25.11.2024

В карты в деберц: Правила деберца

Деберц – правила игры. Играть в Деберц онлайн

Играют в деберц на двоих, втроём, на пару или одиночную игру. Если игра проводится на 4-х игроков, то игра может проводится «напару» (командный деберц), игроки расположенные друг на против друга играют напару. Колода карт состоит из 32 карт, от 7 до туза.

По правилам Деберца выделяются этапы:

  1. Раздача карт, назначение козыря, досдача карт.
  2. Объявление комбинаций.
  3. Розыгрыш.
  4. Подсчет результатов.

Правила раздачи карт

В начале игры раздается по шесть карт. Еще одна карта вскрывается (при игре на 4-х: эта карта идет играющему либо раздающему, в зависимости от установленного параметра игры). На сайте реализованы классические и харьковские правила деберца.

Много настроек

Правила назначения козыря

Определение козыря проходит в два круга. На первом круге первое слово принадлежит случайно выбранному игроку, в следующих сдачах, право первого слова передается игрокам по часовой стрелке.

Первым кандидатом на козырную масть (масть вскрытой карты). Если игрок хочет играть с козырем в данной масти – он говорит: «играю», если не хочет – «пас». Если игрок спасовал, слово переходит ко второму игроку. Если второго игрока устраивает открытый козырь он, аналогично, может сказать «играю», если не устраивает — «пас». Таким образом, если в первом круге торговли любой игрок сказал «играю», то козырем является масть вскрытой карты и происходит переход к следующиему этапу игры.

Если все игроки на первом круге сказали «пас», то на втором круге можно назначить козырем любую другую масть. Или сказать «пас» и тогда право назначения козыря переходит к следующему игроку. Следующий игрок или назначает козыря, или говорит «пас». В случае, если оба все игроки сказали «пас», то последний игрок обязан выбрать козырь и игра («обяз»). После назначения козыря сдается еще по три карты – всего на руках оказывается по 9 карт (при игре на 4-х: по 8-мь). При игре на 2-х или 3-х игроков: после одной взятки, вскрывается верхняя карта в колоде.

Игрок, назначавший козыря, становится «разыгрывающим». Колода далее в текущей игре не используется. Игроки видят две вскрытые карты.

Розыгрыш и объявление комбинаций

Розыгрыш проходит в два этапа. Вначале игроки объявляют комбинации, имеющиеся у них на руках (если они есть). Чьи комбинации играют определяется автоматически компьютером. Затем происходит непосредственно розыгрыш, который заключается в том, что игроки берут взятки.

Виды комбинаций в деберце

Комбинацией в деберце является последовательность 3-х, 4-х, 6-х и 7-и карт одной масти, идущих подряд друг за другом.

Терц – три карты подряд – стоимость 20 очков

Полтина (Берц) – четыре карты подряд – стоимсоть 50 очков

Сотня – шесть карты подряд – стоимсоть 100 очков (эта комбинация может не определяться в зависимости от параметра)

Деберц – семь карты подряд – при наличии у игрока этой комбинации, он автоматически становится победителем.

(эта комбинация может не определяться в зависимости от параметра)

Белла – Марьяж козырный (король, дама) – стоимость 20 очков, в торговле не перебивается и не перебивает ни одной комбинации. Белла может входить в другие комбинации. Объявляется по ходу игры.

Турниры ежедневно

Относительное старшинство комбинаций (по возрастанию):

Полтина старше терца.

Сотня старше полтины.

Деберц старше сотни.

Если две комбинации равны по длине, то старшей является комбинация, начинающаяся со старшей карты. Если две комбинации равны по длине, и начинаются с карты одного достоинства, то у игроков отображаются эти комбинации, но сыграет комбинация того игрока, кто возьмет последюю взятку в игре («послед»).

Старшинство карт при образовании комбинаций (включая козырную масть): ТКДВ10987

Объявление комбинаций

Беллу можно объявить на любом ходе, если на руках имеется хотя бы одна карта из пары. Порядок выяснения старшинства комбинаций.

При игре на 4-х: если у одного игрока из пары страшая комбинация, то его напарник также всрывает свои комбинации.

Как играть в Деберц: розыгрыш

Если у игрока на руках 13 и меньше очков (козырная масть считается, как обычная), то игрок может пересдать карты. Но только до того момента как он выполнит первый ход.

Розыгрыш заключается в том, что игроки берут взятки. Правила взяток – стандартные: на ход в масть обязательно класть масть, если нет масти – класть козыря. Нет масти и козыря – класть любую карту старшая карта берет взятку
ходит игрок, взявший предыдущую взятку. Особенность: В деберце игрок, имеющий на руках козырную семерку, имеет право перед первым ходом заменить её на вскрытого козыря (если игра идет по вскрытому козырю).

Если игрок пошел козырем, то следующие игроки должны «перебить» карту противника, если у них есть старший козырь.

Особенность деберца заключается в том, что старшинство карт в простой и козырной масти отличается: В обычной масти карты по старшинству: Т10КДВ987

В козырной масти карты: В9Т10КДВ987

Подсчет результатов

Подсчет очков ведется по ходу игры, но очки за комбинации зачисляются в коне игры. Стоимость карт (и старшинство) показаны в следующй таблице:

Стоимость карт в очках:

Некозырная мастьКозырная масть
КартаСтоимость в очкахКартаСтоимость в очках
Туз11Валет20
1010914
Король4Туз11
Дама31010
Валет2Король4
90Дама3
8080
7070

Общее количество очков, набранное игроком, складывается из очков за объявленные комбинации и стоимости карт в набранных взятках. Если игрок взял последнюю взятку («послед»), то ему добавляется еще 10 очков. Если играющий набрал меньше очков, чем второй игрок, то его очки отдаются сопернику. Такая ситуация называется «байд». Если игрок получает третий байд, то у него отнимается 100 очков, и этоже происходит при получении следущих байдов.

Если игрок в течении игры, не взял ниодной взятки, то он получает «лыжу». При игре в деберц на двоих и на троих, у игрока получившего лыжу отнимается 50 очков. При игре на 4-х, у пары получившей лыже отнимается 100 очков.

Если играющий и соперник набрали одинаковое число очков, это называется «висячий байд» – (правила «яйца» в деберце). Висячий байд получает игрок, выигравший следующий розыгрыш. Результат каждого розыгрыша прибавляется к общей сумме набранных очков.

При игре на четверых в дебчик: у напарников общие очки.

Окончание партии

Играют обычно до определенного числа очков. Игра считается законченной, только после завершения сдачи.

Параметр разыгрывания одинакового роста комбинаций (т.е. например, два терца по вальта):

  • По ходу: Кто первый ходит, того комбинация и сыграет.
  • По масти: У кого козырная та и сыграет, если обе не козырные — обе не играют.
  • По последу: кто возьмет послед, того комбинация и сыграет. Если никто не взял послед (из тех кто разыгрывает комбинации), то обе комбинации не играют.

правила игры, секреты и хитрости

Довольно молодая и не слишком простая карточная игра «Деберц», правила которой мы расскажем в нашей статье, набирает все большую популярность в России. У нее есть несколько разновидностей, которые отличаются друг от друга допустимым количеством игроков. С ними, а также с маленькими хитростями и тонкостями игры, мы и познакомим читателя.

Краткий обзор

В игре «Деберц» правила достаточно просты и лаконичны, благодаря чему запоминать их будет очень легко. Для увлекательного процесса вам потребуется всего лишь одна колода обычных карт (32 шт., без шестерок). В зависимости от выбранного вида игры участников может быть от двух до четырех. И основное ее отличие от других карточных игр заключается в том, что старшинство карт козырной и некозырной масти строится совсем не по стандартному порядку. В игре «Деберц» правила выстраивают их в следующем порядке (от младшей карты к старшей):

  1. Козырная масть — 7; 8; дама; король; 10; туз; 9; валет.
  2. Некозырная масть — 7; 8; 9; валет; дама; король; 10; туз.

Чтобы освоить правила игры в «Деберц» вдвоем, нужно помнить и главное требование для получения победы — набрать как можно быстрее необходимое количество очков.

Начало игры

Итак, начинается карточная игра «Деберц». Правила ее предполагают, что стартует она со сдачи карт и определения козыря. В стандартном варианте раздается по 6 карт. Право первого хода предоставляется исключительно противнику сдающего. Следующий игрок должен ходить либо картой точно такой же масти, либо же козырной.

Интересный момент наступает, когда последней картой на стол ложится именно козырь. В этом случае следующий игрок, который делает ход, должен побить эту карту той, которая будет сильнее. Более влиятельная карта дает игроку возможность брать взятку. Если же партия игры началась с козыря, то игроку с семеркой козырной масти разрешается заменить ее другой картой, но только той масти, которая является козырем.

Московский «Деберц»

У описываемой игры имеются московская и харьковская разновидности. Первая из них в России является наиболее популярной. Подробные правила игры в московский «Деберц» описаны ниже. Тут нет никаких особо закрученных или сложных условий, поэтому московский «Деберц» полюбили практически все, кто когда-либо играл в него.

Кстати, основные правила игры в «Деберц» вчетвером не имеют значительных отличий от правил для двух или трех игроков.

Торговля (начало игры)

Первый человек, который будет сдавать карты, определяется обычным жребием, а все последующие игры карты сдают победители предыдущих. После тщательной тасовки, определения козырной масти (самая врехняя карта) и раздачи колода кладется по центру стола. Правила игры в «Деберц» вдвоем (или в ином составе) дают возможность осуществить немало интересных «сделок».

Как было сказано выше, начинает первым соперник того, кто сдавал. Все игроки заказывают игру по козырю. Тут каждый имеет право слова, игрок может сказать: «Играю» или же «Пас». Игра будет считаться заказанной в том случае, если только один человек из присутствующих за карточным столом подтвердил ее словом «Играю». Тогда он обязан набрать больше очков. А если же пасовали все игроки, то по очереди каждый называет любую другую масть для определения нового козыря. Если же все снова спасовали, то колода переходит уже в руки другого человека и начинается все заново.

Карточные комбинации

К слову, «Деберц» правила имеет хоть и строгие, но довольно любопытные. Ведь на самом деле интерес к игре быстро пропадает, если в ней не присутствуют определенные законы.

Сразу же после торговли идет розыгрыш взяток. До этого любой игрок может смело объявить о наличии у него какой-либо комбинации, которая поможет ему заработать дополнительные очки. Как всем известно, комбинацией называют особенное сочетание карт. И соперник может легко перебить эту комбинацию своей, но только при условии, что она будет больше. В итоге победит самая старшая из них, и игроку будут зачислены очки.

В целом существует тройка основных комбинаций:

  1. Полтинник. Подряд идут 4 карты одной и той же масти.
  2. Терц — это 3 карты подряд одной масти.
  3. Белла — козырные король и дама.

А кроме них есть и другие сочетания карт, которые также могут повлиять на победу игрока.

Следует обратить внимание на то, что полтинник является больше любого терца. Если же несколько игроков имеют комбинации одинаковой длины, то побеждает тот, чья начитается с большей карты. Скорость в объявлении собственной комбинации будет уместной в том случае, если сочетание карт у обоих игроков полностью одинаковы.

Бывают случаи, когда присутствуют одновременно несколько комбинаций. Тут объявлять следует только самую старшую из них, иначе объявление не будет принято. Остальные можно объявлять, только если больше никто не будет ее перебивать.

Розыгрыш

Розыгрыш присутствует и в игре «Деберц» вчетвером. Правила тут стандартные, а сама игра будет значительно интереснее, если примут участие в ней несколько человек.

Взятки начинают разыгрываться либо после объявлений комбинаций, либо при их отсутствии. После соперника сдатчика ход переходит к тому, кто брал взятку последним. Ход должен быть обязательно только одной картой. Отвечать на ход предыдущего игрока следует картой той же масти, но при ее отсутствии разрешается положить любую карту.

Висячим байдом называют одинаковое количество финишных очков у игроков. Тогда соперник записывает очки себе, а вот накопленные очки игрока просто зависают и сохраняются до следующей игры (по желанию). Они также могут прибавляться игроку, которому удастся в следующей сдаче взять большее количество очков. Это значительно упрощает игру для некоторых людей, а у некоторых появляется еще больший интерес и желание победить.

Если же такая ситуация повторяется дважды, то игроки имеют два выбора:

  1. Разыгрывать сумму всех байдов в следующей игре.
  2. Разыгрывать их поочередно — первый байд в следующей игре, а второй после нее.

В случае висячего байда следующим сдавать будет тот игрок, который в предыдущий раз заказывал козырь.

Очки

Зарабатывание очков также входит в правила игры в «Деберц». В основном игра продолжается до 501 очка. Их подсчитывают исключительно после того, как был окончен разыгрыш. Считать их необходимо исходя из комбинаций.

Наверняка, многие люди знают, как играть в «Деберц». Правила игры не очень сложные, поэтому запомнить их можно быстро. Главное, уметь верно подсчитывать количество очков. Так, валет козырной масти считается за 20 очков только один раз. Кроме этого, есть очки за взятки и за комбинации:

  1. Взятки: валет обычной масти — 2 очка; дама -3; король — 4; карта 10 — 10 очков; самая последняя взятка — 10; Туз — 11; козырная карта 9 — 14 очков; козырный валет — 20.
  2. Комбинации: дама и король козырной масти или же 3 поочередных карты одной и той же масти — 20; 4 карты подряд одной масти — 50 очков.

Штрафы

Удивляет некоторых игроков в «Деберц» (правила ее представлены вашему вниманию) наличие штрафов. Но ни одна солидная игра не может просто так обойтись без различных наказаний для игроков. Это придает ей остроту и азарт.

Так, каждый игрок в собственной записи должен соблюдать так называемое правило карандаша. Оно заключается в том, что игрок вначале записывает очки, затем кладет карандаш и лишь после этого убирает подсчитанные карты в колоду.

Если соперник смог заметить у другого игрока лишние приписанные очки, то после указания на это он имеет возможность записать себе разницу. С обманщика же списываются эти очки. Ошибка ровно в 100 очков, конечно же, будет исправлена, но наказания за это игрок не получит.

Лишняя карта, а также замена семеркой самого первого козыря — это байд. При неправильном (возможно, случайном) объявлении об окончании игры, наказание будет в виде моментального проигрыша партии.

Харьковский «Деберц»

Правила игры в «Деберц» (Харьков) известны многим людям. Не только поклонники самой игры, но и другие любители карточных игр хотя бы раз играли в нее.

От обычного московского вида харьковский имеет пару главных отличий:

  1. В случае с двумя равными комбинациями преимущество будет у той карты, которая была объявлена до этого, а не у козырной.
  2. Терц козырной карты (только туз) ни в коем случае не является наибольшим терцем из всех, которые могли бы тут быть.

Игра до 301 очка

Правила в игре до 301 очка отличаются от остальных разновидностей «Деберца» количеством очков, которые нужно набрать, — их не 501, а 301. Конечно, многие пытались экспериментировать и достигать других итоговых результатов, но все же стандартные правила всегда были лучше. Ведь они уже давно испытаны и проверены другими любителями карт.

Короткий

Как уже было сказано выше, на несколько видов делится игра (карты) «Деберц». Правила короткого варианта при этом могут показаться более простыми по сравнению с предыдущими ее видами.

Этот вариант играется так же, как и московский, но некоторые отличия присутствуют:

  1. Выигрыш достается игроку с большим количеством очков.
  2. Для двух и трех игроков без байда — не имеет значения, кто из них заказал козырную масть.
  3. Для двух и трех игроков с байдом — игрок, заказавший козырь, потеряет ставку увеличенную вдвое, если наберет меньше очков, чем остальные.
  4. Любой игрок может предложить сопернику сдаться, произнеся слово «даве». Но это предложение обязательно должно сопровождаться некоторым количеством очков. Два раза подряд один человек не сможет сделать предложение. Даве будет переходить по очереди к игрокам после принятия соперником предложения.
  5. До начала игры есть возможность обговорить увеличение ставки, чтобы согласовать это между всеми игроками. Тут можно использовать не только арифметическую, но и геометрическую прогрессию.

С полтинниками

Данный вариант также пользуется популярностью у любителей игры «Деберц». Правила на двоих игроков в эту разновидность не будут сложными ни для кого, поэтому играть можно не только сидя за столом дома, например, и на пикнике.

Интерес и главная особенность этой разновидности заключаются в том, что между определением козыря и сдачей последней тройки карт один из игроков имеет право предложить второму записать сразу 50 очков. В итоге победитель будет определяться по большему количеству набранных очков, но разрыв между игроками должен составлять ровно 250 очков.

Втроем

Основные правила игры в «Деберц» втроем не особо отличаются от стандартных, но есть и некоторые нюансы:

  1. Игрок, заказавший эту игру, обязан в итоге набрать чуть большее количество очков, чем остальные. Если же такого сделать не удалось, то вистующие игроки будут записывать байд напополам, а в противоположном случае каждый игрок записывает исключительно свои очки.
  2. Объявления о набранных очках обязательно складываются при условии, что проходит старшее из них. А вот играющий человек будет вынужден перебить их объявления, потому как только лишь в таком случае он запишет себе собственные очки.
  3. При висячем байде очки будут разыграны так же, как и в игре вдвоем. А после повторного байда все повисшие очки должны быть поровну распределены на всех вистующих.

Конец игры

Как видите, в игре «Деберц» правила достаточно интересны и необычны. Заканчивается она только тогда, когда один из игроков набрал необходимое количество очков. Но он обязан дождаться момента, когда возьмет взятку, при этом другой игрок не должен успеть сделать свой ход. После самой последней взятки в игре или же при байде объявление о набранных очках уже не будет принято. А если же двое или более игроков дойдут до нужного количества очков одновременно, то звание победителя будет отдано последнему, кто брал взятку.

Вот такие немного запутанные, но очень интересные правила у популярной карточной игры. В компании двух-четырех человек карты всегда найдут применение, а «Деберц» поможет не только скоротать время, но и получить удовольствие от общения с друзьями.

Отзывы

С каждым днем описанная карточная игра распространяется по городам и странам. И хоть пока еще о ее существовании знают не все, но постоянные игроки уже появились. Во многих компаниях друзей «Деберц» даже смог превзойти всеми любимый «Покер». Как молодые люди, так и представители старшего поколения частенько собираются в небольшие компании, берут карты и играют до самого последнего рывка.

«Деберц» (правила игры вчетвером, втроем и вдвом мы обсудили в нашей статье) требует внимания, умения хорошо считать и отличной памяти, поэтому приверженцев ее становится все больше.

Клабор (Деберц) правила игры — Дневник NIK Malefictum

Старая игра, которую я любил играть в школе в своём дворе.

Количество игроков

Играют от 2-х до 4-х игроков. Причем, если игра проводится на 4-х игроков, то игра может проводится «напару», т.е. игроки расположенные друг на против друга играют напару. Колода карт состоит из 32 карт, от 7 до туза.

Этапы

1 Раздача карт, назначение козыря, досдача карт

2 Объявление комбинаций

3 Розыгрыш

4 Подсчет результатов

Раздача

Слушайте мои подкасты!


после того, как карты были перетасованы игроком, он предоставляет сидящему справа игроку возможность указать пальцем то место в колоде, с которого нужно начинать раздавать карты, то есть «дает на срез», таким образом исключая возможность подтасовки. Если колода не была дана на срез, сдающему игроку вычитается со счета 100 очков

Сдаётся по очереди по две Карты по кругу — пока не будет розданы 6 карт каждому.

Очередность сдачи по партии переходит по часовой стрелке в следующей партии.

Затем каждому игроку сдаются три Карты прикупа (который не поднимается сначала). Для игры вчетвером сдаются по 2 карты прикупа.

Сдающий в первый раз определяется жребием.Затем после каждой партии сдающий меняется по кругу игры.Каждый игрок, таким образом, перед началом партии играет девятью картами (вдвоем, втроем) или восьмью картами (вчетвером).

начальный козырь или Фреза

В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то сдающий сдаёт каждому из игроков, (оставляя открытой карту, бывшую потенциальным козырем) ещё по три прикупные карты, нижнюю карту оставшейся колоды открывает и кладёт открытой поверх колоды. Эта карта (иногда называемая фреза) не имеет никакого значенияг, кроме информативного. Данное правило относится к игре вдвоем и втроем т.к. в колоде только 32 карты, а при игре вчетвером прикуп составляет только две карты и последняя карта (назначающая начальный козырь) достается сдающему (фреза при игре вчетвером не открывается). Каждый игрок, таким образом, перед началом партии играет девятью картами (вдвоем, втроем) или восьмью картами (вчетвером).

Козырная семерка

Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь, как до прикупа так и после, но до первого хода в игре (при договоренности — до подъема карт прикупа).После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

Пересдача

Игрок, у которого четыре семерки (как до прикупа, так и с прикупными картами), вправе потребовать пересдачи, предъявив эти карты в любое время до первого хода в игре.

Если у игрока на руках 13 (в отдельных правилах -2 очка) и меньше очков (козырная масть считается, как обычная), то игрок может пересдать карты. Но только до того момента как он выполнит первый ход.В клаборе считается пересдача если на руках 2 очка и меньше

В турнирной версии клабора допускается пересдача при полных пасах:

Если же все игроки снова спасуют, то карты следует пересдать. Право сдачи переходит ко второму игроку.

Объявление комбинаций

В классической игре существует три вида комбинаций▪терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.▪берц, деберц (полтина, полтинник, полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.▪белла (произносится как бэлла): козырный марьяж, то есть козырные дама и король.

Определение старшинства комбинаций

При определении терцев и полтинников используется «обычный» порядок карт: семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. То есть например терцем является туз, король, дама, а не туз, десять, король и тем более, не валет, девять, туз. Одна и та же карта не должна быть в составе разных комбинаций; но карты, составляющие беллу, могут входить в любую другую комбинацию.Разрешено не участвовать в торге, даже если у игрока есть комбинационные конструкции.Пас, терцы и полтинники, объявляются игроками по очереди, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего (понятно, что если игроков двое, то напротив) до начала игры. Игрок, объявляющий пас, терц или полтинник и чья очередь подошла, говорит соответственно «Пас», «Терц» или «Полтинник». Есть другие варианты объявлений комбинаций — 9 карт позволяют иметь максимум три терца или два полтинника или терц и полтинник, соответственно игрок и объявляет, например, «Два терца». В случае, если другие игроки не сообщили о наличии таких комбинаций, начинается игра.Если же другие игроки имеют комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; остальные игроки не засчитывают ничего.Правила старшинства следующие: ▪ Любой полтинник старше любого терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется полтинник сможет (вероятно) записать за него себе очки в конце партии, даже если у другого игрока на руках три терца. Последние попросту не будут считаться.

▪ При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый терц, а второй не принесёт его обладателю ничего.

▪ При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация.

▪ В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то комбинация будет считаться объявленной игроком по порядку сдачи. Например, при игре втроём игрок сидящий после сдающего (А) и следующий за ним (Б) имеют одинаковые некозырные полтинники. В этом случае «А» будет считаться объявившим полтинник.

▪ Комбинация с бо́льшим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один терц с ростом Дама, то терц игрока «А» проигрывает.

В том случае, если игрок (А) объявил комбинацию и у следующего по очереди (Б) имеется равноценная, например «А» объявил терц и у «Б» есть терц, «Б» спрашивает у «А»: «От чего?» или «Рост?». «А» обязан назвать старшую карту в комбинации. Например «А» имеет терц: валет, десять, девять, он обязан сказать «Валет». Понятно, что если у игрока два и более терцев, то объявляется старшая карта старшего терца. В случае, если «Б» имеет меньший терц, то он просто говорит «Меньше» или «Твой». Если же «Б» имеет больший терц, то он называет свою старшую карту. Если терцы равны, то тот, кто имеет козырный объявляет это. Если такого объявления не последовало, то объявившим терц считается игрок первый по порядку сдачи.Если «А» объявляет полтинник, то последующие игроки терцы уже не объявляют.Запрещено спрашивать рост при отсутствии равноценной комбинации; также сдавать торг при наличии превосходящей конструкции того же вида комбинации, если игрок не отказался участвовать в торге изначально. Например, у игрока «А» терц от десятки, у игрока «Б» терц от дамы. Игрок «А» заявляет терц, «Б» разрешено не участвовать в торге, но если он спросив о росте и получив ответ, сдаст торг, то такое поведение нарушение правил и влечёт штраф.Победивший в заявке комбинаций может объявить любые необъявленные им терцы и полтинники. Если игру начинает он, то обязан показать карты объявленных комбинаций одновременно со своим ходом; если первый ход в игре не его, то показывает объявленные комбинации непосредственно после первого хода соперника, начинающего игру.Белла до начала игры не объявляется: её игрок вправе (но не обязан) объявить, сказав «Белла» при первом выходе любой карты из её состава, т.е. запрещено объявление на второй карте (иногдаз оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). Допустимо объявление независимо от результата торгов.Необъявленные комбинации не идут в зачёт.

Объявление Беллы

белла может быть объявлена только в тот момент, когда игрок кладёт козырную даму или короля. Если игрок объявил беллу, но взятку забирает другой игрок, очки за беллу (20) записываются забравшему взятку. Один из вариантов правил игры (строгач) предусматривает необходимость взятия объявившим игроком/парой взяток по обеим картам для засчитывания беллы.

В ходе игры игроки берут взятки.

первый ход делает «играющий», а не сидящий от сдающего слева.

. На положенную игроком карту следующий игрок кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту. ▪ открытые карты одной масти; выигрывает взятку сделавший ход картой старшего ранга.

▪ открытые карты разных некозырных мастей; выигрывает взятку сделавший ход нижней картой, если карт её масти несколько, то картой старшего ранга её масти.

▪ открытые карты некозырные и козырные; выигрывает взятку сделавший ход козырем, если их несколько, то козырем старшего ранга.

Если игрок пошел козырем, то следующие игроки должны «перебить» карту противника, если у них есть старший козырь.

Особенность деберца заключается в том, что старшинство карт в простой и козырной масти отличается: В обычной масти карты по старшинству: Т10КДВ987

В козырной масти карты: В9Т10КДВ987

То есть валет и девятка становятся старше туза.

Подсчет результатов

Подсчет очков ведется по ходу игры, но очки за комбинации зачисляются в коне игры. Стоимость карт (и старшинство) показаны в следующй таблице:

▪ туз – дает 11 очков;

▪ 10 – приносит соответственно 10 очков;

▪ король – приносит в актив 4 очка;

▪ дама – дает в зачет 3 очка;

▪ валет (кроме козырного) – прибавляет 2 очка;

▪ 7, 8, 9 (кроме козырной) – очков в актив не добавляют;

▪ валет козырной масти – приносит сразу 20 очков;

▪ 9 козырная – дает 14 очков.

Краткие названия карт

козырный валет — «мусор», козырная девятка — «манэлла», терц 7, 8, 9 — «пионер».

Общее количество очков, набранное игроком, складывается из очков за объявленные комбинации и стоимости карт в набранных взятках. Если игрок взял последнюю взятку («послед»), то ему добавляется еще 10 очков. Если играющий набрал меньше очков, чем второй игрок, то его очки отдаются сопернику. Такая ситуация называется «бейт». Если игрок получает третий бейт, то у него отнимается 100 очков, и этоже происходит при получении следущих бейтов.

Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку.

Лыжи

если в течение игры игрок (пара) не берет ни одной взятки, это называется «лыжи» или «лыжа» и со счета игрока (пары) вычитается 100 очков.

Ничья или висяк

если противники набирают равное количество очков, объявляется «висяк», карты сдаёт следующий по порядку игрок и тот, кто выбирал козырь в прошлый раз будет обязан играть в ту масть, которая выпадет при сдаче, то есть выбора козыря не происходит. При этом терцы и полтины не могут объявляться ни одной из сторон, можно объявлять только беллу. Если игрок (пара), заработавший висяк, выиграет эту игру, очки будут записаны как положено, с учетом очков прошлой игры. Если будет бэйт, соперник получит все очки за обе игры.

Финальный подсчёт очков

▪ бывает маленькая (501 очко) и большая (1001 очко) партии.

  • В игре на пары допускается игра в два раунда. Действует правило пересдачи при пасах всех игроков. Для победы в первом раунде нужно набрать 501 очко. В случае победы очки обнуляются, и команда победителей теряет возможность спасовать на своих раздачах (обяз действует только на победителей, тогда как команда соперников может пасовать на своих раздачах). В случае ничьи в двух раундах играются четыре заключительные игры (по одной раздаче на команду) без обяза. Выигрывает та команда, которая набрала в финале больше очков.

▪ при игре вчетвером, играют в парах два на два игрока

▪ может применяться дополнительная комбинация карт: клабор 6 карт одной масти подряд с туза, сразу сданных игроку, то есть без прикупа. Игрок объявляет «клабор» и партия считается выигранной им.

▪ если игрок забирает взятку козырем, либо кладет другую масть, хотя у него на руках имеется масть, с которой был «заход», объявляется пересдача, а со счета игрока (пары) вычитается 100 очков.

▪ если у игрока по некозырной масти есть только десятка, то она называется «неприкрытой», поскольку при заходе по данной масти, игроку ничего не остаётся, кроме как положить её, чья бы взятка не была.

▪ в клаборе распространено понятие «ланжировать» (в основном, при игре вчетвером). Оно означает действие, когда при некозырной взятке, игрок намеренно кладёт карту меньшего достоинства, вместо имеющегося у него туза по этой же масти (разумеется, если у него есть такая возможность). Таким образом он сохраняет высшую карту, чтобы при следующем заходе по данной масти иметь шанс забрать десятку, которая теперь может оказаться неприкрытой.

▪ козырь противника, как правило, принято перебивать, если у игрока есть такая возможность.

▪ при игре вчетвером, потенциальный козырь всегда идёт сдающему, поскольку это часть его прикупа

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Правила игры: Правила игры в деберц

Всегда лучше знать правила игры в…

Игра Деберц является карточной игрой основанной на взятках. В игре могут участвовать от 2 до 4-х человек. Принято, что игра рассчитана на 2-х игроков, но в силу того, что игру начали играть на некоммерческом уровне – появились варианты игры на 3-х и 4-х игроков.
Правила игры в деберц

В игре используется колода в 32 карты (от 7 до Туза). Цель игры набрать быстрее соперника 501(маленькая партия) или 1001 очко (большая партия) за определенное количество игр в партии. Каждая карта имеет свою стоимость.

Карты некозырной масти:

Валет – 2 оч.
Дама – 3 оч.
Король – 4 оч.
10 – 10 оч.
Туз – 11 оч.
7,8,9 – 0 оч.

Карты козырной масти:

Дама – 3 оч.
Король – 4 оч.
10 – 10 оч.
Туз – 11 оч.
9 – 14 оч.
Валет – 20 оч.
7,8 – 0 оч.

Важную роль в игре занимает наличие комбинаций на руках:

Терц (три карты одной масти подряд) – 20 оч.
Деберц (Берц) (пять карт одной масти подряд) – 50 оч.
Бэлла (козырные дама и король) – 20 оч.

В некоторых правилах используют другие комбинации:

Терц(три карты одной масти подряд) – 20 оч.
Полтинник (пять карт одной масти подряд) – 50 оч.
Деберц(7 козырных карт одной масти подряд) – если есть на руках, то игрок автоматом выигравает партию.
Бэлла(козырные дама и король) – 20 оч.

Терц, Деберц, Полтинник можно объявить только на протяжении первых двух взяток. Если у противника комбинация старше, то ваши комбинации аннулируются. Старше комбинация та, у которой вышка выше, плюс любая комбинация с козырных карт выше чем любая не козырная. Что бы комбинации засчитали в общий счет – нужно взять хотя бы одну взятку. Комбинации объявляют по старшей карте. Например: «у меня козырный терц, вышка – валет», то есть, на руках девять, десять, валет и все козырные. Процедура объявления комбинаций довольно выдержана. Сначала игрок говорит, что у него комбинация на руках (например терц), другой игрок либо говорит, что бы тот высветил свою комбинацию (если сам не имеет ни одной) либо спрашивает вышку, что бы сравнять со своей. Но если у него выше комбинация, чем терц – тогда просто показывает свою. При равенстве комбинаций старше та, владелец которой первый высветил.

Игрокам раздаются 6 по три карты в начале игры. Остальная колода кладется посередине стола, а под нее верхняя карта с колоды (рубашкой вниз). Это и есть козырь. Далее игрок сидящий первым слева от раздающего, говорит, играет ли он в козырь. Если не играет, то спрашивается следующий. И так два круга до последнего игрока (того, кто раздавал карты). Последний обязан сыграть, если играется с обязом. Если без обяза – карты кидают в колоду, тасуются и все заново. На втором круге игрок может играть в любую масть кроме козыря. После определения игра продолжается раздачей еще по три карты каждому. Козырем становится та масть, в которую играют. Человек, у которого козырная семерка на руках, может поменять ее на ту козырь, которая под колодой. Играющий начинает розыгрыш взяток, кладя на стол одну из карт. Остальные кладут либо в масть либо козырь (если нету в масть), либо другую карту (если нету козыря или в масть). Забирает тот, у кого карта выше по очкам, только любая козырная карта выше любой некозырной, а если не в масть и обе не козырные, то забирает тот, кто заходил первым. После окончания розыгрыша, подсчитываются очки, включая 10 очей за последнюю взятку, так званый послед.

Очки партий суммируются, и выигрывает тот игрок, кто первым наберет заявленное партией максимальное количество очей. Если в игрок не взял ни одного очка – у него ХВ. ХВ в игре и минус сто очей от общего счета. Если игрок, который играл в масть проиграл – у него байт. Три байта и тоже минус 100 очей. Любые махинации или сбои в игре наказываются определенными штрафами. Наличие лишней карты на руках, их недостача, ложные объявления и ход несоответствующей картой — наказывается байтом.
Деберц на деньги

Зачастую деберц играется на интерес. Но на коммерческом уровне деберц на деньги. Есть два варианта игры на деньги. Один из них основан на общей ставке на кон игры. Тот, кто выиграет игру за результатами сыгранных партий – тот выиграл. Другой вариант основан на разнице в очках после каждой партии. В этом случае перед игрой оценивается каждое очко. И разница в очках выигравшего и проигравшего выплачивается проигравшим в виде денег. Так же оговариваются определенные условия. Например, если разница в очках составляет более половины максимума игры – тогда сумма удваивается и т.п.
Как играть деберц?

Четких правил в игре не существует. Обычно играют за теми правилами, которые устанавливают профессионалы или игроки с большим стажем. Потому не важно как играть деберц. Главное соблюдать правила вовремя игры!!! А смысл всех видов деберца один и тот же. Логика от моментов в правилах почти не нарушается. Игрок, который профессионально играет деберц, сможет обыграть любого, и по любим правилам. 

‎App Store: Белот — карточная игра

Сыграйте в новую версию французской игры Белот, более известной как Деберц!

Выполняйте контракты, забирайте взятки и не раскрывайте всех козырей сразу! Вашей задачей является взять как можно больше взяток!

Играйте в классическую версию Деберца против мощного компьютерного искусственного интеллекта на 3 уровнях сложности:

— Начинающий уровень поможет вам освоить азы игры: ставки, выбор козыря, торговлю и т.д.
— Продолжите игру на уровне Любителя, чтобы освоить стратегию последней взятки, специальных комбо и управления козырями.
— Когда вы готовы резаться в карты, как настоящий профи, попробуйте уровень Эксперт и освойте функцию кооперирования с вашем ИИ партнером.

Вы можете также попробовать версию игры Куанш, отличающейся системой торговли, ставок и подсчетом очко. Побейте наш суровый искусственный интеллект и делайте ставки не только на все масти (трефы, червы, пики, бубны), но и на игру типа Все Козыри / Без Козыря. Перебивайте (coinche) и снова перебивайте (surcoinche) ставки игроков команды противника!

Геймплей полностью оптимизирован под вас, и вы можете настроить опции игры, чтобы они подходила специально для вас. Примеры некоторых специальных функций, которые вы можете найти в меню Опции:
— Форсировать игру козырем, чтобы обязать игроков выкладывать козырную карту, если они не могут сходить в масть.
— Разрешить режим Без Козырей / Все Козыри, даже для Белот / Деберца
— Нельзя выбрать «пас» если выпал Валет. Если картой, по которой ведется торговля является Валет, нельзя пропустить ход, надо автоматически брать карту.
— Количество очков за игру.
— Обязательный выбор козыря. Не пропустите больше ни одной раздачи! С данной опцией, если после 2 кругов торговли все выбрали «пас», дилер обязан забрать карту!

Так чего же вы ждете? Если вы любите клабор, белот и терц, качайте наше приложение Белот / Деберц и наслаждайтесь игрой!
Для обратной связи отправляйте ваши сообщения на почту contact@valiprod. com!

Премиум-версия открывает все категории, предлагает неограниченные игры и без рекламы за 4.99 евро за неделю подписки.
Повторяющийся биллинг. Отменить в любое время.

Премиум-версия предлагает еженедельную подписку на 4,99 евро, которая открывает доступ ко всей игре и удаляет все объявления для премиального контента приложения.

Оплата будет засчитана на счет iTunes при подтверждении покупки. Подписка автоматически возобновится, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. Вы можете перейти к настройкам вашей учетной записи iTunes, чтобы управлять подпиской и отключать автоматическое обновление.

Ваша учетная запись iTunes будет снята с момента подтверждения покупки. Если вы подписались до окончания бесплатного пробного периода, оставшаяся часть бесплатной пробной версии будет конфискована, как только ваша покупка будет подтверждена.

Политика конфиденциальности:
http://valiprod.com/legal/new/BeloteEn. pdf
Условия использования:
https://www.dropbox.com/s/y8864tq9tcfxq3q/TU.pdf?dl=0

Приложения: Последние новости России и мира – Коммерсантъ Настоящая Игра (41546)

Экзотическая для Москвы игра, с которой мы хотим вас познакомить, за короткий срок завоевала популярность в среде профессионалов. Это одна из самых молодых карточных игр. Она соединяет в себе коммерческий характер со спортивным азартом, при этом требуя от участников высоких интеллектуальных способностей. В тонкостях деберца пытался разобраться корреспондент «Ъ-Настоящей игры» Магомед Исаев.

Немного истории

Деберц, цель которого, беря взятки, набрать наибольшее количество очков, родом из городских еврейских общин, которые есть во всех крупных городах мира. В странах Европы эта одна из самых молодых интеллектуальных игр стала широко популярна в начале тридцатых годов XX века. В России к деберцу всеобщее признание пришло спустя сорок с лишним лет — в середине семидесятых. Деберц — наиболее распространенное название этой игры в России; в ряде стран Европы эта игра называется «бела» (Bela), но еще чаще за рубежом ее называют «клобеш» (Clobyosh).

В отличие от большинства распространенных в нашей стране карточных игр, которые не смогли перейти грань, отделяющую азарт от спорта, именно потому, что их правила довольно примитивны, деберц, требующий математического склада ума, логики и хорошей памяти, сразу завоевал популярность в среде профессиональных игроков.

Говорят, что прекрасным игроком в деберц считается тринадцатый чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров, который в свободное время не упускает возможности перекинуться в карты в кругу друзей.

Уникальность

Игра быстро стала популярной благодаря своей уникальности: деберц притягателен как в коммерческом плане — можно играть на деньги, так и в спортивном — позволяет проводить турниры. В том числе и дубликатные, основное преимущество которых практически полное отсутствие зависимости финального результата от того, насколько сильной или, наоборот, слабой была ваша карта. «Каждый, кто хоть раз играл в любую карточную игру, знает, как нередко результат партии зависит от того, насколько хорошей картой играет игрок,— поясняют эксперты.— Получается, что чаще всего результат зависит не от реальной «игроцкой силы» человека, а от его везения. Дубликатные турниры позволяют ликвидировать в игре этот элемент везения».

Принцип дубликатных турниров таков: играются одни и те же сдачи разными игроками на разных столах. Затем сравнивается не результат игры на столе, а результаты всех игроков со всех столов, которые играли одинаковыми картами.

Дубликатные турниры проводят на максимальный результат (max, %) и на среднее (IMP, international match point — международная единица подсчета при игре на среднее). В первом случае вычисляется процентный результат для каждого участника в каждой сыгранной им сдаче, а затем, взяв среднее, получают его средний процент. Процент в этом методе подсчета — это объект сравнения, в соответствии с ним игроки ранжируются по местам. В случае игры на среднее в каждой сдаче для каждого игрока вычисляется не процент, а некоторое число IMP, которые затем, суммируясь по сдачам, дают результирующее количество IMP, используемое для ранжировки по местам.

Поучаствовать в турнире по деберцу в казино — большая редкость в нашей стране. Сейчас игроки предпочитают играть в онлайн-деберц, скажем, на gambler.ru.

Московские правила

В игре используется преферансная колода из 32 карт (от туза до семерки в каждой масти). Сдающего в первой сдаче определяют жребием. Первоначально каждый игрок получает по шесть карт, по три карты за раз, начиная с противника. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и называется вскрышкой. Вскрышка определяет масть для назначения козырем.

Далее начинается торговля. Оппонент сдающего имеет право первого слова. Он может заказать игру на масти вскрышки (говоря «играю») или отказаться (говоря «пас»). После паса сдающий имеет право сделать свой выбор. После двух пасов оппонент сдающего может заказать игру на любой из оставшихся мастей или сказать «пас», отказываясь от игры в этой сдаче. После трех пасов сдающий либо загружает игру на любой масти, кроме масти вскрышки, либо пасует. В случае четырех пасов карты собираются, и сдающим становится другой игрок. Если кто-то загрузил игру, то с этого момента заказавший игру называется «загрузившимся», а его оппонент — «вистующим». После заказа игры сдающий раздает еще по три карты каждому (себе в последнюю очередь). Нижняя карта колоды переворачивается (иногда ее называют «фреза») — она не участвует в дальнейшей игре, а просто дает игрокам дополнительную информацию (каждый игрок знает по 11 карт). До своего первого хода каждый игрок может при желании поменять козырную семерку на карту-вскрышку. Таким образом, заказ игры делается на шести картах, а играть приходится девятью картами.

Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях различны. Это одна из основных особенностей деберца. Так, если в козырной масти старшей картой считается валет (20 очков), то в некозырной — туз (11 очков). На втором месте в козырной масти стоит девятка (14 очков), далее — туз (11 очков) и десятка (10 очков). Король и дама козырной масти стоят соответственно 4 и 3 очка, восьмерка и семерка не стоят ничего. В некозырной масти на втором месте — десятка (10 очков), за ней идет король, далее дама и валет (соответственно 4, 3 и 2 очка). Девятка, восьмерка и семерка не стоят ничего.

В процессе игры могут сложиться следующие комбинации: «пятьдесят» (четыре карты одной масти подряд — 50 очков), «терц» (три карты одной масти подряд — 20 очков), «бела» (король и дама козырной масти — 20 очков).

Если у вас на руках терц от козырной девятки, вам придется (если игра заказана по первому козырю) решать вопрос, сохранить ли терц или заменить семерку на более крупный козырь. В данном случае вы имеете право спросить: «Проходит ли мой козырь?» Партнер обязан вас проинформировать, проходит ли ваш терц. После ответа вы сможете более компетентно решать, менять ли семерку, или объявить терц. Примечательно, что в деберце козырная девятка настолько уважаема, что имеет имя собственное — Манэла.

Право первого хода принадлежит оппоненту сдающего. Загрузившийся обязуется в этой сдаче набрать больше очков во взятках и конструкциях, чем вистующий. Затем начинается розыгрыш. Если у кого-то из игроков на руках есть четыре семерки, он вправе потребовать пересдачи карт, предъявив эти семерки до того, как он сделает свой первый ход.

После этого обычно ходит тот, кто взял последнюю взятку. Ходят всегда одной картой. Если есть карты в масти хода — необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода — необходимо класть козыря. Если ход был сделан в козырной масти — необходимо перебивать более старшим козырем (при наличии такой возможности, конечно же). Если нет карт в масти хода и козырей — можно скинуть любую карту. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту или старшего козыря, ему же принадлежит право следующего хода. Взятки переворачиваются рубашкой вверх, каждый игрок имеет право посмотреть последнюю взятку в любой момент розыгрыша. Набравший больше всего очков в сдаче становится сдающим.

Игра ведется до 501 очка. Очки подсчитывают после окончания розыгрыша. Сумма состоит из очков объявленных комбинаций, стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку. Счет начинают с объявлений. Потом прибавляют стоимость карт к общему счету, сбрасывая по одной карте. Козырный валет, уже посчитанный за 20 очков, во второй раз не считается и два очка за него не добавляют. Когда он встречается в считаемых картах, говорят: «Пропускаю». Если вы набрали очков меньше партнера, то он записывает себе и все ваши очки. Такое положение называется «байд». Разновидность байда — висячий байд. Такое положение образуется в случае, если играющий набрал равное с партнером количество очков. Тогда играющий не записывает себе очки, а противник записывает. Очки же играющего как бы повисают в воздухе. Их приплюсует себе набравший больше очков в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает вистующий. Если висячий байд повторится дважды подряд, партнеры договариваются о вариантах решения. В первом случае — разыграть в следующий раз сумму очков обоих байдов. В другом — разыграть в следующей сдаче сумму очков первого байда, а очки второго разыграть в сдачу, следующую за ней. Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки, его объявления тем не менее считаются. Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков. Набравший большее количество очков, становится сдатчиком.

Когда один из игроков объявляет, что набрал установленное (или большее) количество очков, партия считается оконченной. Игрок объявляет об этом или после любой забранной им взятки (кроме последней), пока не сделан следующий ход, или во время записи результатов (до того как сняли карту перед следующей сдачей). В случае набора условленного количества очков обоими игроками выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Если условленные очки набраны последней в розыгрыше взяткой и при этом получился байд, набравший очки игрок не имеет права объявить партию оконченной, так как все его очки будут записаны партнеру.

Во избежание ошибок в записи существует «правило карандаша» — игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш. При замеченной ошибке (приписке лишних очков) партнер указывает на нее и записывает себе разницу. Приписавший лишние очки обязан их списать. В деберце существует девиз: «Сотни поправляются». Это означает, что при ошибке в сотню очков ошибка просто поправляется без всякого наказания.

Штрафом за ренонс, за ложное объявление и за лишнюю карту на руках является байд на картах. Так же наказывается замена семеркой вскрытого первого козыря во время игры по второму козырю (это возможно только в игре по первому козырю) и смена семеркой карты на фрезе. Ложное объявление об окончании партии наказывается проигрышем партии.

Разновидности

Описанные выше правила игры в деберц являются наиболее распространенными и называются московскими, так как были придуманы в Москве. Немного позже сочинили и другие правила, харьковские. От московских они отличаются тем, что из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, козырной не отдается никакого преимущества: старшей считается та, которая объявлена раньше (то есть принадлежащая тому игроку, чей ход).

Играют в деберц не только до 501 очка, но и до 301 очка. Причем и по московским, и по харьковским правилам.

Существует и другая разновидность игры — короткий деберц, в которой партия разыгрывается в одну сдачу. Набравший большее количество очков выигрывает. Играют в него по московским или по харьковским правилам — по предварительной договоренности между партнерами. Существует два варианта короткого деберца: с байдом и без байда. И в тот и в другой можно также играть с даве, то есть с предложением сдаться.

А можно и просто в деберц с предложением. В любой момент после назначения партнером козыря, но перед досдачей трех последних карт игрок может предложить противнику записать без игры 50 очков. Эту разновидность еще называют деберц с полтинниками. Если разрыв в записи очков достигает 250, партия считается оконченной. Ведущий в счете, естественно, выигрывает.

В деберц можно играть не только вдвоем, но и втроем. В этом случае заказавший игру должен набрать очков больше, чем вистующие в сумме. Иначе считается байд, который вистующие записывают пополам. Если байда нет, каждый вистующий записывает свои очки. При висячем байде «повисшие» очки разыгрываются так же, как в игре вдвоем: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберет больше очков. Если в следующую сдачу случится байд, «повисшие» очки разделят поровну вистующие. Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков. Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.

Личный опыт

Однажды на торжестве по случаю дня рождения одного из моих близких друзей родной брат именинника, увидев меня, тут же предложил сыграть партию в деберц. Я согласился: не каждый день выпадает возможность сыграть в деберц — в известных мне московских казино и развлекательных центрах в него не играют; к тому же брат именинника играет недурно.

Чтобы нам никто не мешал (игра требует максимальной концентрации), мы уединились в дальней комнате. Так как я, в отличие от соперника, совсем недавно познакомился с этой игрой, выбор пал на деберц по московским правилам. Других разновидностей я не знаю, да и в этой не являюсь большим специалистом. На кону — $2 тыс.

— Я раздам,— сказал Виталий. Вообще-то по правилам необходимо бросить жребий для определения сдающего, но в нашей компании им всегда становится младший из играющих. Такая традиция.

Витя раздал, начав с меня, по шесть карт, по три карты за раз.

— Черви у нас будут вскрышкой,— казал он, перевернув верхнюю карту оставшейся колоды.

«Черви — это хорошо»,— подумал я. В карты мне приходится играть довольно редко, зато с везением у меня любовь. И как все игроки, склонные к суеверию, я сразу же принялся искать хоть какую-то связь. К моему счастью, связь была налицо: черви и есть любовь.

В этот момент мне показалось, что я выиграю сегодняшнюю партию. Однако шесть полученных карт спустили меня с небес на землю. Радоваться пока было нечему: карты разной масти и разных достоинств.

На лице Вити можно было прочесть только одно: фортуна сегодня была к нему неблагосклонна.

«Мне повезло! — подумал я, стараясь не выдавать своих эмоций.— Хотя… Витя может блефовать, что карты плохие. Надо быть осторожнее. К тому же и мои карты не самые лучшие».

В этой ситуации я мог бы смело объявить пас и ожидать паса со стороны оппонента. Но ждать было нельзя. Кто не рискует, тот не пьет шампанского!

— Играю,— сказал я, тем самым назначив черви козырной мастью.

Витя раздал еще по три карты каждому. Сначала мне, затем себе. Затем он перевернул нижнюю карту колоды. Показал «фрезу».

При дополнительной раздаче мне досталась пара хороших карт, среди которых была козырная семерка. Я мог поменять ее на карту-вскрышку, но не стал. Козырная семерка была моей единственной зацепкой за победу — она была третьей картой в моей комбинации. «Синица в руках лучше, чем журавль в небе»,— подумал я, и предложил сопернику объявить комбинации, имеющиеся у нас на руках.

— Терц,— объявил я.

Тут Витя призадумался. Теперь уже я был уверен, что он не блефует. Карты у него не самые лучшие. А о комбинации речи и вовсе нет.

— Покажи объявленную комбинацию,— попросил он.

— Скинь-убейся,— не постеснялся я щегольнуть знанием жаргона. Моя фраза означала требование к сопернику положить карту.

Витя неспешно положил карту, а я показал свою козырную комбинацию терц, состоявшую из трех карт одной масти подряд: девять, восемь и семь червей. Первый этап розыгрыша остался за мной. Все свои очки и очки соперника я записал на свой счет.

После маленького перерыва мы приступили ко второму этапу партии, суть которого заключалась в том, что нам предстояло брать взятки.

— Любимая часть игры большинства гаишников,— с напряженной улыбкой сказал Витя. Чувствовалось, что ему не хотелось проигрывать мне. И дело было даже не в деньгах. Это было делом чести.

Первый ход за мной, так как раздавал карты Витя. Мы перекинулись картами. Так получилось, что половину карт побил он, остальные достались мне.

— Мы с тобой одинаковые взяточники,— подчеркнул Витя.— Половина твоего добра перебралась ко мне, остальная часть — к тебе.

— Важнее, не то, какое количество взяток получаешь,— уточнил я,— а качество этих самых взяток. В игре как в жизни.

— Вся наша жизнь игра,— зачем-то добавил Витя.

Карт в руках у нас уже не осталось. Пришло время считать очки. Оказалось, что второй этап я завершил с некоторым преимуществом. А с учетом очков за мою козырную комбинацию этот розыгрыш остался целиком за мной.

Остальные розыгрыши в этой партии прошли также с моим преимуществом. В итоге 532:270.

— Тебе сегодня крупно повезло! — разочарованно подытожил Витя.

В этот вечер мне действительно везло. Как никогда.

my.fpclub: Основные правила игры «Деберц»

Деберц

Основные правила игры

В Деберц играют, как правило, вдвоем. Колода карт состоит из 32 листов, от 7 до туза.

Игра начинается с раздачи карт. Раздается по три карты, всего шесть. Еще одна карта вскрывается.

Определение козыря проходит в два круга. На первом круге первое слово принадлежит игроку, который проиграл предыдущую игру, или (в первой игре) определился жребием. Первым кандидатом на козырную масть является масть вскрытой карты. Если игрок хочет играть с козырем в данной масти – он говорит: «играю», если не хочет – «пас». Если игрок спасовал, слово переходит ко второму игроку. Если второго игрока устраивает открытый козырь он, аналогично, может сказать «играю», если не устраивает — «пас». Таким образом, если в первом круге торговли любой игрок сказал «играю», то козырем является масть вскрытой карты и происходит переход к следующему этапу игры.

Если оба игрока на первом круге сказали «пас», то на втором круге можно назначить козырем любую другую масть. Или сказать «пас» и тогда право назначения козыря переходит ко второму игроку. Второй игрок или назначает козыря, или говорит «пас». В случае двух пасов на втором круге карты пересдаются, и право первого слова в назначении козыря переходит к другому игроку.

После назначения козыря сдается еще по три карты – всего на руках, оказывается, по 9 карт. Нижняя карта вскрывается и кладется поверх колоды. Игрок, назначавший козыря, становится «разыгрывающим». Второй игрок называется «вистующим». Колода далее в текущей игре не используется. Игроки видят две вскрытые карты.

Особенность: В Деберце игрок, имеющий на руках козырную семерку, имеет право перед первым ходом заменить её на вскрытого козыря (если игра идет по вскрытому козырю).

Розыгрыш проходит в два этапа. Вначале игроки могут объявить комбинации, имеющиеся у них на руках (если они есть). Затем происходит непосредственно розыгрыш, который заключается в том, что игроки берут взятки.

Комбинацией в Деберце является последовательность трех или четырех карт одной масти, идущих подряд друг за другом. Более четырех карт подряд не учитывается.

  • Терц, или 20 – три карты одной масти подряд – стоимость 20 очков;
  • 50 — четыре карты одной масти подряд – стоимость 50 очков;
  • Белла — Марьяж козырный (король, дама) – стоимость 20 очков (в том случае, если она была объявлена игроком).Белла может входить в другие комбинации.

Относительное старшинство комбинаций (по возрастанию):

  • 50 старше терца.
  • Если две комбинации равны по длине, то старшей является комбинация, начинающаяся со старшей карты.
  • Если две комбинации равны по длине, и начинаются с карты одного достоинства, то старшей считается козырная комбинация.
  • Если две комбинации равны по длине, начинаются с одинаковых карт, и обе – некозырные, то старшей является комбинация, предъявленная первой.

Старшинство карт при образовании комбинаций (включая козырную масть): Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7.

Объявление комбинаций происходит одновременно с первым ходом. Если у игрока имеется на руках комбинация (терц или 50), то он, выкладывая первую карту, может объявить об этом второму игроку – назвать свою комбинацию. Если на руках несколько комбинаций, целесообразно объявлять самую старшую комбинацию, потому что если второй игрок не перебивает сделанное объявление, то объявляются остальные комбинации, при условии, что они не старше объявленной. Беллу можно объявить на любом ходе, если на руках имеется хотя бы одна карта из пары.

Порядок выяснения старшинства комбинаций. На этом этапе выясняется, кто их игроков может записать себе очки за имеющиеся у них на руках комбинации. Если комбинация есть только у одного игрока, он называет эту комбинацию. Так как у второго игрока ничего нет, то первый игрок предъявляет комбинацию и записывает себе за неё очки.

Если комбинации имеются на руках у обоих игроков, необходимо выяснить, у кого комбинация старше. Для этого игроки называют свои комбинации. Если у второго игрока комбинация заведомо младше, он не обязан её объявлять, он может сказать «годится» и начинается розыгрыш взяток. Первый игрок записывает себе очки за названную комбинацию.

Если у обоих игроков комбинации одинаковой длины, то начинается торговля в соответствии с вышеуказанными правилами. Игрок, имеющий на руках комбинацию аналогичной длины, говорит «рост», и после этого первый игрок называет свою старшую карту в комбинации. Если у второго игрока комбинация старше, то он предъявляет свою старшую карту и записывает себе очки, если младше – может ничего не говорить, первый игрок записывает очки себе и начинается розыгрыш взяток. Объявление комбинация и демонстрация карт происходит в момент выкладывания карты первой взятки.

Розыгрыш заключается в том, что игроки берут взятки. Первый ход принадлежит игроку, начинавшему торговлю в текущей сдаче.

Правила взяток – следующие:

  • На ход в масть обязательно класть масть, если нет масти – бить козырем;
  • Нет масти и козыря – класть любую карту;
  • Старшая карта берет взятку;
  • Ходит игрок, взявший предыдущую взятку;
  • При ходе в козыря обязательно перебивать, то есть бить козырем старше предыдущего (если есть).

При подсчете очков учитываются:

  • Очки за сделанные объявления (50, терц, белла)
  • Сумма очков во взятых взятках (в соответствии со стоимостью карт)
  • Премия 10 очков в случае взятия последней взятки.

Особенность деберца заключается в том, что старшинство карт в простой и козырной масти отличается:

В обычной масти карты по старшинству: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7. В козырной масти карты: В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7.

Стоимость карт (и старшинство):

Некозырная масть
Козырная масть
Карта
Стоимость в очках
Карта
Стоимость в очках
Туз
11
Валет
20
10
10
9
14
Король
4
Туз
11
Дама
3
10
10
Валет
2
Король
4
9
0
Дама
3
8
0
8
0
7
0
7
0

Если разыгрывающий (т. е. тот, кто назначала козыря) набрал меньше очков, чем второй игрок, то его очки отдаются сопернику. Такая ситуация называется «байд».

Если разыгрывающий и его соперник набрали одинаковое число очков, это называется «висячий байд». Разыгрывающий не получает ничего, а его соперник записывает себе набранные очки. Очки, набранные разыгрывающим, будут добавлены игроку, который выиграет следующую сдачу.

Результат каждого розыгрыша прибавляется к общей сумме набранных очков.

Играют обычно до определенного числа очков.Партия считается законченной в тот момент, когда игрок объявляет, что он набрал условленное количество очков. Игрок может объявить об этом:

  • На своем ходе в момент, когда он взял очередную (не последнюю) взятку в текущем розыгрыше;
  • Перед следующим ходом.

На своем ходе в момент, когда он взял очередную (не последнюю) взятку в текущем розыгрыше и перед следующим ходом. Это заявление называется «доезд». Очки подсчитываются и если оказалось, что очков недостаточно, то выигрывает второй игрок.

Второй игрок при доезде противника за текущую сдачу получает 0 очков, то есть его очки сгорают.

В момент доезда белла, если она не была объявлена «доезжающим» учитывается автоматически.

В момент подсчета результатов перед началом следующей сдачи.

Если оба игрока набрали необходимое число очков, то выигрывает вистующий.

правил игры, секретов и хитростей

Довольно молодая и не слишком простая карточная игра «Деберц», правила которой мы расскажем в нашей статье, набирает все большую популярность в России. Имеет несколько разновидностей, которые отличаются друг от друга допустимым количеством игроков. С ними, а также с небольшими хитростями и тонкостями игры мы и познакомим читателя.

Краткий обзор

В игре «Деберц» правила достаточно простые и лаконичные, поэтому запомнить их будет очень легко.Для увлекательного процесса вам понадобится всего одна колода обычных карт (32 штуки, без шестерок). В зависимости от выбранного типа игры участников может быть от двух до четырех. И главное ее отличие от других карточных игр в том, что старшинство карт козырной и непоследовательной масти выстроено не в стандартном порядке. В игре «Деберц» правила расположены в следующем порядке (от самой младшей карты к самой старшей):

  1. Костюм Трампа — 7; 8; леди; король; 10; туз; 9; Джек.
  2. Обнаженная броня — 7; 8; 9; Джек; леди; король; 10; туз.

Чтобы изучить правила игры в «Деберц» вместе, нужно помнить и главное требование для победы — как можно быстрее набрать необходимое количество очков.

Начало игры

Итак, карточная игра «Деберц» начинается. Его правила предполагают, что он начинается со сдачи карт и определения козыря. В стандартной версии раздается 6 карт. Право первого хода предоставляется исключительно сдаче противника.Следующий игрок должен ходить либо с картой точно такой же масти, либо с козырной картой.

Интересный момент наступает, когда последняя карта на столе оказывается козырной. В этом случае следующий игрок, делающий ход, должен побить эту карту до той, которая будет сильнее. Более мощная карта дает игроку возможность взять взятку. Если игровая игра начинается с козыря, то игроку с семеркой козырной масти разрешается заменить ее на другую карту, но только той масти, которая является козырной.

Московский «Деберц»

Описанная игра имеет московскую и харьковскую разновидности. Первый в России самый популярный. Подробные правила игры в московском «Деберце» описаны ниже. Здесь нет особо запутанных или сложных условий, поэтому московский «Деберц» полюбился практически всем, кто хоть раз в него играл.

Кстати, основные правила игры в «Деберц» вчетвером существенно не отличаются от правил для двух-трех игроков.

Торговля (начало игры)

Первый, кто будет сдавать карты, определяется по обычному жребию, а все последующие игры карты сдаются победителям предыдущих. После тщательного тасования, определения козырной масти (самой приземленной карты) и раздачи колода кладется в центр стола. Правила игры в «Деберце» сами по себе (или в другом составе) позволяют проводить множество интересных «сделок».

Как было сказано выше, стартует первый соперник сдавшего.Все игроки заказывают игру на козырную карту. Тогда у каждого есть нужные слова, игрок может сказать: «Я играю» или «Пас». Игра будет считаться заказанной, если только один человек из присутствующих за карточным столом подтвердит ее словом «играю». Тогда он должен набрать больше очков. А если все игроки пасуют, то каждый называет друг другу масть, чтобы определить новый козырь. Если все снова сдались, то колода переходит в руки другого человека и все начинается сначала.

Комбинации карт

Кстати, правило «Деберта» хоть и строгое, но весьма любопытное.Ведь на самом деле интерес к игре быстро пропадает, если в ней нет определенных законов.

Сразу после торговли идет розыгрыш взяток. Перед этим любой игрок может смело объявить, что у него есть какая-либо комбинация, которая поможет ему заработать дополнительные очки. Как всем известно, комбинацией называют особую комбинацию карт. И противник легко может перебить эту свою комбинацию, но только при условии, что она будет больше. В итоге победит самый старший из них, а игроку будут начислены очки.

В целом существует три основных комбинации:

  1. Полрубля. Контракт – 4 карты одной масти.
  2. Терц — это 3 карты подряд одной масти.
  3. Белла — козырный король и дама.

А кроме них есть и другие комбинации карт, которые тоже могут повлиять на победу игрока.

Следует отметить, что полтинник больше любого терца. Если у нескольких игроков комбинации одинаковой длины, то выигрывает тот, чье чтение с большей карты.Скорость в объявлении собственной комбинации будет соответствующей в том случае, если комбинация карт у обоих игроков полностью одинаковая.

Бывают случаи, когда присутствует несколько комбинаций одновременно. Здесь должны быть заявлены только самые старшие из них, иначе объявление не будет принято. Остальное может быть объявлено только в том случае, если его больше никто не прерывает.

Rally

Розыгрыш присутствует и в игре «Деберц» вчетвером. Правила здесь стандартные, а сама игра будет гораздо интереснее, если в ней примут участие несколько человек.

Взятки начинают разыгрываться либо после объявления комбинаций, либо при их отсутствии. После оппонента проводящего ход переходит к тому, кто взял взятку последним. На терне должна быть только одна карта. Отвечать на ход предыдущего игрока следует картой той же масти, но при ее отсутствии можно поставить любую карту.

Навешивание одноименного количества точек финиша для игроков. Затем соперник записывает себе очки, но накопленные очки игрока просто висят и остаются до следующей игры (по желанию).Их также можно добавить игроку, который сможет взять больше очков в следующей раздаче. Кому-то это значительно упрощает игру, а у кого-то еще больший интерес и желание победить.

Если эта ситуация повторяется дважды, у игроков есть два варианта:

  1. Сыграйте все байды в следующей игре.
  2. Играйте в них поочередно — первый байд в следующей игре, а второй после нее.

В случае висящего каноэ следующим игроком будет тот, кто заказал козырную карту в предыдущий раз.

Очки

Заработок очков также входит в правила игры в «Деберц». В основном игра продолжается до 501 очка. Они учитываются только после завершения игры. Их нужно считать на основе комбинаций.

Наверняка многие знают, как играть в «Деберц». Правила игры не очень сложные, так что запоминайте их быстро. Главное уметь правильно считать количество очков. Так, валет козырной масти засчитывается в 20 очков только один раз.Кроме того, есть очки за взятки и за комбинации:

  1. Взятки: Валет обычной масти — 2 очка; Леди -3; король — 4; Карта 10 — 10 очков; Самая последняя взятка — 10; Туз — 11; Козырная карта 9 – 14 очков; Валет чести — 20.
  2. Комбинации: дама и король козырной масти или 3 альтернативные карты одной масти — 20; 4 карты подряд одной масти — 50 очков.

Штрафы

Удивление некоторых игроков в «Деберце» (правила его представлены вашему вниманию) наличием штрафов.Но ни одна солидная игра просто не может обойтись без различных наказаний для игроков. Это дает ей преимущество и азарт.

Итак, каждый игрок в своем личном послужном списке должен соблюдать так называемое правило карандаша. Он заключается в том, что игрок сначала записывает очки, затем кладет карандаш и только потом убирает подсчитанные карты в колоду.

Если противник смог заметить дополнительные очки, присвоенные другому игроку, то после указания на это он имеет возможность записать разницу.С обманщика эти баллы списываются. Ошибка ровно в 100 баллов, конечно, будет исправлена, но игрока за это не накажут.

Лишняя карта, а также замена самого первого козыря на семерку — это биде. При неправильном (возможно, случайном) объявлении окончания игры наказание будет в виде мгновенного проигрыша игры.

Харьковский «Деберц»

Правила игры в «Деберц» (Харьков) известны многим. В нее хотя бы раз играли не только поклонники самой игры, но и другие любители карточных игр.

Харьков имеет несколько основных отличий от обычного московского вида:

  1. В случае двух равных комбинаций преимущество будет за той картой, которая была заявлена ​​ранее, а не за козырем.
  2. Козырная карта Терца (только туз) отнюдь не самая большая из всех, что здесь могут быть.

Игра до 301 очка

Правила в игре до 301 очка отличаются от других разновидностей «Деберца» количеством очков, которые нужно набрать — их не 501, а 301.Конечно, многие пытались экспериментировать и добиваться других конечных результатов, но стандартные правила всегда были лучше. Ведь они уже давно опробованы и опробованы другими любителями карт.

Short

Как уже было сказано выше, игра (карты) «Деберз» делится на несколько видов. Правила короткой версии могут показаться проще предыдущих.

Этот вариант играется так же, как Московский, но есть некоторые отличия:

  1. Победитель получает игрока с большим количеством очков.
  2. Для двоих и троих игроков без байды — неважно, кто из них заказал козырную масть.
  3. На двоих и троих с каноэ — игрок, заказавший козырную карту, потеряет ставку в удвоенном размере, если наберет меньше очков, чем остальные.
  4. Любой игрок может предложить противнику сдаться, сказав слово «даве». Но это предложение обязательно должно сопровождаться определенным количеством баллов. Два раза подряд один человек не может сделать предложение.Голубь будет двигаться по очереди к игрокам после того, как противник примет предложение.
  5. Перед началом игры есть возможность договориться о повышении ставки, чтобы договориться об этом между всеми игроками. Здесь можно использовать не только арифметику, но и геометрическую прогрессию.

С полтинником

Этот вариант также популярен среди любителей игры «Деберц». Правила для двух игроков в этой версии ни для кого не вызовут затруднений, поэтому играть можно не только сидя за столом дома, например, но и на пикнике.

Интерес и главная особенность этой разновидности в том, что между определением козыря и сдачей последних трех карт один из играющих имеет право предложить второму сразу записать 50 очков. В итоге победитель будет определен по большему количеству набранных очков, но разрыв между игроками должен составлять ровно 250 очков.

Втроем

Основные правила игры в «Дебертс» втроем не сильно отличаются от стандартных, но есть нюансы:

  1. Игрок, заказавший эту игру, должен в итоге набрать немного больше очков, чем остальные.Если этого не произошло, то игроки записывают ставку пополам, а в обратном случае каждый игрок записывает только свои очки.
  2. Объявления о набранных баллах должны быть обязательно добавлены, при условии, что через них проходит более старый. Но играющему человеку придется прерывать их рекламу, ведь только тогда он запишет собственные очки.
  3. С висящим мячом очки будут разыгрываться так же, как и в игре вдвоем.А после второго байда все болтающиеся стаканы должны быть поровну поделены на всех свистунов.

Конец игры

Как видите, в игре «Деберц» правила довольно интересные и необычные. Она заканчивается только тогда, когда один из игроков набрал необходимое количество очков. Но он должен дождаться, пока он возьмет взятку, пока другой игрок не должен делать свой ход. После последней взятки в игре или при байде объявление очков приниматься не будет.А если двое и более игроков одновременно наберут необходимое количество очков, то звание победителя достанется последнему, взявшему взятку.

Вот несколько замысловатых, но очень интересных правил популярной карточной игры. В компании двух-четырех человек карты всегда найдут применение, а «Деберц» поможет не только скоротать время, но и получить удовольствие от общения с друзьями.

Отзывы

Каждый день описанная карточная игра распространяется по городам и странам.И хотя пока не все знают о его существовании, но уже появились постоянные игроки. Во многих компаниях друзей «Деберц» даже смог превзойти всеми любимый «Покер». И молодежь, и представители старшего поколения часто собираются небольшими компаниями, берут карты и играют до последнего рывка.

«Деберц» (правила игры вчетвером, втроем и вдвоем мы обсуждали в нашей статье) требует внимания, умения хорошо считать и иметь хорошую память, поэтому его приверженцев становится все больше.

Дебертс (Калабриаз, Клобберьяш, Клоб, Бела)

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: 2
Старшинство карт: в козырной масти — 7, 8, D, K, 10, T, 9, B; В некроссовой масти — 7, 8, 9, Б, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 501 очко и более.
Правила игры. Считается, что карточная игра Деберц появилась в России в середине 70-х годов ХХ века и была популярна среди поколения людей, живших в то время.В Шотландии эта игра называется Бела. Игра Деберц интеллектуальная и имеет большое количество вариантов: Москва Деберц; Харьков Деберц; Деберц на двоих; Дебертс на троих и другие варианты. На многих сайтах вы можете играть в эту игру онлайн.
Сначала опишем правила игры в Деберцах по Московским правилам, так как все остальные варианты игры производны от Московских Деберцов. Затем рассмотрим все остальные разновидности.

Москва Деберц


Торговля. Первый сдатчик в игре определяется жеребьевкой, в следующей игре сдает карты игрок, набравший наибольшее количество очков в предыдущей игре (в некоторых компаниях сдает карты по очереди). Колода тщательно упаковывается, вынимается и каждому игроку раздается по 6 карт по 3 карты за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта колоды открывается и кладется рядом с этим козырем.
Игроки, начиная с проводника соперника, строят игру по первому козырю.Игрок может сказать «Пас» или «Я играю». Если только один из игроков говорит: «Я играю», то игра считается заказанной. Этот игрок должен набрать больше очков, чем его противник. Если оба игрока сбросили карты, то в порядке приоритета игроки назначают козырем любую другую масть. Если игроки снова сбросили карты, то колода с картами перетасовывается уже другим игроком и игрокам снова раздается по 6 карт. Если игра заказная, то каждому игроку отправитель выдает еще по 3 карты. Итого у каждого игрока по 9 карт на руках.Задача каждого игрока – набрать больше очков за взятки, либо за объявление комбинаций.

Комбинации карт. После торговли начинается розыгрыш взяток. Перед розыгрышем взятки игрок, который ходит первым, может объявить о наличии особых комбинаций карт и получить за это очки. Особая комбинация карт называется комбинацией. Комбинацию можно объявить только после выигрыша взятки или при первом в игре игроке.Другой игрок имеет право прервать заявленную комбинацию своей комбинацией, если она старше. В результате игроку, собравшему самую высокую комбинацию, будут начислены очки за комбинацию. Есть 3 комбинации карт: полтинник — 4 карты одной масти подряд; Терц – 3 карты одной масти подряд; Белла — козырный король и трубач. Любой полтинник старше любого терца. Терц или полтинник из старшей карты старше такой же комбинации из младшей.Например, терц от десятки (10, К, Д) старше, чем терц от валет (В, 9, 8). Козырная карта выше неразрезанного козыря того же достоинства. Если у обоих игроков комбинация равной длины, то старшей считается та, которая начинается с самой старшей карты. Если комбинации по-прежнему равны во всех отношениях, более старая из них объявляется первой. Если комбинации равной длины и начинаются с карты равного достоинства, и одна из комбинаций является козырной, то старшей становится козырной. Если у игрока на руках несколько комбинаций, то игрок имеет право объявить только самую старшую комбинацию.Если соперник не прерывает старшую комбинацию игрока, игрок может объявить все остальные комбинации, младше заявленной первой. В этих комбинациях не должно быть общих карт. Например, нельзя одновременно объявлять полтинник с туза и терц с валета (козыря), так как валет является общей картой для двух комбинаций. Исключение составляет Белла. Белла может ввести любую другую комбинацию. Белла не прерывает другие комбинации и сама не прерывает другие комбинации.За Колокол просто начисляются очки.
Первым объявить о наличии комбинации у обработчика-соперника. Рассмотрим пример. Допустим, он объявляет комбинацию терц, отправитель ничего не отвечает, у него нет ни полтинника, ни пирога. В этом случае очки за комбинацию начисляются проводнику-сопернику, и он делает первый ход для получения взятки. Если у проводника есть комбинация, то он говорит «рост», а это значит, что нужно сравнить комбинации карт обоих игроков.Претендент ведущего говорит «от короля», если у ведущего стартовая карта в комбинации ниже, то он говорит «твоя» и комбинация засчитывается проводящему-сопернику, если ведущий говорит «от валета в козырях», то отправитель начисляет себе баллы за терц и баллы за комбинацию , Которая у него есть, кроме терки, например, за полтинник.
В свой ход игрок может объявить красавицу.

Чертеж. После объявления комбинации или наоборот рекламы не было, игроки играют на взятках.Соперник проводника ходит первым в игре. Далее идет игрок, который берет последнюю взятку. Вы должны идти с одной картой. Нужно ответить картой по масти, если такой карты нет, то можно поставить любую карту. Если ход делается с козырной карты, то необходимо прервать, то есть положить козырную карту более высокого достоинства, чем карта, которой делается ход. Если игра назначена с первого козыря, а у игрока на руках есть козырная семерка, то он имеет право заменить ее на карту, определяющую масть первого козыря при сдаче.Когда один из игроков объявляет, что он набрал 501 очко и выше, то игра заканчивается, и этот игрок становится победителем. Игрок может объявить об этом только после любой взятки, которую он взял, кроме последней, пока противник не сделал ход. Если оба игрока одновременно набирают выигрышное количество очков, то победителем становится игрок, взявший взятку последним. В том случае, если игрок на обозначенном козыре набрал больше очков, чем его противник, то каждый игрок записывает себе количество набранных им очков. Если игрок на обозначенном козыре набрал меньше очков, чем его противник, то в этом случае этот игрок не записывает себе никаких очков, а его противник записывает себе очки, такая ситуация в игре называется байд. Если игрок на обозначенном козыре набрал такое же количество очков, как и его противник, то такая ситуация в игре называется висящей бидой, игрок не записывает свои очки до следующей игры, а записывает его противник. Очки игрока словно висят в воздухе до следующей игры.Эти очки начисляются игроку, который наберет больше всего очков в следующей раздаче. Если висячая ставка повторяется 2 раза подряд, то игроки договариваются между собой: 1 вариант — играть в следующий раз сумму обоих байтов; 2 вариант — играть в следующий раз сумму очков первой байды и сумму очков второй байды в следующей раздаче. После вывешенной карты игрок, заказавший козырную карту в предыдущей игре, отдает карту.

Подсчет очков. Игра идет до 501 очка.Очки засчитываются только после окончания розыгрыша. Очки складываются из очков заявленных комбинаций, стоимости очков за взятки и последней взятки. Козырный Джек, набравший 20 очков, второй раз не считает.


Баллы за взятки

2 балла — валет в простой масти;
3 балла — дама;
4 очка — король;
10 баллов — 10;
10 баллов за последнюю взятку;
11 очков — туз;
14 очков — 9 в козырной масти;
20 очков — валет в козырной масти.


Очки после комбинации

20 очков — (белла) козырный король с дамой;
20 очков — (терц) 3 карты одной масти подряд;
50 очков — (50 копеек) 4 карты одной масти подряд.

Ошибки в игре и пенальти. В записи каждого игрока есть «правило карандаша», то есть когда игрок записывает и не берет пересчитанные карты в колоду, а потом кладет карандаш. Если соперник другого игрока заметил прибавление лишних очков, то он указывает на эту ошибку и записывает себе разницу, а с этого игрока эти очки списываются. Если вы допустили ошибку на 100 баллов, ошибка просто исправляется без наказания. За ложное объявление, за лишнюю карту, штраф за отказ, замену первого козыря семеркой, открытой в ходе игры, на второй козырь — байд. Ложное объявление об окончании игры наказывается немедленно проигрышем.

Харьков Деберц

Этот вариант игры отличается от Московского Деберца тем, что из двух равных комбинаций преимущество отдается не козырю, а объявленной ранее карте; Терц от туза козыря не самый старший из всех возможных.

Дебертс до 301 очка

В этой версии игры игра ведется не до 501 очка, а до 301 очка.

Короткий Дебертс

В этой версии Деберы играют по правилам Московского Дебера, за исключением следующих изменений в правилах. Эти изменения служат опциями игры.

Короткий Дебек: побеждает игрок, набравший больше очков.
Короткий Дебертс в одну смену без бида в одиночку: побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков; Кто заказал Трампа значения не имеет.
Короткие dberts в одну смену без биде втроем: побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков; Кто заказал Трампа значения не имеет.
Короткий дебубер в одну смену с байдом вкупе: игрок, заказавший козырную карту, в случае меньшего набора очков, чем у его противника, проигрывает двойную ставку — двойную ставку.
Короткий дебаф в одну смену с тройкой: игрок, заказавший козырь, в случае выигрыша получает по одной «ставке» от каждого игрока, в случае проигрыша — выплачивает каждому по «ставке» «. Под ставкой понимается определенное количество очков.
Короткий дебенц в одну смену с рассветом (предложением сдаться) вместе. Игрок, говорящий «Голубь», предлагает противнику сдаться на определенное количество очков или сыграть на удвоенное количество этих очков. Один и тот же игрок не имеет права делать предложение 2 раза подряд.Если противник предложенного игрока принимает предложение увеличить ставку, то право сделать следующего Голубя принадлежит ему. В том случае, если он предлагает увеличить ставку, право следующего броска снова переходит к противнику.
Увеличение ставки оговаривается между игроками до начала игры и может осуществляться как в арифметической, так и в геометрической прогрессии.

Деберц с полтинником

Этот вариант игры подразумевает следующие правила в игре: в любой момент после того, как противник назначил козырь, но до того, как будут завершены последние три карты, игрок может предложить сопернику записать 50 очков без игры.Если разрыв в счете достигнет 250 очков, то игра будет считаться завершенной, а выигрыш будет принадлежать тому игроку, который лидирует в счете.

Деберц втроем

В эту версию игры внесены следующие изменения правил.
1. Игрок, заказавший игру, должен набрать больше, чем игроки в сумме. В противном случае считается бидэ, вистеры которого пишутся пополам. Если байды нет, то каждый насвистывающий записывает свои очки.
2. Добавлены объявления вистующих игроков, если проходит самый старший из них. Игроку необходимо прервать рекламу обоих игроков, так как только в этом случае он сможет записать свое объявление.
3. В случае подвесного каноэ очки разыгрываются так же, как и в двойке Деберца. При втором повороте в следующей смене очки провисания делятся поровну между вистующими.
4. Если один из игроков набирает оговоренное количество очков, то игра считается завершенной.Если к моменту записи результатов оговоренное количество очков набрали два или три игрока, то выигрыш записывается на игрока, взявшего взятку последним.

правил игры, секретов и хитростей

Довольно молодая и не слишком простая карточная игра «Деберц», правила которой мы расскажем в нашей статье, набирает все большую популярность в России. Имеет несколько разновидностей, которые отличаются друг от друга допустимым количеством игроков. С ними, а также с небольшими хитростями и тонкостями игры мы и познакомим читателя.

Краткий обзор

В игре «Деберц» правила довольно простые и лаконичные, поэтому запомнить их будет очень легко. Для увлекательного процесса вам понадобится всего одна колода обычных карт (32 штуки, без шестерок). В зависимости от выбранного типа игры участников может быть от двух до четырех. И главное ее отличие от других карточных игр в том, что старшинство карт козырной и непоследовательной масти выстроено не в стандартном порядке. В игре «Деберц» правила расположены в следующем порядке (от младшей карты к старшей):

  1. Козырная карта 7; 8; леди; король; 10; туз; 9; Джек.
  2. Неказырный костюм — 7; 8; 9; Джек; леди; король; 10; туз.

Чтобы изучить правила игры в «Деберц» самостоятельно, нужно запомнить и главное требование для победы — как можно быстрее набрать необходимое количество очков.

Начало игры

Итак, карточная игра «Деберц» начинается. Его правила предполагают, что он начинается со сдачи карт и определения козыря. В стандартной версии раздается 6 карт. Право первого хода предоставляется исключительно сдаче противника.Следующий игрок должен ходить либо с картой точно такой же масти, либо с козырной картой.

Интересный момент наступает, когда последняя карта на столе оказывается козырной. В этом случае следующий игрок, делающий ход, должен побить эту карту до той, которая будет сильнее. Более мощная карта дает игроку возможность взять взятку. Если игра началась с козыря, то игроку с семеркой козырной масти разрешается заменить ее другой картой, но только той масти, которая является козырной.

Москва «Деберц»

Описанная игра имеет московскую и харьковскую разновидности. Первый из них в России является самым популярным. Подробные правила игры в московском «Деберце» описаны ниже. Здесь нет особо запутанных или сложных условий, поэтому московский «Деберц» полюбился почти всем, кто хоть раз в него играл.

Кстати, основные правила игры в «Дебертс» вчетвером существенно не отличаются от правил для двух-трех игроков.

Торговля (начало игры)

Первый сдавший карты, определяется обычным жребием, а все последующие игры карты сдаются победителям предыдущих. После тщательной перетасовки, определения козырной масти (временная карта) и раздачи колода помещается в центр стола. Правила игры в «Деберце» сами по себе (или в другом составе) позволяют проводить множество интересных «сделок».

Как было сказано выше, первый противник тот, кто его взял.Все игроки заказывают игру на козырную карту. Тогда у каждого есть нужные слова, игрок может сказать: «Я играю» или «Пас». Игра будет считаться заказанной, если только один человек из присутствующих за карточным столом подтвердит ее словом «играю». Тогда он должен набрать больше очков. А если все игроки пасуют, то все называют друг друга, чтобы определить новый козырь. Если все снова сбросили карты, колода переходит в руки другого человека и все начинается сначала.

Комбинации карт

Кстати, правила «Деберца» хоть и строгие, но весьма любопытные.Ведь на самом деле интерес к игре быстро пропадает, если она не содержит определенных законов.

Сразу после торговли происходит розыгрыш взяток. Перед этим любой игрок может смело объявить, что у него есть какая-либо комбинация, которая поможет ему заработать дополнительные очки. Как всем известно, комбинация – это особая комбинация карт. И соперник легко может перебить эту комбинацию своей, но только при условии, что их будет больше. В итоге победит старший из них, а игроку будут начислены очки.

Вообще основных комбинаций три:

  1. Полрубля. Последовательно лежат 4 карты одной масти.
  2. Терты — это 3 карты подряд одной масти.
  3. Белла — козырные король и королева.

А кроме них есть и другие комбинации карт, которые тоже могут повлиять на победу игрока.

Следует обратить внимание на то, что пятьдесят долларов больше любой терцы. Если у нескольких игроков комбинации одинаковой длины, выигрывает тот, кто читает с большей карты.Скорость объявления собственной комбинации будет уместной, если комбинация карт у обоих игроков будет полностью одинаковой.

Бывают случаи, когда присутствуют одновременно несколько комбинаций. Здесь должны быть объявлены только самые старшие из них, иначе объявление не будет принято. Остальное можно заявить только в том случае, если ее больше никто не прерывает.

Ралли

Чертеж также присутствует в игре «Деберц» их четыре. Правила здесь стандартные, а сама игра будет гораздо интереснее, если в ней примут участие несколько человек.

Взятки начинают разыгрываться либо после объявления комбинаций, либо при их отсутствии. После оппонента по сделке ход переходит к тому, кто взял взятку последним. Ход должен быть обязательно только одной картой. В ответ на ход предыдущего игрока должна быть карта той же масти, но при ее отсутствии разрешается положить любую карту.

Висячие каноэ приносят одинаковое количество финишных очков для игроков. Затем соперник записывает очки себе, но накопленные очки игрока просто зависают и остаются до следующей игры (при желании).Их также можно добавить к игроку, который преуспеет в следующей раздаче, чтобы набрать больше очков. Кому-то это значительно упрощает игру, а у кого-то даже больше интереса и желания победить.

Если эта ситуация повторяется дважды, то у игроков есть два варианта:

  1. В следующей игре разыграть сумму всех каноэ.
  2. Играйте ими поочередно — первая ставка в следующей игре, а вторая после нее.

В случае висящего каноэ следующим игроком будет тот, кто заказал козырную карту в предыдущий раз.

Очки

Подсчет очков также включен в правила игры «Deberts». В основном игра продолжается до 501 очка. Они засчитываются только после завершения игры. Их необходимо рассматривать на основе комбинаций.

Наверняка многие умеют играть в «Деберц». Правила игры не очень сложные, поэтому вы сможете их быстро запомнить. Главное уметь правильно считать количество очков. Таким образом, трубный валет засчитывается в 20 очков только один раз.Кроме того, есть очки за взятки и комбинации:

  1. Взятки: Валет обычной масти — 2 очка; дама -3; король — 4; карта 10 — 10 очков; самая последняя взятка — 10; Туз — 11; козырь 9-14 очков; козырный валет — 20.
  2. Комбинации: Дама и Король козырной масти или 3 альтернативные карты одной масти — 20; 4 карты подряд одной масти — 50 очков.

Штрафы

Удивляет некоторых игроков Дебертс (правила ее представлены вашему вниманию) наличием штрафов.Но ни одна солидная игра просто не может обойтись без различных штрафов для игроков. Это придает ей остроту и азарт.

Итак, каждый игрок в своем личном рекорде должен соблюдать так называемое правило карандаша. Он заключается в том, что игрок сначала записывает очки, затем кладет карандаш и только после этого убирает подсчитанные карты в колоду.

Если соперник смог заметить другому игроку присвоенные дополнительные очки, то после указания на это он имеет возможность сделать разницу для себя.С читера эти баллы списываются. Ошибка ровно в 100 очков, конечно, будет исправлена, но наказания за это игрок не получит.

Лишняя карта, как и замена самой первой козырной семерки — байда. В случае некорректного (возможно, случайного) объявления окончания игры наказание будет в виде мгновенного проигрыша игры.

Харьков «Деберц»

Правила игры «Деберц» (Харьков) известны многим.В нее хотя бы раз играли не только поклонники самой игры, но и другие любители карточных игр.

От обычного московского типа Харьков имеет пару существенных отличий:

  1. В случае двух равных комбинаций преимущество будет иметь та карта, которая была объявлена ​​ранее, а не козырь.
  2. Терц козырной карты (только туз) отнюдь не самый большой терц из всех, что там могут быть.

Игра до 301 очка

Правила в игре до 301 очка отличаются от остальных разновидностей Деберца, количество очков нужно набрать не 501, а 301. Конечно, многие пытались экспериментировать и добиваться других конечных результатов, но стандартные правила всегда были лучше. Ведь они давно проверены и проверены другими любителями карт.

Короткая

Как было сказано выше, игра (карты) «Деберц» делится на несколько видов. Правила короткой версии при этом могут показаться более простыми по сравнению с предыдущими ее видами.

Этот вариант разыгрывается так же, как и Москва, но с некоторыми отличиями:

  1. Приз достается игроку с большим количеством очков.
  2. Для двоих и троих игроков без каноэ — неважно, кто из них заказал козырную масть.
  3. Для двух и трех игроков с веслом — игрок, заказавший козырную карту, потеряет ставку в удвоенном размере, если наберет меньше очков, чем остальные.
  4. Любой игрок может предложить противнику сдаться, произнеся слово «даве». Но это предложение должно сопровождаться определенным количеством баллов. Два раза подряд один человек не сможет сделать предложение. Дейв по очереди переходит к игрокам после того, как противник примет предложение.
  5. Перед началом игры есть возможность обсудить увеличение ставки, чтобы согласовать это между всеми игроками. Здесь можно использовать не только арифметику, но и геометрическую прогрессию.

С полтинником

Этот вариант также популярен у любителей игры «Деберц». Правила для двух игроков в этой разновидности не вызовут затруднений ни у кого, поэтому играть можно не только сидя за столом дома, например, на пикнике.

Интерес и главная особенность данного вида заключается в том, что между определением козыря и сдачей последних трех карт один из играющих имеет право предложить второму сразу 50 очков для записи .В итоге победитель будет определен по наибольшему количеству набранных очков, но разрыв между игроками должен составлять ровно 250 очков.

Втроем

Основные правила игры в «Деберц» на троих не сильно отличаются от стандартных, но есть некоторые нюансы:

  1. Игрок, заказавший эту игру, должен в итоге набрать немного больше очков, чем другие. Если этого сделать не удалось, то вистующие игроки запишут низ пополам, а в обратном случае каждый игрок запишет только свои очки.
  2. Баллы, объявленные обязательными, формируются при условии прохождения старшего из них. Но играющий человек будет вынужден убивать их рекламу, ведь только в этом случае он будет записывать свои очки.
  3. При подвешивании байда очки будут разыгрываться так же, как и при игре вдвоем. А после перебайда все висячие очки должны быть поровну распределены между всеми вистующими.

Конец игры

Как видите, в игре «Деберц» правила достаточно интересные и необычные.Она заканчивается только тогда, когда один из игроков набрал необходимое количество очков. Но он должен дождаться момента, когда он возьмет взятку, пока другой игрок не должен успеть сделать свой ход. После последней взятки в игре или при байде объявление о заработанных очках больше не принимается. А если двое и более игроков одновременно наберут необходимое количество очков, то звание победителя достанется последнему, взявшему взятку.

Это немного запутанно, но очень интересно.правила популярной карточной игры. В компании от двух до четырех человек карты всегда будут в ходу, а Дебертс поможет не только скоротать время, но и получить удовольствие от общения с друзьями.

Отзывы

Каждый день описывается карточная игра, распространенная в городах и странах. И хоть о его существовании пока не все знают, но уже появились постоянные игроки. Во многих компаниях друзей «Деберц» даже сумел обыграть всеми любимый «Покер». И молодежь, и представители старшего поколения часто собираются небольшими компаниями, берут карты и играют до последнего рывка.

«Деберц» (правила игры вчетвером, втроем и вдвоём рассмотрены в нашей статье) требует внимания, умения хорошо считать и отличной памяти, поэтому становится всё более и более верный.

р>>

Дополнительные материалы для обучения микмакам

 

Дополнительные материалы перечислены под номером страницы и отмечены тем, являются ли они мастером черной линии (BLM), графикой (GRA), фотографией (ФОТО), картой (MAP), карикатурой (CAR), ссылкой (ССЫЛКА) , видео (VIDEO) или документ (DOC).

Чтобы просмотреть, распечатать или сохранить дополнительные материалы, нажмите на название файла.

Страницы с 8 по 39: ВВЕДЕНИЕ
Страницы с 42 по 87: ИСЦЕЛЕНИЕ
Страницы с 92 по 148: СОВРЕМЕННЫЕ ВЫПУСКИ
  • Страница 92      Современный Мавиоми (ФОТО)
  • Страница 93      Танцевальный ринг из Потлотека, 1930 г. (ФОТО)
  • Страница 94      Руководство по микмо (DOC)
  • Страница 96      Фотографии дизайнов регалий (юбка) (ФОТО)
  • Страница 96      Шаблоны для регалий (юбка, пальто, жакет, кепка) (БЛМ)
  • Страница 97      Фотография образцов регалий (фуражка и мундир) (ФОТО)
  • Страница 97      Фотография Тома Глоуда (ФОТО)
  • Страница 99      Карикатура, пример 1 Вернона Глода (CAR)
  • Страница 99      Карикатура, пример 2 Вернона Глода (CAR)
  • Страница 100    Шаблон для мультфильмов (BLM)
  • Страница 101    Шаблон для изготовления корзин (BLM)
  • Страница 101    Фотографии корзин (ФОТО)
  • Страница 102    История Класкапа и трех сестер (DOC)
  • Страница 103    Руководство по микмо (DOC)
  • Страница 103    Современные проблемы английского языка. Результаты специальной учебной программы (DOC)
  • .
  • Страница 106    Краткое изложение цепочки договоров (DOC)
  • Страница 108    Репринт Договора 1752 г. (GRA)
  • Страница 109    Провозглашение Договора 1752 г. (GRA)
  • Страница 111     Скремблирование слов договора (BLM)
  • Страница 112    «Мы все договорные люди» (GRA)
  • Страница 113     Текстовая страница для «Мы все договорные люди» (BLM)
  • Стр. 115–116 Графика для договорной деятельности в классе (GRA)
  • Страница 119     Классы 4–6 Современные проблемы английского языка Искусства Конкретные результаты учебной программы (DOC)
  • Страница 121     Фотография Стивена Морриса и его семьи, Уэйкоба, 1930 г. (ФОТО)
  • Страница 122    Записи переписи микмаков в Новой Шотландии, 1871–1911 гг. (DOC)
  • Страница 122    Фотография поселка Кингс-Роуд, c.1913 (ФОТО)
  • Страница 123    Фотография людей у ​​коренного народа мемберту, 1930 г. (ФОТО)
  • Страница 124    Карта доцентрализации Сипекнекатик (MAP)
  • Страница 125    Исторические документы и интервью старейшин о централизации (DOC)
  • Страница 127    Фотографии Майкла Сака, 1930 г. (ФОТО)
  • Страница 127    Фотография Сьюзан Сак, 1930 г. (ФОТО)
  • Страница 129 Шаблон KWL (знание, интерес, обучение) (BLM)
  • Страница 131    Фотография Мемберту, 1930 г. (ФОТО)
  • Страница 132–135  «Прошлое есть прошлое!» Либо это? — урок о том, почему история имеет значение (DOC)
  • Страница 136    Шаблон для мыслепузырей (BLM)
  • Страница 138    Извинения за удаление Kings Road (DOC)
  • Страница 139 – 147  Фотографии сообщества Kings Road (ФОТО)
  • Страница 148   Современные проблемы для 7–9 классов Английский язык. Результаты специальной учебной программы (DOC)
Страницы с 156 по 204: NETUKULIMK

2525 Деберт Цир, Ганновер, Мэриленд 21076 — MLS MDAA2008480

Полная информация о собственности для 2525 Debert Cir

Общий

  • Цена продана: 445 000 долларов США
  • Плата за ТСЖ: 74 доллара США в месяц
  • ЧАСТОТА ОПЛАТЫ ТСЖ. : Квартальные
  • Налоги: $ 4,127 (2021)
  • $ 4,127 (2021)
  • Статус: Закрыто
  • Тип: Townhouse
  • MLS ID: MDAA2008480
  • Добавлено: 160 день назад

Номера

Ванные комнаты
  • Всего Ванные комнаты: 4
  • 4
  • 3
  • Половина ванных комнат: 1
  • Верхний 2 — Полные ванны: 2
  • Бань верхних полей: 3
  • Верхний — Полные ванны: 2
  • Верхний — 1/2 Ванны: 1
  • 1
  • Основные этажные ванны: 1
  • Главная — Полные ванны: 1
Спальни
  • Общая спальня: 3
  • Верхние спальни: 2
  • Верхние спальни 2: 2
  • Спальни основные и верхние: 1

Дополнительная информация

  • Общие удобства: Тренажерный зал, Открытый бассейн, Беговая/прогулочная дорожка, Детские площадки/Игровая площадка, Клубный дом
    • Гараж: Гараж: Да
    • Гаражных пространств: 1
    • Всего пробелов: 1
    • Парковочные особенности: Бетонная подъездная дорога
    • Тип паркования
    • Прикрепленный гараж
    • Гараж Описание: Гараж двери Открывалка

    Расположение

    • Округ
    • : Anne Arundel
    • Название разработки: Shipley Homestead
    • Подразделение
    • Subdivision: Shipley Homestead
    • Направления вождения: Google Maps

    Информация о школе

  • Школьный район: Школьный район: Анн Арундел округ общественные школы
  • Начальник начальной школы: Jessup
  • Средняя школа: Meade
  • Высшая школа: Meade

Сообщество

  • Ассоциация: Да
  • Ассоц. В стоимость входит: Обслуживание мест общего пользования, уход за газоном, канализация, вода

Отопление и охлаждение

  • Тип охлаждения: Тепловой насос (ы)
  • Охлаждение Топливо: Электрический
  • Тип нагрева
  • Тип нагрева: Тепловой насос (ы)
  • Отопление Топливо: Электрический нагреватель
  • Водонагреватель: Народный газ

Коммунальные услуги

  • Канализация: Без септической системы
  • Водоснабжение: Общественная
  • Коммунальные услуги Описание: Доступен природный газ, электричество, канализация, вода

Информация о конструкции

  • Архитектурная информация: Традиционные
  • Архитектурный стиль: Традиционные
  • Тип структуры
  • Строка

    Строительство

    Строительство

    Камень, Винил Сидинг
  • Основание: SLAB
  • Истории / уровни : 0
  • Этажи Описание: Главная, Верхняя 1, Верхняя 2
  • Кв. футов Источник: Оценщик
  • Год постройки: 2020
  • Год постройки Источник: Оценщик

Характеристики лота

  • Размер лота (акра): 0,03
  • Размер лота (кв. Фут.): 1200
  • Размер лота Источник: Оценщик
  • Zoning: R5

Финансовые соображения

  • Плата за ассоциацию: $222
  • Плата за ассоциацию Частота.: Квартальный
  • ГОД ОЦЕНКИ: 2021
  • Объездный налог: $ 3,786
  • Объездная налоговая сумма: Ежегодно
  • Налог с Оценками: $ 362 300
  • Объем налога: $ 4,127
  • Год: 2021
  • Условия: Стандартная продажа

Раскрытие информации и отчеты

  • Брокерская компенсация покупателя: 2%
  • Увереление: Плата Простое владение
  • Включения: Холодильник, посудомоечная машина, ассортимент, утилизация мусора, сигнализация, встроенная в беспроводной звуковой системе
  • 669. Номер лота: 86R

Перечислено Keller Williams Capital Properties, Brandon Moore
Продано Samson Properties, Stephen A Jones Jr.

Ощутимые результаты вдохновляют Деберта

ДЕБЕРТ, Н.С. — Новая инклюзивная часть игрового оборудования и большая конструкция для проведения занятий на свежем воздухе на территории начальной школы Деберта заставляют улыбаться учеников и разговаривать с членами сообщества.
Под руководством членов Инициативы детской площадки Ассоциации родителей-учителей начальной школы Деберта (PTA) группа взялась за дело — или в данном случае закрутилась — с установкой спиннера, включающего Volta.
«Я думаю об этом как о новой школьной карусели», — сказала Алиша Джонсон, сопредседатель PTA. «Детям это нравится; сообществу это нравится. Недавно я приезжал сюда несколько вечеров, и было удивительно видеть, сколько семей используют его здесь».
Джонсон сказал, что спиннер — это первое новое оборудование, которое будет добавлено на школьную игровую площадку за долгое время. Основание из древесной стружки делает его доступным для инвалидных колясок и ходунков, а также обеспечивает мягкую посадку при любых неожиданных падениях.
«И даже учителям это нравится», — сказал Джонсон, посмеиваясь.
Единственное, что отвлекло внимание от прядильщика, — это работа на открытом пространстве классной комнаты в дальнем конце школьной территории.
Сообщество собралось вместе, чтобы построить восьмиугольную структуру, в которой будут проходить занятия и которая, как ожидается, будет использоваться жителями во внеучебное время.
«Детям понравилось наблюдать, как Дэнни Маккей работал на строительной площадке на прошлой неделе», — сказал Джонсон, когда на заднем плане был слышен шум забиваемых гвоздей.«Это еще не совсем сделано, но скоро будет».
Другими местными предприятиями, внесшими свой вклад в строительство, были Masstown Market, поставившая материалы, Майк Тернер из Turner’s Excavation и Culgin Construction, пожертвовавшие время и материалы. Даррен Милнер из Quality Aggregates также пожертвовал гравий для некоторых работ.
«Это обеспечит смену темпа, смену обстановки», — сказал директор школы Стивен Фульц о структуре. «Это шанс убежать от их обычного класса и сделать что-то другое.И там куча места».
Также место для создания троп и других достопримечательностей рядом со структурой, которая находится в разработке.
«Мы находимся в районе, где природа находится рядом, поэтому у нас есть возможность более тесно взаимодействовать с нашим окружением», — сказал Фульц. «Это очень позитивно, больше солнца, витамина D».
Джонсон сказала, что она может видеть семьи, использующие структуру для проведения вечеринки по случаю дня рождения на выходных или в качестве базы для общественных мероприятий.
Возле конструкции планируется установить пять качелей «птичье гнездо».
«Они выглядят как маленькие гамаки», — сказал Джонсон, добавив, что они также будут доступны для инвалидных колясок.
«Это то, чего мы хотели», — сказал Джонсон. «Мы хотели, чтобы это был общественный проект, чтобы сообщество гордилось этим».

Сопредседатель Ассоциации родителей и учителей Алиша Джонсон (слева) и секретарь Кэти Дивайн рассказывают об инициативе детской площадки, в то время как на заднем плане идет строительство классной комнаты на открытом воздухе. — Ричард Маккензи

Чествование Лизы Маккалли

Работы по благоустройству детской площадки вокруг школы ведутся в память о Лизе Маккалли — учительнице 3 и 4 классов, которая стала одной из жертв массовой стрельбы в апреле 2020 года.
«Лиза Маккалли была одним из учителей здесь, и они подумали, что это может быть хорошим способом почтить ее память, посвятив ей это», — сказал Фульц. «Она любила детей и природу; это хорошо подходит».
Мать Кэти Дивайн Хизер О’Брайен стала еще одной жертвой.
«Поддержка сообщества была потрясающей», — сказал Девайн, секретарь PTA, назвав эту инициативу «проектом страсти».
Чтобы узнать больше о работе, посетите страницу группы в Facebook.

Майк Йорк и Скотт Смит из Danny MacKay Construction работают над открытым классом на территории начальной школы Деберта.- Ричард Маккензи,

вдохновляющих бесед с Дебертом Куком из журнала African American Golfer’s Digest — журнал Voyage ATL

Сегодня мы хотим представить вам Деберта Кука.

Привет, Деберт! Спасибо, что поделились с нами своей историей. Для начала, может быть, вы можете рассказать нашим читателям некоторые из ваших предысторий.
Все началось, когда я основал свою компанию по организации мероприятий Event Planners Plus (http://www.eventplannersplus.com) В 1998 году я организовал корпоративные встречи, программы, мероприятия, семинары и мастер-классы в качестве независимого планировщика.

Вскоре после того, как я открыл свой бизнес по организации мероприятий, я начал получать приглашения на игры в гольф. Размышляя о своей прежней корпоративной должности в журнале BusinessWeek Magazine (которую я занимал до открытия собственного бизнеса), я вспомнил, как мой бывший начальник получал подобные приглашения. Она просила меня пригласить ее на приглашение, а затем возвращалась в офис после игры в гольф с БОЛЬШОЙ стопкой визитных карточек, которые я должен был ввести в базу данных, чтобы она позже отследила их для привлечения потенциальных клиентов. и развитие бизнеса.Размышляя об этом,

Теперь, как владелец бизнеса, я САМОСТОЯТЕЛЬНО подал заявку на участие и записался в нью-йоркский Chelsea Piers на 6-недельные уроки гольфа, чтобы подготовиться к своему участию. Моя цель состояла в том, чтобы использовать мои новообретенные навыки в гольфе для создания новых деловых и сетевых возможностей для моей СОБСТВЕННОЙ компании. Через 6 недель я посетил свой первый турнир по гольфу в Лас-Вегасе, организованный группой профессионалов индустрии планирования встреч. Я прекрасно провел время, получил удовольствие от мероприятия, познакомился с замечательными новыми коллегами, и, как и у моего предыдущего начальника, я вернулся в Свой офис с СТОПКОЙ, ПОЛНОЙ визитных карточек.После этого я смог привлечь много новых клиентов благодаря посещению только этой игры в гольф.

В юности я занимался многими видами спорта: баскетболом, теннисом, волейболом, плаванием и легкой атлетикой. Теперь я был в восторге от гольфа! Это дало мне вызов, который вызывал привыкание, и я хотел играть больше и учиться большему. Итак, я направился к стойке с журналами в местном магазине, чтобы купить несколько журналов о гольфе. Пролистывая страницы нескольких публикаций, я не мог не заметить, что лица чернокожих отсутствуют в огромном количестве журнальных статей и статей.Это пробудило во мне предпринимательский дух, и я сказал себе: «Я создам журнал о гольфе, в котором будет рассказано об участии чернокожих в этом виде спорта. Таким образом, в 2003 году я основал «Афроамериканский дайджест гольфистов», Inc. Сегодня, 18 лет спустя, я являюсь PGA американского поставщика и единственным в стране изданием о гольфе, полностью принадлежащим чернокожей женщине в Америке.

Можно ли сказать, что это была гладкая дорога, а если нет, то с какими самыми большими проблемами вы столкнулись на этом пути?
Моя самая большая проблема заключалась в том, чтобы привлечь внимание общественности к существованию публикации.

Другая моя самая большая проблема заключалась в получении рекламы от крупных гольф-компаний, бюро и организаций, которые черные игроки в гольф поддерживают своей покупательной способностью, членством, частыми поездками и образом жизни, связанным с гольфом.

Как вы знаете, мы большие поклонники афроамериканского журнала Golfer’s Digest. Для наших читателей, которые могут быть не так хорошо знакомы, что вы можете рассказать им о бренде?
Мы — единственный в стране журнал о гольфе. Это PGA компании American Diverse Supplier — журнал выходит ежеквартально

— журнал выходит в цифровом формате 2 раза в год (весна и осень)

-журнал выходит в ПЕЧАТИ 2 раза в год (Зима и Лето)

— журнал на 48 страниц

— журнал полноцветный

Я больше всего горжусь тем, как мы представляем игроков в гольф во многих категориях: профессиональные игроки в гольф, гольфисты-любители, мужчины/женщины/молодежь.Черные гольф-организации и клубы, благотворительные сборы средств для афроамериканцев, турниры.

— Я хочу, чтобы читатели знали, что мы организуем наши собственные программы групповых гольф-путешествий и поездок по всему миру в различные интересные места в течение всего года, включая ЕЖЕГОДНЫЕ поездки в Гану и Южную Африку.

— Мы провели групповые поездки на Аляску, в Дубай, на Гавайи, в Коста-Рику, на Багамы, на Мартас-Винъярд и в некоторые другие места.

Каким ты был в детстве?
Я выросла внучкой шахтера из Западной Вирджинии.Мой дед потерял обе ноги в результате несчастного случая на шахте, когда ему было 22 года, но это никогда не мешало ему вести продуктивную жизнь и воспитывать семью. Он твердо верил в образование и владение бизнесом и подчеркивал это в семье. Я горжусь тем, что мне всегда приходилось «управлять бизнесом, и я происхожу из семьи успешных предпринимателей».

Образцом для подражания для меня номер один является МАТЬ, которая владела парикмахерской в ​​Огайо в течение 45 лет, в настоящее время является пастором своей церкви и в этом году получит степень доктора богословия. Я добровольно помогаю ей с маркетинговыми усилиями и социальными сетями, чтобы объявить о продолжающейся раздаче еды и одежды, которые приносят пользу бездомным, инвалидам и семьям с одним родителем,

Я люблю музыку. Я играл на трубе, кларнете и альт-саксофоне в старшей школе и изучал музыку в колледже. Я играл в различных R&B группах по всему Огайо и проходил прослушивание в MOTOWN. Я специализировался в области музыкального бизнеса в Университете штата Джорджия (Атланта, Джорджия), я получил сертификат в области радио- и телевещания в Школе вещательных искусств Specs Howard в (Детройт, Мичиган) и получил степень B.Я получил степень магистра коммуникаций в Государственном университете Янгстауна (Янгстаун, Огайо). Я получил степень магистра истории и гуманитарных наук в Городском университете Нью-Йорка (CUNY).

Цена:

  • Годовая цифровая подписка стоит 12 долларов США
  • Годовая подписка на печатную версию — 48 долларов США
  • Цена за одну копию $8

Контактная информация:

  • Электронная почта: debertcook@aol.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *