повысить ценность бизнеса и нашей жизни сейчас и в будущем », — Фиона Килкелли, основатель Immerse UK и председатель Eirmersive

«Это наиболее исчерпывающий обзор использования иммерсивных технологий в бизнес-контексте, основанный на фактах, который я читал. Jeremy Dalton включает в себя все различные варианты и варианты использования XR, давая прагматичный и информативный обзор каждого из них, плюсов и минусов и даже некоторых важных советов. Если вы уже находитесь в своем путешествии по XR или хотите начать, то это обязательно к прочтению. Джереми Далтон преодолел всю шумиху и кликбейты и представил практический взгляд на отрасль с фантастическими сценариями использования, которые могут только помочь вам в вашем мышлении и развитии ». — Марко Фаччини, FLPI, генеральный директор, Silkroad Edtech и Неисполнительный директор, Digitalnauts

«Если вы ищете легко усваиваемое, но исчерпывающее руководство по коммерческим преимуществам иммерсивных технологий и о том, как эффективно выполнять эти проекты, вы найдете его в книге Jeremy Dalton’s Reality Check. .Я построил глобальный бизнес VR / AR за последние пять лет, предоставляя решения с захватывающим контентом для многих ведущих мировых брендов и предприятий, и мне еще предстоит найти руководство, которое охватывает широкий спектр сценариев использования и практических задач и выводов. их так же аккуратно, как Reality Check . Я не сомневаюсь, что он станет руководством как для опытного, так и для пока еще непосвященного читателя », — Дамиан Коллиер, основатель и главный исполнительный директор, Blend Media

Об авторе

Джереми Далтон возглавляет команду XR PwC, помогая клиентам внедрять технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).Он появлялся в The Financial Times, The Economist, BBC и других. Он работал с такими организациями, как Всемирный экономический форум, и в настоящее время входит в консультативный совет Immerse UK по поддержке предприятий, заинтересованных в иммерсивных технологиях.

Стартап

Gaming планирует попробовать виртуальную реальность

Varun S находится в воздухе на воздушном шаре, который может взорваться в любой момент. Ему нужно пройти в безопасное место по деревянной доске, соединенной с другим воздушным шаром.Как человек, который боится высоты, он напуган и в отчаянии.

Когда ему становится не по себе, он просто снимает снаряжение виртуальной реальности, чтобы дышать.

VR-игра Balloon Terror была разработана стартапом Kaleidozone из Ченнаи.

Мурали Барати, соучредитель, сказал: «Виртуальная реальность больше не теория. Сейчас он используется в различных приложениях по всему миру — от здравоохранения до развлечений. Но в Индии он только догоняет.

«В Индии мы заметили, что, хотя рынок готов к такой технологии, мало игроков, которые производят качественные VR-игры.”

Компания разрабатывает, производит и распространяет VR-игры по всей стране и работает над четырьмя категориями VR-игр. Первая категория — это аттракционы, подобные американским горкам, где пользователь испытывает острые ощущения от поездки; остальные три категории — киберспорт, ролевые игры и бесплатный роуминг — предназначены для геймеров.

Баратхи сказал, что компания уже разработала и внедрила киберспорт. В стадии разработки находятся ролевые игры, в которых несколько игроков могут брать на себя роли и завершать игру, и игры в свободном роуминге, в которых игроки свободно перемещаются внутри таких мест, как Тадж-Махал или гробница в Египте.

Компания нацелена на сервисные центры и салоны, которые стремятся предоставлять игры в качестве дополнительной услуги для клиентов, аэропортов, кинотеатров и торговых центров.

В настоящее время у компании есть игровой зал в Ченнаи и лаунж-зал в Бангалоре, и она наблюдает за многими покупателями, особенно в корпорациях, которые используют игры для командообразования. Ведутся переговоры с заинтересованными сторонами в ряде городов.

Основным источником дохода компании является размещение, которое может варьироваться от 4 до 25 лакхов для данного местоположения.Он надеется собрать финансирование в размере 6 крор для расширения.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *