20.05.2024

Создание онлайн игры: GDevelop — Создавай игры без программирования

Как создать собственную игру-бродилку онлайн – База знаний Timeweb Community

Бродилка — жанр приключенческих компьютерных игр, герой которых перемещается по неизвестной местности для нахождения какого-либо объекта. Пожалуй, бродилки — это вечнозеленый жанр со времен Acornsoft Labyrinth (и тому подобного). На любом игровом портале или том же Google Play сотни такого рода игр. Учитывая популярность и востребованность жанра, у многих возникает вопрос — как создать свою игру

Существуют десятки движков разного уровня сложности (Unity, Unreal Engine и так далее). В этой статье продемонстрирую функционал игрового движка Gamefroot с базовым набором возможностей. Его плюсом является возможность «клепать» игры прямо в браузере без установки софта на диск. Результат можно проверить там же, запустив предпросмотр.

Основные инструменты Gamefroot

После создания аккаунта вам доступна контрольная панель (Dashboard), где вы можете создать игру с чистого листа или оценить возможности платформы, выбрав Game Kits — готовые игровые наборы, либо Tutorial Games — учебные игры.

Например, выбираем Maia the Brave и попадаем в заготовку лесной бродилки с персонажем-девушкой. Выглядит неплохо, правда?

Возможностей графики хватает для создания приличных бродилок. В левой части экрана имеются различные объекты, которые можем добавлять в игру простым перетаскиванием. Имеются три раздела Media, Code и Levels — отвечающие за объекты, код игры и ее уровни — естественно, можно делать многоуровневую бродилку со сложной логикой и скриптами. Кроме того, имеется маркетплейс — страница, где можно приобретать (Premium) или скачивать бесплатно (Free) разнообразные наборы предметов для игры и тому подобное. Это очень облегчает создание игры. Собственных персонажей можно создавать при помощи кнопки Character Creator, постепенно «собирая» их.

В середине находится игровой экран, а также карта всего «царства» (уровня), масштаб которого можно менять кнопками — и +.

Справа расположено окно, в котором платформа предоставляет возможность работать со слоями (Layers), создавать достаточно сложную логику поведения объектов — это реализовано при нажатии на них правой кнопкой. Для удобства окно Layers можно перетащить в любое место экрана, если оно закрывает какую-то нужную в данный момент часть.

Посмотрим, как работает слой с главным персонажем. Для этого выберем строку «Player», и вокруг девушки возникнет синий прямоугольник. С помощью него ее можно менять в размерах, вращать, перемещать.

Далее мы видим слой Park objects, к которому относятся объекты парка — в данном случае это деревья. Их также можно двигать и модифицировать. Ниже находится слой Collectibles, самый вожделенный для любителей игр. В него можно добавлять те самые предметы, которые требуется собирать: монеты, шоколадки, одним словом, клад (gem). В левой части экрана есть выбор из 6 таких предметов. Они имеют статус pre-scripted asset — то есть предмет, имеющий заданное скриптом заранее поведение. 

Следующий слой Non-Player — это другие персонажи, не относящиеся к главному. Здесь это некоторые животные. Их тоже можно перетащить на основной экран и добавить в игру. Например, это Dr. Peck — птичка в стиле Angry Birds, расхаживающая туда-сюда. Выглядит это просто потрясающе, в лучших традициях бродилок. Что особенно приятно, процесс расхаживания птички можно редактировать в редакторе анимации Animation Editor, управляя ей покадрово. Для этого надо нажать на птичку правой кнопкой и выбрать Dr. Peck -> View Animation. А при контакте девушки с птичкой появляется сообщение, либо можно запрограммировать другую логику на ваш вкус. Также есть слои с водоемами (Water), дорожками (Paths) и насаждениями (Hedges). Их можно включать или отключать, по аналогии с Adobe Photoshop.

Слой Background отвечает за фон игры. Также важным моментом является добавление нового слоя. Это можно сделать, нажав плюсик справа от надписи Layers. На выбор будет два варианта: New Layer (добавление нового слоя) и New Tile Map (добавление сетки для выравнивания элементов). Последнее требуется для того, чтобы расположить элементы ровно по сетке.

Проверить, как работает игра в режиме предпросмотра можно, нажав кнопку Play. Разрешение игры меняется в разделе Game Settings. По умолчанию это 960×540. А общий размер игрового мира находится в разделе Levels, по умолчанию это 2800×2880, довольно масштабная бродилочка.

В разделе Scripts можно создавать обработчики событий по нажатию на клавишу и все в таком роде — полное управление событиями в игре. Слева цветами выделены разные категории — можно управлять звуком, физикой, анимацией, событиями, переменными и так далее. То есть назначать те или иные действия при запуске игры, достижении уровня и так далее. Например, задавать кнопки управления, скорость бега… Возможностей очень много, можно импортировать и экспортировать скрипты. Этот раздел наиболее сложный для освоения, но с помощью обучающих примеров можно разобраться. Для начала можно попрактиковаться на готовых примерах, в которых уже встроены скрипты.

Платформа имеет свое сообщество и учебные руководства. Правда, интерфейс пока на английском языке и русскоязычный не предусмотрен. Gamefroot позволяет сохранять и публиковать проекты онлайн, в PRO-версии возможно скачать все файлы игры.

С помощью Gamefroot можно встроить игру на собственный сайт, предоставляется embed-код. Получится вот такая игра (на третьем слайде нажмите Play):

Читайте также

10 альтернативных игровых движков

Платформа Gamefroot имеет определенные ограничения. Если вам захочется окунуться в более сложную разработку, также советую обратить внимание на следующие платформы:

  • Construct 3. Браузерный кросс-платформенный визуальный движок разработки игр.
  • Game Maker: Studio. Позволяет писать расширения под множество платформ на соответствующих им языках.
  • Unity. Одна из самых известных платформ. Позволяет создавать 3D-игры. Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов.
    К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.
  • GDevelop. Open-source браузерный кросс-платформенный визуальный движок разработки игр, также есть версия для скачивания 
  • GameSalad. Движок с платной подпиской (абонентской платой), позволяющий создавать игры для Android, iOS и на HTML5. Приложение основано на принципе Drag-and-drop специально для людей, не знающих программирование.
  • Buildbox. Скачиваемая платформа для разработки мобильных игр, есть бесплатная и платная версии, различающиеся функционалом. Знание программирования не требуется.
  • Godot Engine. Мощный открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT. Игра создаётся с использованием собственного высокоуровневого динамически типизированного скриптового языка программирования под названием GDScript, синтаксис которого напоминает язык Python.
  • Unreal Engine. Мощнейший всемирно известный трехмерный движок. Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ. Со 2 марта 2015 года Unreal Engine 4 стал бесплатным. Разработчики игр должны передавать 5% от выручки с продаж игры компании Epic Games, если ежеквартальная выручка превышает $3000.
  • Panda3D. Движок малоизвестный, разработан компанией «Дисней» и в последствии передан университету CMU и сообществу. Движок написан на языке C++ и небольшая его часть — на Python. Panda3D спроектирован таким образом, чтобы разработка проектов с его использованием велась на языке Python в большей степени, а также на языке C++.
  • Stencyl. Скачиваемый кроссплатформенный конструктор игр. Stencyl работает в интеграции с онлайновым магазином компонентов игр StencylForge и сайтом Stencyl.com. На сайте расположены учебные материалы, форумы пользователей конструктора и опубликованные ими игры.
    Позволяет создавать игры для платформ iOS, Android, настольных компьютеров под управлением Windows, Linux и Mac OS, а также игр в формате Adobe Flash и HTML 5. Есть бесплатная и платные версии с расширенными возможностями.

Вероятно, оценив возможности создания крутых бродилок, вам захочется запустить собственный игровой портал, например, купив хостинг и домен в зоне .games в Timeweb, и создать сайт, наполнив его играми.

НОВИНКА! Создай свою текстовую игру онлайн за 5 минут!

Создать текстовую игру онлайн стало просто как никогда.

Не надо обладать навыками программирования, чтобы написать свою первую простенькую игрушку уже через 5 минут!

Не будем тянуть кота за хвост, приступим к созданию своей новой текстовой игры

!

Комментарий разработчика.

Структура языка очень похожа на URQL, а значит тем, кто знаком с «уркой», разобраться будет проще некуда. Но синтаксис языка построен таким образом, что все символы базовых конструкций можно набирать не меняя раскладки клавиатуры на русском языке. Это очень удобно, когда, что называется, нашло вдохновение, и нет времени спотыкаться об англоязычные операторы.

Итак, от простейшего к простому.

Написать Аперо-игру — это значит написать «код», который понимает платформа Аперо.

Полная документация здесь.

Что же из себя представляет «код» для Аперо?

Не пугайся слова код, никаких «010010» из матрицы здесь не будет.

Код для Аперо — это обычный текст, размеченный особым образом.

В процессе обучения сразу пробуйте выполнять примеры, которые мы будем разбирать.

Для этого создай тестовую онлайн игру для обучения здесь, назови например «Обучение» и описание, например: «Это моя игра, в ней я научусь создавать свои текстовые игры онлайн на платформе Аперо». (Доступно только зарегистрированным пользователям)

Нажми кнопку «Создать!», и игра появится в твоем списке разработки здесь. После этого появится блок для редактирования исходного кода, туда ты будешь вводить свой код. Там уже есть базовый исходный код для примера, но его можно удалить.

После этого ты можешь нажать кнопку «Тестовый запуск игры!», и откроется страница твоей только что созданной новой текстовой онлайн игры, на ней ты можешь посмотреть, как будет выглядеть игра для игрока.

Таким образом происходит создание текстовой игры прямо здесь на сайте онлайн. Теперь вернись в редактирование кода и удали весь базовый исходный код для примера, сейчас мы будем создавать текстовую онлайн игру с полного нуля.

Вывод текста

Давай напишем текст. Просто введи любое слово или предложение в форму для ввода исходного кода. Можешь в несколько строк (через enter). Например так:

Это моя игра, в ней учусь создавать свои текстовые игры на платформе "Аперо".
У меня хорошо получается.

После этого нажми кнопку «Тестовый запуск игры!» и узнаем, что же увидел бы игрок после начала этой текстовой игры.

Как видишь, в правом блоке появился точно такой же текст.

Платформа действует так: Начиная с первой строчки перебирает все по очереди и выводит их пользователю.

\СТОП

Но мы не пишем книги, мы учимся создавать текстовые игры, и поэтому показывать весь текст игроку сразу мы не хотим.

Чтобы остановить платформу нужно написать так:

\СТОП

Обрати внимание на первый символ в строке «\» — это косая черта, наклоненная влево. Ее так же называют «обратный слэш».

Это специальный символ для платформы, чтобы она понимала, что это команда, а не обычный текст. Если слово «СТОП» в коде было бы написано без обратного слэша, то платформа просто вывела бы его пользователю на экран как обычный текст.

Чтобы понять, как работает команда стоп, выполним следующий пример:

Этот текст будет показан игроку.
\СТОП
А текст после команды стоп - нет.

После этого нажми кнопку «Тестовый запуск игры!» и посмотри на результат выполнения.

Платформа показывает игроку первую строчку, потом встречает команду СТОП и прекращает выполнение. Все просто.

Само слово «СТОП» тоже не будет видно пользователю в процессе игры, это служебная информация.

\Локации

Теперь нам нужно научиться переходить от выполнения одного куска кода к другому. Для этого надо разбить код на отдельные участки, или по-другому «локации».

Чтобы различать локации между собой, они должны иметь свои названия. Причем уникальные, то есть названия локаций не должны повторяться.

Полные правила объявления локации здесь.

Если хочешь быть уверен, что имя локации задано правильно, используй только кириллические и латинские символы в нижнем регистре и знак «_» для разделения слов в имени переменной.

Название локаций не будет видно пользователю в процессе игры, это служебная информация для автора.

Не забывай в конце каждой локации писать строчку с командой \СТОП.

Напишем парочку локаций:


\Первая локация
Этот текст из первой локации.
\СТОП


\Вторая локация
Этот текст из второй локации. 
\СТОП

В коде выше есть две локации с именами «Первая локация» и «Вторая локация».

Сначала код выполняется начиная с \Первая локация и до команды \СТОП

После запуска мы убедимся, что выполнился только код первой локации. А как же игроку попасть на вторую локацию? Для этого есть кнопки.

\КНОПКА

Кнопка создается так:


\КНОПКА(Вторая локация,Перейти на вторую локацию)

Что же произойдет после запуска? На экране появится кнопка с текстом «Перейти на вторую локацию«, которая будет видна игроку. А если он на нее нажмет, то попадет на локацию с именем «Вторая локация«, которая должна быть объявлена ниже.

Добавляй хотя бы одну кнопку на каждой локации. Учти, если локация с именем, указанной в кнопке не объявлена в исходном коде, то появится ошибка. Поэтому для каждой кнопки должна существовать локация, на которую ведет эта кнопка.

А теперь вспомним, чему мы научились в этом уроке, и закрепим все это в следущем примере.


\Первая локация
Этот текст из первой локации.
\КНОПКА(Вторая локация,Перейти на вторую локацию)
\СТОП

\Вторая локация
А это текст из другой локации - "Вторая локация" .
\КНОПКА(Первая локация,Вернуться обратно на 1-ю локацию)
\СТОП

Запустим и посмотрим, что получится!

Кнопки работают, при нажатии мы можем перемещаться по локациям.

Уже даже этого достаточно, чтобы создавать свои простенькие текстовые онлайн игры! А теперь попробуй сам! Потренируйся, создай несколько локаций, создай в них по несколько кнопок, а не одну! На этом первый урок заканчивается, спасибо! В следующем уроке мы научимся создавать переменные и условия для развилок! [Урок 2. Создаем развилки в текстовых играх в разработке]

Создание онлайн-игры

Описание проекта

Идея заключается в создании онлайн-игры, в которой игроки получают денежное вознаграждение. В основу идеи легли принципы лотереи, квестов и казино. Игроки будут соревноваться между собой, покупать различные улучшения, чтобы заполучить денежный приз.
Проект на стадии разработки. Все технические моменты по созданию сайта, мобильных приложений, принципам проведения игры продуманы и ждут инвестиций.
Прибыль с одного участника всегда будет немного отличаться и составляет примерно 0, 25-0, 7$.
Такая игра вызовет интерес у пользователей, потому что шанс на победу составляет 50% и он может выиграть в 10, 5 или 3 раза больше, чем заплатит за участие. Это разогревает азарт и желание пробовать снова и снова.
Расчитывается, что игра должна набрать популярность в кратчайшие сроки благодаря сарафанному радио среди участников и реферальной системе. Процесс игры максимально честен, всё прозрачно.
Преимущества в том, что аналогов проведения таких игр нет.
По предварительным подсчётам игра будет приносить не менее 40 000$ в месяц.

Дополнительные сведения

Данная игра даёт возможность участникам зарабатывать деньги, поэтому безусловно она будет интересна пользователям. В игру можно будет играть в браузере через интернет, это обеспечит большое количество игроков.

Уникальность проекта

Аналогов проведения такого рода игр нет. Игра будет любопытна в первую очередь любителям казино, ставок, лотерей, покера и т.д.

Каналы монетизации

Предусмотрена система развития игрового профиля. С переходом на более высокие уровни игрок будет получать больший выигрыш, нежели на начальных этапах.

С нуля до разработчика игр: как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 1 | by NOP | NOP::Nuances of Programming

Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience

Два года назад я была простой семнадцатилетней ученицей средней школы и я ничего не знала о программировании. Но я все равно достигла своей цели и опубликовала свою первую игру в Steam.

На сегодняшний день я выпустила более 10 игр для настольных компьютеров и мобильных устройств с возможностью онлайн игры. В совокупности в мои игры сыграли более 1,9 миллиона раз.

Независимо от вашего уровня программирования, вы тоже можете написать свою первую игру. Два года назад я думала что это невозможно, но я все равно попыталась этого достичь. Для меня — разработка игр стала самым сложным испытанием в моей жизни! Но оно того стоило! Теперь я понимаю, что разработка игр подобна любому навыку в нашей жизни: вы становитесь лучше, когда что-то делаете, терпите неудачи, получаете опыт и улучшаете свои навыки.

Я сама научилась всему тому, что знаю сейчас и теперь я постараюсь научить и вас.

Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.

Каждый из этапов я структурировала следующим образом:

  • 🌟Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
  • 🎁Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.

Совет 🌟

У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?

Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:

  • Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?
  • Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».
  • Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?
  • Настроение. Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв. А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.

*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?

  • Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
  • Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!

Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.

Ресурсы🎁

Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!

Для заметок:

  • Notes для Mac (👍)
  • Google docs (👍)
  • Trello

Для совместной работы (для команд):

  • Google drive
  • GitHub (👍). Требуются git и Unity .gitignore.
  • Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.

Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.

Для разработчиков:

-Книга «The Art of Game Design» . Автор Джесси Шелл

-Сайт Gamasutra

Совет 🌟

Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!

(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу номер 3 — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).

Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.

UI

Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?

Что лучше? 🤔

2D анимация

У вас есть два варианта для создания 2D анимации:

  • Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
  • Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.

Разное

Вот несколько общих советов по оформлению игр:

  • Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.

Неразбитый и разбитый на плитки элементы

  • 9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.

😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным

  • Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
  • Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).

Ресурсы 🎁

Программы для создания UI:

-Photoshop (👍).

-Sketch.

Концепции UI:

Программы для создания 2D объектов (ассетов):

  • Photoshop (👍).
  • Gimp.
  • Paint Tool SAI — отлично подходит для создания плоских изображения в стиле аниме.

Программы для создания 3D объектов:

  • Blender (👍). Мощная программа, которую достаточно сложно выучить.
  • Maya. Хороша для анимации.
  • Max. Хороша для рендеринга.

Сайты с ассетами:

  • Behance. Шрифты + иконки + темы дизайна
  • KennyNL. Полностью готовые к игре UI /2D /3D арт и ассеты высокого качества.
  • Open Game Dev Art. Огромная пользовательская библиотека концепт- арта.

Для вдохновения:

  • Dribbble. Дизайнерские концепт-арты от приглашенных художников.
  • Behance. Пользовательские дизайны.
  • itch.io . Сайт с инди-играми.

Создание игры от идеи до продвижения после релиза

Всё, что нужно знать начинающим создателям игр, — в четырёх лекциях Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, прошедших в рамках проекта «Университет, открытый городу: Вышка на ВДНХ»

Создание компьютерных игр не только интересное, но и прибыльное дело. По прогнозам аналитической компании Newzoo, игровая индустрия по объёмам в этом году превысит $152 млрд, а доходы отдельных игровых компаний уже давно исчисляются в миллиардах долларов.

На лекциях преподаватели образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» рассказали, как можно выйти на этот рынок и создать свою игру. Они осветили все аспекты разработки, начиная от набора команды и технической поддержки и заканчивая маркетинговым планом. Всего лекций было четыре: «Построение процессов работы команды для создания игры», «Геймдизайн и креатив в игровой разработке», «Технические основы разработки», «Релиз близко. Маркетинг за месяц до выхода игры и месяц после». Мы собрали для вас краткий конспект каждого занятия и ссылки на видеозаписи.

Построение процессов работы команды для создания игры

На лекции были рассмотрены важные процессы работы над проектом: определение концепции продукта и выбор «product owner», подбор команды, распределение ролей в команде и выбор SCRUM-мастера, составление бэклога (backlog) и работа с ним, оценка задач и планирование спринта. Слушатели узнали о том, какие есть ключевые ритуалы в работе, как верно оценить результаты и повысить мотивацию команды.

Сергей Голубкин

преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ, владелец издательства «ГЕМЕНОТ»

«Любая игра начинается с идеи, которая пройдёт определённый путь, прежде чем окажется готовым продуктом. Но далеко не каждая идея сможет этот путь пройти до конца…»

Согласно статистике, среди всех игр, которые начинали запускаться, коммерческого запуска достигли меньше 1 %: начинающие разработчики часто ошибочно считают, что идея игры — это главное. Но идея становится ценностью лишь тогда, когда выполнено два условия:

  1. Она оформлена хотя бы в виде первичной документации.
  2. У вас появляется команда, способная воплотить эту идею в жизнь.

Разработка игры состоит из следующих этапов:

  1. Подготовка.
  2. Препродакшн.
  3. Продакшн.
  4. Релиз.

Подготовка

Этап подготовки включает в себя формирование идеи (вижн), поиск стратегии, предварительный анализ рынка, поиск и формирование команды, выбор управленческих методологий.

«На рынке много инди-проектов, которые выходят в магазины самостоятельно. Преимущественно это игры для платформы Steam. Не стоит забывать и о краудфандинге».

Анализ рынка — один из важнейших этапов при подготовке. Ключевой момент — это понимание своей аудитории: кто в вашу игру будет играть? Почему она будет выделяться на рынке? На эти вопросы нужно дать ответ именно на подготовительном этапе, иначе после выпуска игры может оказаться, что она никому не интересна.

Вижн — это самое главное, что у вас есть на начальном этапе разработки. Хороший вижн занимает одну страницу А4, на которой должно уместиться описание игры (платформа, жанр, сеттинг, модель распространения, описание геймплея, основные фичи и механики, цели игрока), референсы, USP (1 killer-фича + 2–3 уникальных/новых фичи и др.) Любой человек, который прочитает вижн, должен сразу понять, что за игру вы делаете.

«Когда у вас готов вижн, с вашей идеей игры можно работать».

В геймдеве используется два основных подхода к управлению командой/проектом: Agile и Waterfall. Большинство компаний использует гибридные методы, берущие элементы из обоих этих подходов. Waterfall — подход к управлению командой, основанный на последовательном, линейном цикле разработки. Agile же основан на гибкости и итерациях в развитии продукта/проекта. У каждого есть свои недостатки и достоинства. SCRUM — один из самых популярных методов практического внедрения философии Agile в IT-командах, он определяет роли, обязанности и ключевые «церемонии» в команде. Итерации в SCRUM называются спринтами.

«Есть минимальный набор документации, без которой дальше двигаться сложно».

Препродакшн

Препродакшн включает в себя составление документации, концепт, feature-list, art-style doc, бюджет, бизнес-план, проектный план, адаптацию и «срабатывание» команды, построение процессов. Самый незаменимый документ — это концепт, который позже «перерастает» в геймдизайн-документ. Бюджетом и бизнес-планом пренебрегать тоже не стоит, т. к. без них будет трудно понять, сколько вы заработали на продаже игры, выгодно ли вам продать игру за ту сумму, которую предложит заинтересовавшийся издатель. Результатом препродакшна является прототип или демоверсия вашей игры для демонстрации.

«Пока прототип не цепляет игрока, не стоит делать из него игру. Лучше разработать новый прототип».

Продакшн

Продакшн — это разработка игры, составление документации (геймдизайн-документ, маркетинговый план, план продвижения), повседневное управление проектом, решение возникающих проблем, корректировка планов и установок с препродакшна. Результат данного этапа — версия игры, ещё не финальная, но уже готовая к демонстрации пользователям.

«Продакшн — это самый длинный этап, на котором игра реализуется в полном объёме, со всеми её фичами и возможностями».

Разработка игры — это стрессовый процесс. Не забывайте о мотивации и уровне счастья сотрудников. У нормальной организации две задачи: максимальная прибыль предпринимателя и максимальное благосостояние сотрудника, причём не только в деньгах. Максимальное благосостояние в такой системе равно максимальной производительности всех участников процесса.

«Счастливый сотрудник = эффективный сотрудник!»

Релиз

Финальный этап включает в себя шлифование игры до финальной версии, оптимизацию под различные устройства, версии игры на разные платформы, публикацию игры в магазины. Результатом данного этапа является финальная версия игры, доступная в магазинах.

Намного более подробно все эти темы объясняются на занятиях курса «Управление командой» программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Кстати, на этом курсе слушатели сразу пробуют сами пройти путь разработчика на игропрактике Game Dev Sim. Это настольная игра — симулятор работы игровой студии, где участники как владельцы собственной компании набирают себе команду и проходят через все этапы разработки, решают возникающие проблемы, пользуются возможностями и воплощают мечту о создании игры.

Полностью послушать лекцию можно на YouTube-канале Высшей школы экономики.

Вячеслав Уточкин и Сергей Голубкин, преподаватели образовательной программы «Менеджмент игровых проектов»

Геймдизайн и креатив в игровой разработке

В чём различие между геймдизайном и продюсированием? Какова роль геймдизайна в создании игр? В чём польза и вред креатива? И главный вопрос: как правильно подходить к креативным задачам в геймдизайне?

«Игровая индустрия большая и очень-очень богатая. Объём мирового рынка составляет около $130 млрд».

Российская игровая индустрия появилась не так давно, но уже стала очень успешной. Западная же индустрия старая и очень опытная, она может позволить себе делать более масштабные проекты. Есть два принципиально разных подхода к созданию игр: путь крупных компаний с большими командами специалистов, работающими над множеством проектов, и путь инди-команд, где каждый участник может выполнять множество ролей.

Специалистов команды разработки можно условно разделить на три категории: «технари» (программисты, веб-разработчики, системные администраторы и т. д.), художники (специалисты, отвечающие за визуальную составляющую игры) и идеологи (геймдизайнеры и продюсеры). Инди-команды как раз могут состоять всего из трёх человек, которые значительную часть работы отдают на недорогой аутсорсинг.

Идеолог игры

Многие думают, что игры придумывают и делают именно геймдизайнеры, но это не так. Идеологом игры является продюсер. Главные задачи продюсера: обеспечить всё необходимое для создания игры, привлечь ресурсы (деньги, люди, время), иметь чёткое видение и план достижения целей, довести проект до релиза и коммерческого успеха. Именно продюсер принимает все ключевые решения по игре, но несёт полную ответственность за результат и качество проекта. И он практически всегда участвует в собеседованиях потенциальных сотрудников.

У продюсера три ключевых подхода к созданию игры:

  1. 100-процентный клон.
  2. Инновация.
  3. Венчур.

И, конечно же, у каждого из этих подходов есть свои плюсы и минусы.

«Ваша игра успешная, если она зарабатывает деньги».

Но заработать деньги — это не единственная цель создателей игры, есть ещё много других, не менее важных: набрать аудиторию, раскрутить бренд, обучить чему-то (образовательные игры), достичь творческой реализации.

«Чтобы сделать крутую игру, нужно набраться опыта».

Геймдизайнер

Геймдизайнер — это человек, который делает всё и сразу. Это редкий специалист, которому нужно иметь опыт и знания практически во всех областях, но профессионалом в каждой из них можно и не быть. Геймдизайнер реализует видение продюсера, пишет и актуализирует ГД-документации, рассчитывает характеристики, баланс и экономику игры, участвует в разработке сюжета/ЛОРа, нарратива, разработает ТЗ для других специалистов, контролирует исполнение этих задач, конфигурирует продукт, создаёт инструментарий, участвует в работе над левел-дизайном, проводит тестирование.

Внесение данных в игру, настройка различных параметров, другая базовая работа — это то, с чего начинает большинство геймдизайнеров. Часть из них постепенно совершенствует свои навыки и учится программировать, что повышает эффективность работы с данными. Но большинство затем переключается на другие направления геймдизайна.

«Написать диздок — это одна задача, но не менее важно донести информацию максимально просто и легко».

Хорошим тоном считается добавлять в документацию простые диаграммы, схемы, которые коротко и ёмко показывают, о чём ваша игра. Это также помогает команде в работе над игрой и позволяет на любом этапе разработки быстро ввести в курс дела новых сотрудников.

Приведём пример проектирования интересного геймплея, который создаёт Retention (удержание игроков в игре).

 

Цели должны отвечать на главный вопрос игрока: «Зачем мне в это играть?» или «Почему мне это интересно?». Цели бывают сиюминутными, краткосрочными и долгосрочными.

«Работа геймдизайнера — это, прежде всего, исследование».

Есть два способа стать геймдизайнером:

  1. Читаем статьи, учимся программировать, рисовать, моделить, делаем инди-игру, набираемся опыта, вкладываем свои деньги, пробуем попасть на работу в большую компанию, где научат. Набравшись опыта, идём делать продукты.
  2. Получаем опыт коллег, которые уже наступали на грабли, экономим время и быстро учимся, делаем свой дипломный проект, идём в компании-партнёры вуза и трудоустраиваемся.

Какой подход лучше? Это вы сможете понять, если посмотрите полную запись лекции.

Константин Сахнов, преподаватель курса «Игровая логика» на «Менеджменте игровых проектов»

Технические основы разработки

На третьей лекции у слушателей была возможность узнать о технических задачах при разработке игр: игровой логике, графике (двухмерной и трёхмерной), физике игрового мира, звуке, игровых картах, хранении данных, тестировании игры. Участники узнали об игровых движках (на примере UE4 и Unity) — логике, физике и картах, средствах разработки графики и звука (Photoshop, Max/Maya, Audition) и инфраструктуры — базы данных, репозитории, сборка проекта, автоматическое тестирование.

Дмитрий Табаков

преподаватель курса «Технические основы разработки игровых продуктов» программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ НИУ ВШЭ, креативный директор Mail.Ru Group

«Вы сделали крутую игру, которая порвёт рынок, принесёт вам миллионы и обеспечит яхту!.. Как из мечты это превратить в реальность?»

Раньше один разработчик игр был всеми и сразу: геймдизайнером, программистом, иллюстратором, автором звуковых дорожек, тестировщиком и т. д. Но сейчас ситуация изменилась: в крупных компаниях и командах над одним проектом работает около 200 человек и больше, с разными специализациями, на самых разных должностях. Тем не менее, даже сейчас люди продолжают делать игры в одиночку или маленькими командами.

«Делая игру, вы должны верить, что она заработает, что она будет интересна и востребована».

Состав игры с технической точки зрения выглядит следующим образом:

  1. Игровая логика.
  2. Графика (2D и 3D).
  3. Интерфейс.
  4. Игровые карты.
  5. Физика игрового мира.
  6. Звук.
  7. Хранение и пересылка данных.
  8. Инфраструктура.

Игровая логика — это спецификации того, что при условии А произойдёт событие В, например: если персонаж ударит монстра мечом, то он нанесёт ему 3 урона из 10 hp. И всё это должно быть где-то закодировано — этим занимаются программисты гейм-механики, но часто этим занимаются геймдизайнеры.

«Всё, что вы придумали для своей игры, должно быть кем-то реализовано».

Большинство игр тяжело представить без графики, которую можно, с точки зрения технологического производства, разделить на два основных типа: 2D и 3D. Интерфейс — это то, как игрок взаимодействует с игрой. На практике интерфейсами занимаются отдельные люди, потому что для этого требуются особые навыки, отличающиеся от тех, какими владеют даже очень хорошие художники.

Если в игре есть игровой мир, то в ней должны быть карты, на которые нужно поставить много различных объектов, сделать красивый ландшафт, расставить монстров и т. д. Всем этим занимается левел-дизайнер.

Важная часть игрового мира — это физика; задача сложная и для программиста, и для геймдизайнера. Звук — широкая область деятельности: музыка, простые звуки (выстрелы, взрывы и т. д.) и озвучка. В игре очень много данных, которые нужно хранить и пересылать (клиент-серверные протоколы). Инфраструктура же нужна для того, чтобы всё перечисленное стало возможным: репозиторий, различные системы хранения документации, билдеры и т. п. Сейчас даже в инди-командах используют достаточно много хороших практик, чтобы упростить разработку.

Средства разработки и решения при создании игры:

  1. Дизайн (спецификации).
  2. Целевые платформы.
  3. Движок.
  4. Код.
  5. Клиент и сервер.
  6. Ассеты (карты, арт, звук и т. д.).
  7. Специалисты.

Особенности работы с движком

Движок — это комплексное ПО, которое позволяет вам не делать всё с нуля, а сразу даёт много готовых решений, например: редактор карт, систему искусственного интеллекта и многое другое. Важно понимать, на каких языках программирования вы будете писать код. Самые частые решения для клиентских и большинства мобильных игр — это C++ и C#. Для серверной же части применяются намного больше вариантов: PHP, Python, Java и множество других языков.

«Движок — ключевой выбор для разработки игры».

Когда-то движки были прерогативой крупных студий, т. к. их нужно было делать с нуля, а коммерческие (например Unreal Engine) стоили дорого. Но сейчас они стали практически бесплатными и доступны даже ограниченному в средствах инди-разработчику. Что же даёт движок? Прежде всего, это:

  1. Графика/рендеринг.
  2. Физика.
  3. Звук.
  4. Искусственный интеллект.
  5. Редактор.
  6. Сетевой код.
  7. Оптимизация.
  8. Готовые библиотеки и решения: платежи, VR/AR, многое другое.

Чтобы понять, какой именно движок подходит для вашей игры, нужно обратить внимание на следующие характеристики: графика, логика (Blueprints, Flowgraph и др.), языки программирования, физика, средства 3D-разработки, интерфейсные решения. Современные движки значительно упрощают работу с базами данных.

«Об оптимизации лучше задуматься заранее».

3D-модель начинается с 2D-модели. Концептом может быть не только отрисовка, но и реальный объект или даже фотографии, которые называют референсами. Сначала делается базовая 3D-модель, а после неё — HighPoly (детализация). На выходе получаются красивые 3D-модели, которые часто показывают на промо-артах, но в самой игре этих моделей, скорее всего, не будет. Причина проста: на основе HighPoly создают LowPoly-модели, в которых меньше полигонов и немного ниже качество, но зато такой подход помогает лучше оптимизировать игры. Далее на модели накладываются текстуры для последующего экспорта в движок, где уже ведётся дальнейшая работа по анимации. Наиболее популярные программы для работы с 3D: 3ds Max, Maya, Blender (free).

«Снизить качество проще, чем повысить».

Звуковые эффекты большинство разработчиков берёт из различных доступных библиотек звуков. Главная проблема работы со звуком в играх — это озвучка: готовые голоса вы не найдёте нигде. Озвучка, сделанная своими силами, обычно звучит непрофессионально и слабо. Есть два решения проблемы: 1) игра без голосов; 2) работа с профессиональными актёрами. Самые распространённые звуковые редакторы: WavePad, Adobe Audition, Audacity (free).

Чтобы не запутаться во всей этой информации при работе, используют такие инфраструктуры, как системы документооборота, постановки задач, контроля версий и т. д. Системы документооборота применяют для хранения дизайна, выкладывания артов, планов, комментирования и т. д. Наиболее яркие примеры систем: MediaWiki, Confluence, GoogleDocs. Системы постановки задач подразделяются на локальные и удалённые (онлайн) и позволяют контролировать и оценивать: каково текущее состояние проекта, какие задачи выполнены или выполняются, и кто их выполняет, сроки и объёмы выполнения и т. д. Самые популярные системы: Jira (Atlassian), Youtrack (JetBrains), Redmine, Trello, Мегаплан, Asana, Wrike. Системы контроля версий позволяют работать вместе над одним проектом, иметь полную историю изменений с возможностью отката и переноса и интегрироваться со всей остальной инфраструктурой. Примеры: SVN, Git, Mercurial, Perforce, Microsoft TFS.

«Не стоит разрабатывать игры без системы контроля версий, даже в одиночку».

Посмотреть эту лекцию полностью вы можете на YouTube-канале Высшей школы экономики.

Дмитрий Табаков, преподаватель курса «Технические основы разработки игровых продуктов» программы «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Релиз близко.

Маркетинг за месяц до выхода игры и месяц после

Выход игры. Именно к этому стремятся все разработчики. И именно период релиза является одним из самых важных для проекта. Увидит ли его аудитория, какие оценки он получит от профильной прессы, можно ли будет рассчитывать на поддержку платформы? Сделать всё возможное, чтобы игра получила свою «путёвку в жизнь», — вот задача маркетинга на данном этапе. Как максимизировать эффект от маркетинговых активностей, не тратя лишнего? Всё это обсуждалось на заключительной лекции цикла «Как создать свою игру».

Сергей Зыков

преподаватель дисциплины «Маркетинг игр» на программе «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ НИУ ВШЭ, координатор проектов в SoftClub

о том, как подготовить маркетинговые материалы, обеспечить PR-поддержку и наладить работу с лидерами мнений.

«Когда останется месяц до релиза игры, у вас появится ощущение, что вы не всё успеваете… И чаще всего оно будет верным».

Так как же за один месяц сделать то, на что у многих уходит по полгода?

Рассмотрим гипотетическую ситуацию: у вас есть хорошая игра, месяц до выхода и некоторый бюджет. Есть у вас и конкуренты: каждый день в Steam выходит от 10 до 30 новых продуктов, в App Store и Google Play — около 1500. Большинство разработчиков игр столкнётся с маркетингом ещё на этапе разработки.

«Если не заниматься маркетингом игры, то шансы, что она «взлетит», равны нулю».

Жизнь маркетолога за месяц до релиза, можно условно разделить на пять стадий: осознание, паника, ревизия, планирование, исполнение. Рассмотрим их подробнее:

1. Осознание: релиз неизбежен! Чем ближе дедлайн, тем больше мобилизуется команда.

Для маркетолога самое важное на этом этапе понять, что от него хотят, и поставить цели. Все цели должны отвечать следующим критериям:

  1. Быть чёткими и конкретными.
  2. Быть измеряемыми.
  3. Быть достижимыми. К этому критерию нужно относиться с особым вниманием, т. к. в случае неудачи виноватым останется именно маркетолог.
  4. Иметь чёткие временные рамки.

Чтобы эффективно использовать имеющийся бюджет, вся команда должна чётко понимать эти цели. Когда сроки и ответственные исполнители назначены, наступает вторая стадия.

2. Паника. На второй стадии будет казаться, что вы ничего не успеваете, денег нет, и ничего не получается. Самое главное здесь не допустить, чтобы паника переросла в депрессию, т. к. это может привести к стадии глухого отрицания, из которого человеку трудно себя вывести. Самый простой способ перейти из состояния паники в более продуктивное — начать проводить «маркетинговую ревизию».

3. Ревизия. На третьей стадии маркетологу нужно понять, что сейчас имеется из маркетинговых ассетов, с чем вы будете дальше работать, и что нужно доделать прямо сейчас. Маркетинговые ассеты анализируются по трём основным аспектам: для игроков и комьюнити, для прессы и инфлюенсеров и для рекламы.

Что есть для игроков и комьюнити?

«Именно на основе страницы вашей игры в магазине люди принимают решение: купить её или нет».

Чем и как вы будете увлекать комьюнити? Самое главное — это страница игры в игровом магазине, о её качественном наполнении и оформлении нужно позаботиться в первую очередь. Чтобы собрать комьюнити, желательно также сделать страницы игры в социальных сетях. Нельзя публиковать по одному посту в месяц, т. к. в скором времени их никто уже не будет читать, даже если в группе очень много подписчиков.

Чтобы успешно всё это сделать, маркетологу нужно заранее составить контент-план, в котором будет чётко указано, что, когда и где публиковать, чем развлекать аудиторию. Для комьюнити ваша игра начинает медленно «умирать», если в группе не делаются посты хотя бы два раза в неделю.

«Комьюнити не прощает одной вещи — пустоты».

Что есть для прессы и инфлюенсеров?

Их внимание очень важно. Пресса не даёт прямых продаж, но даёт широкий охват и повышает узнаваемость вашей игры, что впоследствии конвертируется в покупки. Для работы с прессой нужно иметь пресс-кит и пресс-релиз. Пресс-кит — это краткое описание игры, скрины, арты, логотипы и трейлер в хорошем качестве. Чтобы ваш пресс-релиз хотя бы прочитали, он должен быть по-настоящему классным: найдите изюминку своей игры и акцентируйте на ней внимание.

Внимательно выбирайте каналы и стримеров, с которыми будете работать. Ищите и используйте возможности расширить аудиторию, чтобы как можно больше людей поиграло в вашу игру.

Что есть для рекламы?

Рекламу нужно выбирать по имеющемуся бюджету: если большой — можно экспериментировать, пробовать разные форматы рекламы и продвижения, если маленький, то лучше найти 1–2 наиболее эффективных канала, которые принесут максимальную пользу.

По итогам ревизии вы сможете выбрать эффективную стратегию выхода на рынок. Например:

  1. «Анонс пока не поздно»: анонсируем игру сейчас, чтобы успеть за месяц набрать хотя бы какую-то аудиторию.
  2. «Apex method»: анонс в день релиза и отсутствие маркетинга до этого момента. Сосредоточение усилий на дне релиза, когда за несколько дней нужно «выложиться» по максимуму. Стратегия хороша для мобильных игр.
  3. «Помогите, кто чем может». Подходит для тех, у кого уже есть комьюнити, у которого можно попросить помочь с набором аудитории. Но нельзя пытаться реализовать несколько стратегий одновременно, выбор зависит от платформы игры, её жанра и многого другого. Вам нужно выбрать только один путь выхода на рынок.

4. Планирование. Это самый важный этап, без которого не получится двигаться дальше. На этом этапе составляется маркетинговый план проекта, не только до момента релиза, но и после. Ваш план будет постоянно меняться — это нормально, но он обязательно должен быть.

Пример маркетингового плана

5. Исполнение. Самое главное — придерживаться составленного плана и решать текущие задачи. В процессе нужно вести учёт активностей, чтобы понимать, куда вы двигаетесь и анализировать всё то, что уже сделали. Аналитика должна быть у вас до релиза. Если понимаете, что план сложно реализовать — меняйте его. Это живой документ.

«Игроки не готовы терпеть ваши недоделки и ошибки: они уйдут в другую игру».

Вы проделали большую работу, осталось три дня до часа Х. В это время нужно провести ещё одну ревизию на основе маркетингового плана, проверить готовность всей команды, составить максимально подробный чек-лист релиза. И следите за тем, чтобы билд игры был стабилен!

Ваша главная задача в день релиза — идти строго по чек-листу, последовательно выполняя все пункты. Важно следить за первыми реакциями игроков и оперативно давать комментарии. Помните главное: паниковать нельзя, нужно действовать по плану. После релиза вам нужно изучить первую аналитику и сделать выводы: что сделано плохо, а что хорошо. В зависимости от результатов корректируйте маркетинговый план.

Следующий этап — оперирование игры, но это уже совсем другая история.

«Создание игр — это искусство! Но это ещё и тяжелый труд. Ну а так как результаты труда позволяют участникам процесса получать доход от вложенных ресурсов, то это ещё и хороший бизнес. Так что игровая индустрия — это, на наш взгляд, одно из лучших мест, где можно творить, самореализовываться, развиваться и зарабатывать!»

Хинт для программистов: если зарегистрируетесь на соревнования Huawei Cup, то бесплатно получите доступ к онлайн-школе для участников. Можно прокачаться по разным навыкам и выиграть призы в самом соревновании.

Перейти к регистрации

Как сделать игру на Unreal Engine 4 ☰ Polycent — детский образовательный центр

Unreal Engine – это игровой движок, первая игра на котором вышла еще в 1998 году (игра шутер Unreal). Изначально движок предназначался для создания шутеров от первого лица. Но последующие версии были адаптированы для создания игр различных жанров, включая многопользовательские ролевые онлайн-игры.

С 2015 года Unreal Engine стал бесплатным, но разработчики игр обязаны перечислять 5% дохода от продаж.

На сегодняшний момент Unreal Engine 4 – это движок нового поколения, который позволяет создать игры любого жанра.

Как устроена Unreal Engine 4

По сути это набор инструментов для разработки игр. На этом движке созданы такие игры, как Tekken 7, Kingdom Hearts III и Survival Evolved. 

Освоение движка доступно даже для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, ни написав ни строчки кода. Это позволяет быстро изготавливать готовые прототипы.

Установка движка

Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Сначала создайте учетную запись, установите программу. Далее скачайте программу запуска, которая соответствует вашей операционной системе. Откройте программу и авторизуйтесь.

Нажмите Install Engine в левом верхнем углу. Далее можно будет выбрать устанавливаемые компоненты, большая часть которых уже выбрана по умолчанию.

Starter Content – это ассеты (ресурсы), которые предоставляются бесплатно для ваших проектов. Это различные модели и материалы, которые можно использовать в готовых проектах или временно.

Templates and Feature Packs – это шаблоны, которые существуют в различных жанрах игр.

Engine Source – это режим, позволяющий изменять исходный код в движке, добавляя к нему все, что необходимо.

Создать игру можно под различные платформы – iOS, Android, HTML5, Linux, TVOS. В настройках выберите ту, для которой планируете делать игру.

После выбора всех необходимых настроек, нажмите Install и приступайте созданию первого проекта.

Создание игры

Для создания игры необходимо следовать следующим этапам:

— Планирование и прототипирование объекта.

— Продумывание архитектуры проекта и его отдельных компонентов.

— Интерфейс пользователя.

— Отладка и исправление ошибок.

— Работа с ассетами и графикой.

Создание проекта

Для создания нового проекта необходимо нажать на одну из кнопок Launch и далее на вкладку New Project.

Далее нужно выбрать один из шаблонов, нажав на Blueprint. Для работы «с чистого листа» можно выбрать шаблон Blank.

Далее нужно выбрать дополнительные параметры.

Target Hardware. При выборе Mobile/Tablet (смартфон или планшет) некоторые эффекты постобработки будут отключены. Для сенсорного ввода можно будет использовать мышь. Выбирайте тут опцию Desktop/Console.

Graphical Target. При выборе шаблона Scalable 2D или 3D в постобработке отключатся некоторые эффекты. Далее выбираем Maximum Quality.

Starter Content. Если включить эту опцию, добавится базовый контент. Но для упрощения работы лучше выбрать опцию No Starter Content

Далее можно дать имя проекту. Имя проекта не обязательно является названием игры.

После всех манипуляций создайте проект, нажав на Create Project.

Интерфейс движка

После того, как вы создадите проект, откроется редактор. Он состоит из нескольких частей.

1. В панели Content Browser отображены все файлы проекта. Используйте ее, если хотите создать папки и упорядочить файлы. С помощью фильтров и поисковой строки тут можно искать нужные файлы.

2. В панели Modes появляется возможность переключения между инструментами.

3. В панели World Outliner отображаются все объекты текущего уровня. Можно упорядочить список объектов по папкам, искать и фильтровать их по типам.

4. В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Она используется для измерения параметров объекта. Изменения коснутся не всех объектов, а только выбранного.

5. Панель Toolbar содержит различные функции, нам в основном понадобится Play.

6. В панели Viewport можно посмотреть обзор уровня. Для того, чтобы осмотреться по сторонам, необходимо зажать и перемещать правую клавишу мыши. 

Импорт ресурсов (ассетов)

Импортируйте файлы, чтобы мог их использовать. Для этого нажмите Import в разделе Content Browser. Найдите нужную вам папку и файл, откройте его при помощи нажатия на Open

Если дальше вы будете самостоятельно создавать материал, снимите флажок с Import Materials

Чтобы сохранить импортированный файл в проект, нужно нажать Save. Сохранять проект рекомендуется как можно чаще.

Добавление мешей на уровень.

Модели в Unreal Engine называют «меш» (meshes). Чтобы добавить его на уровень, нажмите на правую клавишу мыши и перетащите его из раздела Content Browser. Все объекты, которые вы добавляете, можно перемещать, масштабировать и поворачивать. Для этого даже есть горячие клавиши – W, R, E.

Материалы

Чтобы придать цвет и детали вашему мешу, нужно создать материал. Base Color придает цвет и текстуру модели. Metallic помогает сделать модель из определенного материала, от «тканевого» до металлического. Specular придает блеск неметаллическим поверхностям объектов. Roughness придает шероховатость объектам из таких материалов как камень или дерево.

Редактор материалов

Редактор состоит из нескольких разделов – панель Graph содержит все ноды (узлы). В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Панель Viewport содержит меш выбранного просмотра. А в панели Palette отображается список всех доступных нодов. 

Ноды – это объекты, которые используются для создания материала. Они обладают различными функциями. Например, они могут придавать текстуре различные цвета.

Материалам можно придавать различную текстуру – двухмерное изображение, которое будет проецироваться на трехмерные объекты, придавая им цвет и детали.

Blueprints

Blueprint – это «вещь», которая позволяет создавать свои поведения для физических и абстрактных объектов. При помощи Blueprints можно оживить объекты, заставить передвигаться автомобиль и т.д. Для этого не нужно писать код – достаточно создать ноды и соединить их. Но если вам нравится программировать, можно использовать C++. Записаться на обучающий курс c# для школьников можно на нашем сайте.

Подробнее узнать о движке Unreal Engine 4 и создать свою собственную игру можно на занятиях Polycent «Создание 3D игр UE4».

Примечание: Наш развивающий центр проводит курсы создания 3D игр на Unreal Engine 4. Это популярный движок для разработки игровых программ. Кроме этого, организуем занятия по ВР для детей. Познакомим школьников с технологиями VR/AR.

?Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint?

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками.

Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы!

Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT.

Итак, приступим!

Этап 1: Создаем игровое поле

  1. Откройте PowerPoint и создайте новую презентацию.
  2. На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
  3. Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (ВставкаТаблица).
  1. Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
  2. Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.
  1. Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц.

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.

Разбираемся с макетами слайдов

У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект.

Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master).

Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.

В основном у вас будут слайды двух типов:

  • Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.
  • Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой, ведущая обратно на игровое поле.

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов, они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.

Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.

Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов

Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.

Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:

  1. Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов.
  2. Нажмите Вставить макет.
  1. Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать».
  1. Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка, нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.
  1. В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК.
  1. Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).
  1. По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет. Назовите новый макет «Правильный ответ».
  2. Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.
  1. Выйдите из режима Образец слайдов, нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле

Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.

  1. Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос.
  2. Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ. У вас должно получиться так:
  1. У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.

Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.

Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:

  1. Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K).
  1. В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200).
  2. Нажмите ОК, чтобы вставить гиперссылку.

Ограничиваем навигацию

Перейдите во вкладку Переходы. Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы

Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.

Добавляем изображения к вопросам

Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.

Либо перейдите на вкладку Вставка, нажмите Рисунки (или Изображения из интернета), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка. При желании можно добавить анимацию.

Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке

Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание

Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение. Установите Начало: автоматически.

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.

Правильный ответ: Соловей

Добавляем видеовопросы

Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео.

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически.

Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.

Правильный ответ: Итальянский

Другие улучшения

Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:

  • Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами («Выцветание» или «Увеличение»), используя режим Образец слайдов.
  • Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
  • Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
  • Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
  • Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.

Протестируйте получившуюся игру

Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдовС начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.

Выложите игру в интернет

С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.

А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.

Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.

Сыграйте в свою игру

А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.

Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.

Правила игры просты:

  • Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300.
  • Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву».
  • После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт.
  • Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
  • Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
  • После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.

Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».

В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.

Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.

Скачайте готовый шаблон

Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring. 

Витрина игр, созданных с помощью GDevelop

Alanna The Princess Of Puzzles Помогите Аланне победить всех монстров в замке теней, систему уровней, инвентарь, зелья, множество монстров платформер в стиле ретро в пикселях

Space Tappers — игра о пилоте, который потерял контроль над своим космическим кораблем, сражаясь с множеством инопланетный космический корабль. Таким образом, вы просто можете управлять космическим кораблем влево и вправо с помощью одной кнопки (пробел или кнопка X или нажатие / нажатие на экран). сразитесь с космическими кораблями пришельцев, уничтожьте всех боссов, побейте рекорды и разблокируйте все космические корабли.

Фантастическая игра с мячом. Постарайтесь пройти все уровни с максимальным количеством звезд. Новые уровни каждую неделю

Существа из другой галактики нашли планету Земля, и угадайте что, они злы и готовы вторгнуться в нас. Вы должны защитить планету от этого вторжения. Подбирайте цвета, чтобы уничтожить разгневанных захватчиков. 4 виртуальные кнопки для выбора цвета и запуска атаки на врага, но имейте в виду, что если запущенная атака не совпадает с противником, сердитый цвет будет отражать атаку напрямую, а также материнский корабль.1 виртуальная кнопка для активации метателей и уничтожения пушечных пуль с корабля-носителя. Проверьте свою координацию, рефлексы и терпение, чтобы преодолеть это вторжение.

Кладбище Череп-Летучая мышь охвачено хаосом! Помогите ему восстановить мир!

Durr Burger Fortnite Arcade Mini Game. Это игра, которая появляется в трейлере 9 сезона. Это фанатская игра, а не официальная. Но он был сделан максимально приближенным к тому, что фигурирует в трейлере.

5 друзей отправились в приключение к гробнице, один из них выбрал золото, встроенное в стены гробницы, которое выпустило монстра, теперь они должны бежать как можно дальше и быстрее.

Проверьте свои навыки с этим захватывающим бесконечным истребителем! Endless Kung-Fu полностью бесплатна, без рекламы. Скачайте сейчас и присоединяйтесь к мании кунг-фу !!!

Un ordre d’alliens находится на пути к разрушению Земли, dirigé par le général X-KULL. Pouvez-vous les arrêter? Angry Space Fighter: Тестер восставших. Si vous avez des nerfs d’acier, vous pouvez atteindre la fin de votre mission. La planète Terre compte sur vous!

«Il etait …» — игра, созданная во время HTML5 Game Jam в Париже в 2014 году. Эта игра представляет собой путешествие Красной Шапочки, вы будете сражаться с монстрами с помощью своей волшебной книги заклинаний.

Простая 2д игра про защиту дерева в лесу.

Графика этого приложения основана на иллюстрациях Эммануэля Пенья, который представляет нам целый карнавал необычных ситуаций и фантастических персонажей, путешествующих в вагонах метро. Собирайте головоломки и найдите безумные приключения, в которых пассажиры живут в метро Мехико.

Платформенная игра с сюжетом в перспективе куба.Сюжет про измерения, глюки реальности, монологи и самореализацию в виде простого и симпатичного платформера.

Helico Rescue — это инди-игра, основанная на физике. Цель игры — спасти достаточное количество людей или потушить пожар с помощью вертолета, прежде чем истечет время.

Помогите Синему зверюгу найти выход из системы пещер, где он вылупился! И будьте осторожны, чтобы не причинить вреда живущим там созданиям и растениям …

Вы — мальчишка, который медленно растет и становится красивой медакой, меняющей цвет по мере прохождения уровней.

Следуйте указаниям на экране, перемещайтесь между красивыми, бесконечными и расслабляющими горшками Медака, берегитесь личинок стрекоз!

Платформер на выживание без контрольных точек.

Вы — мяч, который может переключаться на шесть цветов: белый, синий, красный, зеленый, оранжевый и черный. Каждый цвет имеет разные способности, необходимые для прохождения уровня. Ваша миссия — собрать весь золотой ключ и перейти на золотую платформу, чтобы закончить уровень.

Sprite Size — это игра, в которой вам нужно растягивать свой спрайт, чтобы добраться до мест, которые вы не могли раньше, при этом избегая падения с края.

Cloudship — это шутер в стиле ретро о борьбе со злой корпорацией, которая угрожает экологическому равновесию в мире.

Эта симуляция, основанная на методе обучения на тестовой ошибке, позволяет определить срабатывание замка. Панель управления используется для управления воротами, клапанами и освещением. Пояснительные сообщения служат отражением в случае опасной или ненадлежащей работы. Моделирование позволяет открыть все клапаны одновременно, что нереально, но позволяет изучить сообщающиеся сосуды.Доступно на английском, французском, голландском и итальянском языках.

Nukepath — это постапокалиптический рогалик, в котором выживший должен выбраться из города до того, как взорвется ядерная бомба. Нырните над несколькими врагами и откройте для себя несколько концовок, стреляя во все, что движется.

Легко играть (перетащить назад и запустить) мини-гольф.

碰撞 符 文 , 获得 符 文 力量 , 快速 移动 中 消灭 敌人!

Pixel Aircraft — это простая операция Pixel Aircraft Shooting Game, управляя самолетом, чтобы стрелять пулями, чтобы уничтожить врага, первые несколько ворот относительно просты, последние могут быть немного сложновато, я надеюсь, вы хорошо проводите время!

Стань Дедом Морозом и доставляй подарки!

Стелс-операторы высокого давления «Корабль-корабль»

Настольная онлайн-игра для двух или четырех игроков

Простая изометрическая игра, в которой вы играете за Сонни, разведчика устойчивости. Вы должны пройти серию сцен, собирая и перерабатывая мусор, избегая пауков.

Играйте кубиком и проходите уровни, каждый уровень индивидуален.

Мини-игра Tower Defense + Survival

Все дело в вашей скорости нажатия! Нажмите и уничтожьте только белые плитки.

Stick Me Ninja — игра, в которой вы кладете палки и пытаетесь преодолеть препятствия. Вы не можете знать, что откроете, пока не сыграете!

Новая захватывающая и сложная стратегическая игра, действие которой происходит среди звезд.

Экшн-платформа с возрастающей сложностью и всегда разными сценариями.По пути игроки будут приобретать навыки, которые они смогут использовать на протяжении всей игры. Мир фантазии находится под угрозой из-за борьбы за власть двух волшебников. Старый Мудрец призывает Рози и Тео вернуть Сферу Стихий, украденную у Безымянного волшебника. Только с помощью этой Сферы Старый Мудрец сможет восстановить мир в Мире Фантазии. Вы можете выбрать одного из двух персонажей, Рози или Тео, и вести его по пути в мире фэнтези с все новыми сценариями. Мудрый Старик поможет вам на этом пути, подготовив для вас полезные инструменты.

Приключенческий платформер-шутер

Это платформер, вдохновленный классикой 8-битной эпохи.

Балдемон был дворецким дьявола, пока не обнаружил свиток, в котором содержался план его хозяина по уничтожению неба. Теперь маленький демон пытается сбежать из ада с этим письмом, чтобы попытаться выторговать место в раю.

Игра-головоломка, в которой вы должны помочь влюбленной паре пройти через таинственный лес, который каждый день выглядит по-разному, чтобы встретиться.Два персонажа управляются одинаковыми стрелками направления, что заставляет их всегда двигаться в одном направлении с другим, требуя одновременного внимания к обоим.

Сенсорная приключенческая игра с интенсивным действием. Развивайте своих героев, изучайте новые навыки, уничтожайте врагов и живите по сюжету!

В загрязненном мире, где машины контролируют производство кофе, единственной пищи для его жителей, единственный nhcc (нечеловеческий потребитель кофе), уставший от несправедливости, выступает против машин в надежде улучшить жизнь своих людей. .

Платформер от gamepanter. Ранняя разработка

The Wheel To Go — хардкорная казуальная бесконечная раннер-игра с игровым процессом, вдохновленным летучими птицами, но с некоторыми особенностями.

Это казуальная игра, вы можете управлять персонажем, чтобы он прыгал одним касанием пальца и продолжал пробивать уровни!

Таинственные черные порталы начали появляться по всей галактике, позволяя враждебным планетам вторгаться. Как член Сил обороны кометы (CDF) вы получили приказ сбить все вражеские планеты с орбиты.

Это игра в микростратегии, в которой вам нужно защитить небольшой городок от монстров и драконов.

Трагическое приключение в производстве макилы

В мире потребления всегда есть кто-то, кто работает больше за меньшие деньги, потому что продукт — король, а человек — единственный раб.

Продолжайте работать, продолжайте потреблять, продолжайте жить

Игра о паркуре с ошибками, в которой случаются неразумные вещи и ничего не имеет смысла. Всего 20 уровней, попробуйте пройти их все, не умирая 60 раз.

Простая игра по сбору еды.

Jurassic Fantasy — это особенная приключенческая ролевая игра, созданная Conmtrast.

История следует за Уолтером, молодым волшебником, который должен найти пять волшебных камней, чтобы раскрыть секреты острова Джомбо и восстановить его мир. В игре используется движение по сетке, а также уникальная система уровней и распределения характеристик.

Добро пожаловать «Звезда сокровищ» — слишком большое и красивое место, к сожалению, это был их девиз: «Добро пожаловать в заброшенный парк, который когда-то был прекрасным местом», «Играй с Маком».Bleck Man и все его друзья и помните моего маленького Kiddo, они могут быть позади вас, Good Luck

Сможете ли вы пройти все уровни этой сложной игры? Покажи, что ты овладел физикой и проверь свои навыки (и терпение) в этой игре!

Симпатичная 2D приключенческая игра, исследуйте, сражайтесь, создавайте и помогайте маленькому грибочку в его личном квесте <3

В этой веселой игре единственная задача — стрелять шариками по ведру; Обратите внимание на счетчик времени; Делитесь счетом с друзьями; Посмотрите 25 лучших результатов со всего мира; Разблокируйте другие типы мячей.

Очень простой космический шутер. В этой игре ваша главная цель — вернуться на Землю. Вы также можете играть с друзьями в матчах 1 на 1 (сервер p2p).

Булочка. Катись и прыгай, как мяч, развлекайся и побеждай!

Минималистичный боевик на арене, где игроки должны использовать одно и то же оружие.

Infinity Balls 2 — это игра, в которой вы нажимаете на экран, чтобы мяч прыгал, и проходите уровни, не получая ударов от пиллеров. Для некоторых это сложная игра, как если бы вы ударили пиллера, ваш мяч упал, и вы перезапустили игру.

Jump Up Top — это 2D-игра в жанре казуального ритм-платформеров, в которой вам нужно добраться до вершины здания, избегая падения.

Robokite: Tag Along — это случайный бесконечный раннер, в который можно играть одним пальцем. Вы управляете симпатичным роботом и умным воздушным змеем, и ваша цель — избегать ловушек и препятствий, собирая монеты и кольца.

Добро пожаловать в Rikey’s! — Фанатская игра FNAF, в которой вам предстоит выжить в новую ночную смену в пиццерии Hutend, когда вас пытаются убить неисправные и опасные роботы-аниматроны.

Исследуйте свои воспоминания через фотографии в этой короткой повествовательной игре! Это было сделано во время TriJam # 103 на тему: Семейное древо

Это онлайн-игра! Вы можете играть и даже общаться с другими игроками!

Triple Jump — это платформер-головоломка с автоматическим запуском, в котором у вас есть библиотека различных «прыжков», которые вы можете назначить в любой комбинации на три слота. Затем вы сталкиваетесь с уровнями, для решения которых требуется некоторая комбинация этих прыжков.

Заполните контейнер всеми указанными фруктами, не пересекая верхнюю линию.

PatangBazi — Kite Flying или Макар Санкранти — индийский фестиваль, который отмечается 14 января. Индийцы в основном отмечают свои праздники по лунному календарю.

Убейте вредоносные вирусы до того, как они заразят вас! Полномочия пользователей, чтобы пробиться в таблицу лидеров. Удачи!

Видеоигра, созданная гитаристом и продюсером Twelve Foot Ninja Стевиком Маккеем; о мальчике, находящемся в коме, который находит свое подсознательное «я» в «Woke World», пытаясь вернуть свои потерянные сотовые телефоны. Однако впереди еще более крупный квест… Победите принцессу Тревор, злую космическую кошку, и освободите его чудаковатых союзников!

Аркада. Подсчет очков. Молочные коктейли. Играйте пальцами, а не мозгом.

ДЕМО-версия платформерной приключенческой игры с бразильским карамельным матом в качестве главного героя. Помогите ему спасти животных от ужасной компании Reset Animals, которая заменяет их роботизированными животными.

Отправляйтесь в замок теней без всякой причины, просто чтобы сражаться, умирать, сражаться, умирать, сражаться и умирать, пока не дойдете до финального босса.Сразитесь с финальными боссами в каждом подземелье, вероятно, с самыми легкими боссами, которых вы когда-либо встречали в любой видеоигре. Покупайте мечи и луки, чтобы вооружиться ими, урон, который вы наносите, тем больше, чем больше у вас предметов.

Отправляясь в космическое сражение, проложите себе путь через все слои атмосферы к самой планете в этом roguelike-шутере с вертикальной прокруткой.

Однокнопочная игра по боксу с режимами для 1 или 2 игроков.

Собирайте монеты, сражайтесь с новыми врагами, побеждайте боссов и проходите все уровни!

Играйте и получайте удовольствие от множества персонажей! Пройди все уровни и набери лучший результат!

  • С более чем 15 уровнями с повышенной сложностью на каждом уровне.
  • 3 жизни на уровень, которые сбрасываются каждый раз, когда вы проходите уровень.
  • Сразитесь с врагами и победите боссов, собрав Ядро.
  • В этой игре вас ждет множество анимаций и многое другое. Сможете пройти последний уровень?

Ковбойские перестрелки Старого Запада.

Очень простая классическая игра в бильярд

Это командная игра с боевыми действиями на вертолете. Станьте лучшим пилотом, побеждайте вражеские вертолеты, уничтожайте вражеские базы и выигрывайте битву.

Connexon — игра-головоломка о логике, ловкости и быстром мышлении.

Car Driver 2D — веселая и сложная игра для всех. Проверьте свои навыки вождения в этой уникальной игре.

Бесконечный шутер без кнопок!

Игра про маленького робота по имени «чибо», который должен найти выход со станции на Луне. Окруженный врагами и ловушками, он должен бегать, прыгать и решать головоломки, чтобы дойти до конца уровня.

Pixel Dash — это простой, но увлекательный раннер с быстрым темпом, в котором вы можете легко пройти или быстро пройти, он работает для всех! Доберитесь до финиша как можно быстрее или просто двигайтесь в своем собственном темпе!

На каждом уровне есть приятные трюки, а в игре есть редактор уровней!

Собирайте монеты, чтобы разблокировать пользовательские скины.Более 50 уникальных персонажей для игры.

Sourcelight — это приключенческая игра с открытым миром, основанная на графическом тексте.

Простая двумерная игра-кликер, в которой вам нужно зарабатывать очки и покупать деньги, используя очки, чтобы занять первое место в таблице лидеров.

Игра про маленького робота по имени «чибо», который должен найти выход со станции на Луне. Окруженный врагами и ловушками, он должен бегать, прыгать и решать головоломки, чтобы дойти до конца уровня.

Шаблон Tower Defense, загрузите проект, нажав на кнопку загрузки!

Симпатичный шаблон гоночной игры с ассетами для GDevelop 5, запустите свой движок и попытайтесь занять первое место в гонке.Наслаждаюсь гонками по максимуму! Controls

Up — ускорение Лево право Z — нитро P — пауза R — перезапуск F — Полный экран

Aeralia — Авиационные бои — Шаблон для GDevelop 5 Помогите пилоту сразиться с самолетом, чтобы победить босса.

Обычная игра на выживание под названием Sina.

В 2D-видеоигре мы отправим вас в путешествие по зданию консульства Франции, построенному 110 лет назад в Александрии, Египет, в попытке проследить наследие французского дизайнера Жана Ройера.Эта работа является результатом сотрудничества Керима Мунира и Мойры Али. 4 июня 2021 года игра была представлена ​​в рамках выставки Replay Royère, коллективной выставки, проводимой в SHELTER Art Space в партнерстве с Consulat général de France à Alexandrie, Egypt

Кровавое и анималистическое приключение.

Super Pixel Adventure — платформер в ретро-стиле с сюжетом и милыми персонажами. В настоящее время он находится в стадии разработки, и публикуются только журналы разработчиков.

Бразильская игра об экологическом просвещении.Есть пять игр, которые в увлекательной игровой форме научат вас защищать нашу планету. Повышайте уровень и открывайте потрясающие уровни!

Бегите, прыгайте и скользите, чтобы избежать опасности, и используйте заклинания огня, льда и природы, чтобы уничтожить как можно больше магических сфер, чтобы пройти все этапы.

Используйте свои навыки и смекалку, чтобы избежать тысяч ловушек и врагов, которые не проявят пощады.

Я настоятельно рекомендую вам попробовать Dragable, если вы любитель головоломок. Эта игра не похожа на головоломку, но я уверен, что она вам понравится.

Увлекательная научно-фантастическая стратегическая игра. Исследуйте планеты, нанимайте звездных лордов, стройте и проектируйте юниты, побеждайте силы темных лордов и спасайте вселенную.

маленький высокоточный платформер, в котором нужно быть постоянным.

Привет малыш! Добро пожаловать в мою игру и повеселитесь с моими лучшими друзьями

It’s Bleck Man — это игра ужасов, действие которой происходит в заброшенном парке, ваша цель — сбежать из каждого места в парке, Но вы не будете одиноки, у вас будут лучшие друзья, которые не дадут вам сбежать с их места

Как вы думаете, вам удастся сбежать?

Dangerous Crossing — переход через дорогу

В этой обучающей игре учите своих учеников направлениям по компасу, используя основные и дополнительные точки.

Платформер на тему «Страх пасхального кролика»

Принцесса была схвачена ужасным драконом. Теперь наш отважный герой должен спасти ее!

John’s World — это 2D-игра в жанре экшн и платформер, в которой решаются головоломки и задания. Исследуйте лес, пещеру, озеро, метро, ​​пустыню и луну среди других миров, полных головоломок и заданий, которые необходимо выполнить.

Игра в стиле Аида, действие которой происходит в скандинавской мифологии.

Чувствуете голод? Простая, но увлекательная игра, цель которой состоит в том, чтобы постучать по еде до того, как она коснется земли.

Flowlab Game Creator — Сделайте игры онлайн

Кодирование не требуется — экспорт приложений для iOS, Android и Windows

если вам скучно по дому, сделайте игру для iOS, Android или ПК @flowlabio (нет необходимости в программировании)

Один из лучших создателей игр, которых я использовал за долгое время.

Поиграйте с @flowlabio, веб-редактором игр, очень красиво и весело

Flowlab.io выглядит как новый многообещающий проект для геймдизайнеров и быстрых разработчиков …

Flowlab переносит разработку визуальных игр в облако.

Flowlab позволяет разрабатывать игры прямо в браузере

Flowlab — потрясающий игровой движок — создавайте игры в своем браузере и делитесь ими с друзьями

Flowlab выглядит аккуратно

Создавать игры — это здорово! : D #FlowLabCreator

Один из моих учеников делает финальный проект с Flowlab Game Creator! http: // ow.ly / L7MHR #digitalhumanities #gamestudies flowlab.io Создавайте игры в своем браузере # Solution6Months

Может показаться, что вы играете в классные игры, но это создатели, создающие игру Explorer Story с помощью flowlab.io #QAE

Работает в вашем браузере
Ничего не нужно загружать, устанавливать или поддерживать. Получайте каждое обновление автоматически.

Кодирование не требуется.
Построитель визуальной логики на основе потоков позволяет быстро приступить к созданию логики без программирования.

Все включено
Никакого дополнительного программного обеспечения не требуется. Редактируйте спрайты и логику прямо в игре.

Зарабатывайте
Продавайте свои приложения в магазинах приложений Android, Apple или Amazon. Показывайте мобильные объявления из AdMob.

Начни бесплатно

Экспорт игр для Android, iOS, Windows Desktop или Amazon App Store

Быстро и легко превратите свои идеи в функциональные игры с создателем игр Flowlab. Теперь у вас есть быстрый, гибкий способ совместной работы для быстрого создания прототипов и настройки новых концепций игрового процесса. Быстрое создание прототипов ваших игр никогда не было таким быстрым. Экспорт в Android, iOS и рабочий стол одним щелчком мыши!

Игровая студия в вашем браузере со всем необходимым. Создавайте игры без программирования — у создателя игр Flowlab есть все необходимые вам инструменты, все они включены и просты в освоении. Все хранится в сети, поэтому делиться своими играми просто.Публикуйте и продавайте свои игры на магазины приложений Apple, Google и Amazon!

Отлично подходит для учителей и студентов. Flowlab используется во всем мире для ознакомления с дизайном и разработкой игр, наряду с важнейшими навыками STEM. Создание тематических игр — это также увлекательный способ заинтересовать учащихся учебными материалами.

Flowlab Game Creator — игры, созданные с помощью flowlab

Игры, созданные с помощью Flowlab: играйте или просто откройте их, чтобы посмотреть, как они работают.

3896 37

6984 32

2307 8

ВЫЖИВАНИЕ КУПОЛА (De. ..

по TGW

3276 15

1652 12

2129 10

3476 14

4829 49

5761 32

4674 57 год

4617 23

25664 316

Flowlab Game Creator — ресурсы Flowlab

Информация о том, как начать создавать игры с Flowlab

Видеоуроки

Пошаговая демонстрация создания простой игры с помощью flowlab.

Основное руководство

Обзор основных концепций Flowlab в удобном загружаемом PDF-файле.

  • Объекты
  • Физика
  • Спрайты
  • Поведение
  • Уровни
  • Экспорт игр

Руководство пользователя

Руководство пользователя, объясняющее пользовательский интерфейс с обзорами

  • Уровни
  • Объектов
  • Физика
  • Поведение
  • Экспорт игр

Полезные примеры

Примеры общей игровой механики и эффектов, реализованных с помощью Flowlab

Руководство по экспорту мобильных и настольных ПК

Экспортируйте свои игры на устройства Apple и App Store, устройства Android для Google Play и Amazon, компьютеры Mac и ПК.

Руководство по многопользовательской игре

Многопользовательские онлайн-игры в Flowlab для продвинутых пользователей. Этот справочник содержит обзор создания многопользовательских игр, а также с документацией по многопользовательским функциям Flowlab.

Free Gear for Better Game Making


Одна из замечательных особенностей сегодняшнего разработчика игр — это удивительная сокровищница ресурсов, доступных в Интернете.

Независимо от того, работаете ли вы в игровой студии или работаете самостоятельно, любой, кто занимается дизайном и разработкой игр, может найти в Интернете что-нибудь, что ему поможет.

Самое приятное то, что многие из них совершенно бесплатны.

Хотя их гораздо больше, вот 10 полезных инструментов, которыми вы можете воспользоваться в любое время и без необходимости платить ни копейки.

GameMaker: Студия


Game Maker — один из самых популярных инструментов для разработки игр в индустрии.Это связано с тем, что его система перетаскивания позволяет создавать игры во много раз быстрее, чем если бы вы их кодировали.

У вас также есть возможность обновления до версии Professional или Master Collection для доступа к дополнительным инструментам.

Единство


Многие разработчики долгое время недооценивали Unity, но теперь это уже не так. Сейчас это широко используемый инструмент для создания игр, который можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-игр практически на любой популярной платформе.

Существует также бесплатная поддержка публикации для iOS, а бесплатная загрузка поставляется с пробной версией Unity Pro.

Стенцил


С помощью этого набора инструментов вы можете делать Flash-игры быстрее, чем с помощью любой другой программы. Интерфейс имеет систему перетаскивания и блоки кода, которые вы можете использовать.

Несмотря на то, что с помощью Stencyl можно создавать отличные игры, разработчики часто используют его для создания быстрых прототипов своих игровых идей.

Построить 2


Construct 2 — идеальный инструмент, если вы хотите создавать отличные 2D-игры. Этот движок для создания игр предлагает интуитивно понятный интерфейс перетаскивания, который также позволяет вам использовать свои знания HTML5.

Это означает, что вы можете создавать игры для NewGrounds, Facebook, Kongregate и популярных веб-браузеров.

Cocos2D


Cocos2D — это инструмент с открытым исходным кодом для создания 2D-игр на C ++, хотя есть поддержка Lua и JavaScript.

Готовую игру можно опубликовать на Windows, Mac, Android, iOS, Windows Phone или в Интернете. Известные игры, созданные с помощью этой программы, включают Badlands, Castle Clash, Kingdom Rush, Tiny Village и Matching with friends.

PlayCanvas


Эта платформа разработки игр HTML5 позволяет разрабатывать 2D и 3D игры вместе с сотрудником в облаке.

Это означает, что вам не нужно ничего загружать и устанавливать, и вам даже предоставляется 200 МБ дискового пространства. Как новые разработчики, так и эксперты могут использовать этот бесплатный движок с открытым исходным кодом.

Конструктор РПГ


Ролевые игры — один из самых популярных жанров в индустрии. Благодаря RPG Maker тысячи людей смогли отправиться в эпические приключения с помощью этого превосходного движка для разработки игр.

От сражений, кат-сцен и диалогов до окружения, подземелий и боссов — вы можете делать практически все, не написав ни единой строчки кода.

Мармелад


Этот мощный инструмент позволяет создавать что угодно, от однопользовательских 2D-игр до многопользовательских 3D-игр. Хотя для этого требуется знание C ++, Marmalade SDK — это самый быстрый способ создания кроссплатформенных игр на C ++ для нескольких платформ.

Успешные игры, такие как Plants vs Zombies и Godus, были созданы с помощью Marmalade.

Unreal Engine 4


В марте 2015 года Epic Games объявила, что Unreal Engine 4 можно будет бесплатно загрузить и использовать для всех.Этот известный набор инструментов для разработки игр использовался для хитов практически на любой платформе.

Они даже просят всего 5% роялти , что удивительно, учитывая все мощные инструменты и функции, которые вы получаете.

Моноигра


MonoGame позволяет вам использовать свои знания языков .NET и C # для создания игр для iOS, Android, PlayStation 4, macOS и других.

Было выпущено более тысячи игр благодаря здоровому сообществу разработчиков, помогающих друг другу разобраться в MonoGame и стать лучше.

Бонус: GameSalad


Тысячи игр были созданы с помощью GameSalad для iOS, устройств на базе Android и т. Д.

Это потому, что он предлагает веб-интерфейс, который позволяет выпускать игру на нескольких платформах. Многие игры, разработанные с помощью GameSalad, вошли в сотню лучших игр в App Store США, а некоторые даже заняли первое место.

Инфографика

[Просмотр полной инфографики]

Сделайте iPhone, iPad, Android и флеш-игры без кода


Публикуйте игры для iPhone, iPad, Android, Windows, Mac, Linux и HTML5 без кода

Игровая студия в коробке
Stencyl — не обычная программа для создания игр; это великолепный, интуитивно понятный набор инструментов, который ускоряет ваш рабочий процесс, а затем убирает его с дороги.Мы позаботимся о самом главном, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном — на том, чтобы ваша игра стала вашей.

Публикуйте везде
Благодаря обширной поддержке платформ вы можете быть уверены, что все игроки будут иметь доступ к вашей игре. Сегодня Stencyl поддерживает:

  • iOS (iPhone / iPad)
  • Android
  • Окна
  • Mac
  • Linux
  • HTML5

Игры Make # 1
Лучшие игры Stencyl достигли высших позиций в App Store и Google Play, будучи представлены в разделе «Лучшая новая игра» в соответствующих магазинах. Наши лучшие веб-игры спонсируются крупными издателями, такими как ArmorGames, Kongregate и Newgrounds. Скачать Stencyl

Создать игровую логику буквально несложно

Лучший интерфейс перетаскивания
Наш дизайнер геймплея перетаскивания отдает дань уважения успешному проекту MIT Scratch. Мы расширяем простой интерфейс привязки блоков Scratch новыми функциями и сотнями готовых блоков.

Напишите код, если хотите
Опытные пользователи могут создавать и делиться своими собственными блоками, расширять движок с помощью кода, импортировать библиотеки и написать свои собственные классы, которые легко взаимодействуют с блочное поведение.

Скачать Stencyl

Воплотите свои идеи в жизнь



Строить миры
Если вы привыкли к графическим редакторам, таким как Photoshop, вы почувствуете себя как дома в Scene Designer.Знакомые функции, такие как инструмент выделения, масштабирование, привязка к сетке и заливка, помогут вам быстро создавайте сложные миры из Актеров, Плиток и Ландшафта.

Создать актеров
Вставляйте графику со своего компьютера, чтобы создавать актеров на лету. Затем используйте редактор актеров Stencyl, чтобы настроить внешний вид, поведение и физические свойства ваших Актеров и подготовить их к просмотру. Скачать Stencyl

Раскройте весь потенциал своей игры


Продай свою игру
Лучше всего разместить свою игру в App Store, Google Play или других магазинах, таких как Steam. чтобы зарабатывать деньги и доходить до миллионов игроков.Наши лучшие игры принесли достаточно, чтобы позволить своим разработчикам бросить работу и создавать игры на полную ставку.
Встроить рекламу
Игры могут включать рекламу в качестве основного или дополнительного источника дохода. Мы поддерживаем iAds и AdMob для мобильных игр, пока веб-игры могут использовать Newgrounds. Расширения поддерживают большее количество сетей (включая посредничество рекламы).
Продажа цифровых товаров
Игры, которые хотят принять модель freemium, могут использовать внутриигровые покупки, чтобы предоставлять разблокируемые уровни и контент, предлагая часть (или всю) игры бесплатно, что расширит ее охват для большего числа игроков.
Ищу спонсорство
Продайте права на вашу игру спонсору, который будет продавать игру от вашего имени. Игры Stencyl гордо спонсируются громкими именами (ArmorGames, Kongregate, Newgrounds) и небольшие имена.

Присоединяйтесь к 500 000 разработчиков, внедривших Stencyl

8 лучших приложений для создания игр для начинающих

Game Maker Studio 2 — самая передовая программа в нашем списке, которая может запугать новичков.Тем не менее, это, безусловно, самый простой в освоении игровой движок профессионального уровня, который использовался многими инди-разработчиками для создания таких игр, как Hyper Light Drifter, Momodora, Katana Zero, и других.

Ключ к доступности Game Maker Studio 2 — это упрощенный объектно-ориентированный сценарий. Вместо написания кода для игр с нуля встроенный редактор позволяет программировать поведение персонажей и игровые системы с помощью простых раскрывающихся меню, основанных на уникальном языке сценариев Game Maker Studio . Доступно множество учебных пособий, которые научат вас основам движка, а также примеры проектов, которые помогут вам начать работу, и созданные сообществом ресурсы, которые вы можете использовать, если вы еще не готовы создавать свои собственные.

Единственным недостатком является то, что навыки, которым вы овладеваете, создавая игры с помощью Game Maker Studio 2 , не обязательно будут переведены на другие движки, такие как Godot, Unity и Unreal, поскольку они используют общие языки программирования, такие как C #, которые допускают большую сложность. . Однако, поскольку Game Maker Studio 2 поддерживает 2D и 3D игры, вы можете легко создавать все свои игры в Game Maker Studio 2 до тех пор, пока это соответствует вашим потребностям.

Game Maker Studio можно загрузить и использовать бесплатно, но вам придется заплатить, чтобы разблокировать определенные функции и опубликовать свои игры. Вы можете купить лицензию на 1 год за 39 долларов, которая позволяет публиковать материалы для Windows и Mac, или постоянную лицензию за 99 долларов, которая добавляет поддержку публикации iOS, Android, устройств Amazon Fire, Ubuntu, HTML 5 и универсальной программы Windows за 99 долларов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *