23.09.2021

Франшиза википедия: Недопустимое название — Викисловарь

Франчайзинг. Википедия: история и основные понятия

Франчайзинг (англ. franchise, «лицензия», «привилегия»), франшиза (от фр. franchir, «освобождать»), коммерческая концессия — вид отношений между рыночными субъектами, когда одна сторона (франчайзер) передаёт другой стороне (франчайзи) за плату (роялти) право на определённый вид бизнеса, используя разработанную бизнес-модель его ведения.

Это развитая форма лицензирования, при которой одна сторона (франчайзер) предоставляет другой стороне (франчайзи) возмездное право действовать от своего имени, используя товарные знаки и/или бренды франчайзера.

Понятие франчайзинга

В общем смысле, франчайзинг — это «аренда» товарного знака или коммерческого обозначения. Использование франшизы регламентируется договором между франчайзером и франчайзи. Содержание договора может быть различно, от простого до очень сложного, содержащего мельчайшие подробности использования товарного знака. Как правило, в договоре регламентируется сумма отчислений за использование франшизы (она может быть фиксированная, единоразовая за определённый период, составляющая процент от продаж). Требование отчислений может и отсутствовать, но в таком случае франчайзи обязуется покупать у франчайзера определённое количество товара/работ/услуг.

Отдельным пунктом договоров могут служить условия использования товарного знака/бренда. Эти требования могут быть как очень простыми (например, франчайзи имеет право использовать бренд в конкретной отрасли), так и жёсткими (например, франчайзи обязуется использовать оборудование в магазине в точном соответствии с требованиями франчайзера — от размеров и цвета полок до униформы персонала).

Филип Котлер выделяет следующие признаки франчайзинга:
  • франчайзер получает отчисления за использование своего товарного знака;
  • франчайзи выплачивает начальный взнос за право стать частью системы;
  • франчайзер предоставляет франчайзи систему ведения бизнеса.
История возникновения франчайзинга

Прототипом современной системы франчайзинга принято считать систему продаж и обслуживания швейных машин Зингера. Основатель всемирно известной компании «Singer Sewing machine company» Исаак Зингер стал родоначальником современного франчайзинга. Начиная с 1851 года, фирма Зингера заключала с дистрибьюторами товара письменный договор на передачу франшизы, договором передавалось право на продажу и ремонт швейных машинок на определённой территории Соединенных Штатов.

На момент организации первой в мире полноценной франчайзинговой системы фирма Зингера обеспечила массовое производство швейных машин, позволяющее поддерживать самые конкурентные цены, но при этом не имела налаженной системы сервиса, которая позволила бы организовать обслуживание и ремонт машин на всей территории США.

В связи с этим и была создана франчайзинговая система, которая предоставляла финансово-независимым фирмам исключительные права продавать и обслуживать швейные машины на определённой территории. Эти первые франшизы, по своей сути, были действующими дистрибьюторскими соглашениями с дополнительными обязанностями франчайза (дилера) обслуживать машины.

Современный франчайзинг испытал настоящий подъём в 1898, когда компания «Дженерал моторс» начала применять франчайзинговое дилерство.

В 1920-х годах в США начал развиваться стандартный товарный франчайзинг. По принципу франчайзинга начали строить свои взаимоотношения с владельцами розничных магазинов крупные оптовые поставщики. Оптовый продавец (или франчайзер) давал возможность небольшим розничным торгующим организациям получать дополнительно многочисленные скидки, использовать марку торговой фирмы и при этом сохранять свою независимость.

После кризиса в экономике США 1930 года франчайзинг начали осваивать нефтеперерабатывающие компании. Так появились первые сетевые бензоколонки, принадлежавшие независимым франчайзи. Как правило, заправочные станции передавались мелким местным предпринимателям на условиях аренды.

Классический товарный франчайзинг, распределяющий в системе франчайзер — франчайзи товары, и услуги начал видоизменяться только в 50х годах прошлого века.

В 1945 году Рэй Крок, будущий основатель компании McDonalds, заинтересовался причинами популярности одного небольшого ресторана в San Bernardino на Западе США. В результате он обратился к владельцам успешного ресторана и вскоре получил лицензию на право купли-продажи таких же ресторанов. В 1955 году Рэй Крок основал компанию McDonalds System, Inc., которая является родоначальником франчайзинга бизнес формата (Business Format Franchisings), то есть франчайзинга в его современном виде, когда вместе с франшизой передается целая система ведения бизнеса.

Франчайзинг в России

В России франчайзинг начинает получать широкое распространение лишь после 2010 года. В частности, по франчайзинговой схеме работает большая часть сети продовольственных магазинов-дискаунтеров «Пятёрочка», часть салонов связи, электронная карта-справочник «2ГИС», фирма 1С, сеть Фикс Прайс и многие другие.

Франчайзинг по российскому праву: договор коммерческой концессии.В российском законодательстве отношения франчайзинга регулируются договором коммерческой концессии.

По договору коммерческой концессии одна сторона (правообладатель) обязуется предоставить другой стороне (пользователю) за вознаграждение на срок или без указания срока право использовать в предпринимательской деятельности пользователя комплекс принадлежащих правообладателю исключительных прав, включающий право на товарный знак, знак обслуживания, а также права на другие предусмотренные договором объекты исключительных прав, в частности на коммерческое обозначение, секрет производства (ноу-хау).

Договор коммерческой концессии предусматривает использование комплекса исключительных прав, деловой репутации и коммерческого опыта правообладателя в определённом объёме (в частности, с установлением минимального и (или) максимального объёма использования), с указанием или без указания территории использования применительно к определённой сфере предпринимательской деятельности (продаже товаров, полученных от правообладателя или произведённых пользователем, осуществлению иной торговой деятельности, выполнению работ, оказанию услуг).

Сторонами по договору коммерческой концессии могут быть коммерческие организации и граждане, зарегистрированные в качестве индивидуальных предпринимателей.

Преимущества франчайзинга

Преимущества для франчайзеров

Для франчайзера приоритетная выгода франчайзинга заключается в том, что он получает хоть и небольшой, но гарантировано-стабильный объем продаж своей продукции, так как франчайзи обязаны покупать у него определенные договором партии товара, расходных материалов или иной продукции/услуг. Если доход стабильный, то его можно с успехом планировать на будущее, а значит, развивать новые направления.

При всем при этом франчайзер не обременен трудностями, связанными с рядом расходов, которые есть у обычных игроков, — обучение и подбор персонала,контроль качества и тд.

Преимущества для франчайзи

  • Использование проверенной бизнес-системы. Прежде чем предлагать свою франшизу на рынке, франчайзер должен «довести до ума» свою бизнес-систему, отработать все бизнес-процессы и доказать эффективность своего бизнеса. Более того, франчайзер для эффективного развития франчайзинговой сети должен иметь флагманское предприятие, на основании которого и происходит клонирование бизнеса. Поэтому, приобретая франшизу (см. Каталог франшиз), предприниматель приобретает уже проверенную и отработанную бизнес-модель, которая доказала свою эффективность.
  • Возможность открыть собственное дело. Несмотря на то, что франчайзер имеет определённую степень контроля над франчайзи, которая направлена в основном на повышение эффективности деятельности партнёров путём выявления возможных проблем партнёрских предприятий на стадии их зарождения, франчайзи сохраняет экономическую и юридическую самостоятельность.
  • Возможность выбора отрасли. Потенциальный франчайзи имеет возможность ознакомиться с бизнесом Франчайзера до этапа инвестирования собственных средств. Это можно сделать на основе открытой информации — коммерческого предложения Франчайзера и его действующих предприятий, как собственных, так и партнёрских.
  • Возможность снизить риски. Открывая партнёрское предприятие, при хорошо проработанной франчайзинговой программе, франчайзи становится частью «семьи», то есть, в отличие от открывающегося независимого предприятия, франчайзер не оставляет партнёров один на один с множеством проблем и рисков начинающего бизнеса.
  • Удачный выход на рынок обеспечен. Одним из основных требований к франшизоспособному бизнесу является востребованность предоставляемых компанией-франчайзором товаров или услуг. Поэтому, покупая успешную бизнес-идею и начиная свою деятельность под уже известным брендом, франчайзи к началу открытия своего предприятия уже имеет круг лояльных бренду потребителей.
  • Минимальные затраты на рекламу и маркетинг. В связи с тем, что Франчайзи начинает вести свою деятельность как часть известной сети, его затраты на первоначальную рекламу сводятся к обеспечению рекламы открытия франчайзингового предприятия на локальном рынке. Так же дело обстоит и с текущей рекламой, которая направлена на «раскрутку» франчайзинговой сети в данном конкретном регионе.
  • Получение доступа к базе знаний франчайзера. Франчайзер, предоставляя партнёрам свою бизнес-систему, передаёт не только отлаженный механизм, но и «инструкцию» по её эффективному использованию. Франчайзер обучает своих партнёров тому, как нужно эффективно строить бизнес, учитывая все его специфические особенности.
  • Гарантированная система поставок. Так как франчайзинг, как правило, для компаний является приоритетным направлением деятельности, и партнёры — Франчайзи — имеют самые лучшие условия, Франчайзер стремится обеспечить данное направление наибольшими ресурсами, в том числе это касается и вопросов поставки.
Недостатки франчайзинга
  • Франчайзи вынуждены следовать правилам и ограничениям, установленным франчайзером, даже если они не приносят максимальной пользы бизнесу.
  • Франчайзи часто обязаны закупать сырье и продукцию у поставщиков, назначенных франчайзером, что может ограничивать их доступ к свободному рынку и вынуждать покупать сырье и продукцию по завышенным ценам.
  • Для франчайзи могут быть установлены жесткие ограничения на выход из бизнеса, включая запрет на открытие конкурирующих организаций в течение определенного срока или на определенной территории.
  • Франчайзи редко могут оказать влияние на вопросы централизованного маркетинга и рекламы, но при этом могут быть вынуждены оплачивать централизованные маркетинговые и рекламные кампании. Таким образом, их средства могут использоваться не в их лучших интересах.
Известные компании-франчайзеры

Существует много компаний, которые предоставляют «бизнес под ключ». При этом следует отметить, что название «компания-франчайзер» не означает, что компания все свои мощности предлагает для франчайзинга, она может некоторое кол-во объектов иметь и в своей «личной» собственности.

Вопреки расхожему мнению, только 15% ресторанов McDonalds в мире принадлежат непосредственно компании «McDonalds Corporation», все остальные являются собственностью генеральных (национальных) дистрибьютеров (франчайзи). Условия использования очень жесткие — договором регламентируются такие мелочи, как цветовая гамма и размер столиков.

В России франчайзинговой деятельностью занимаются более 2600 компаний ( по состоянию на начало 2020 года). Известны такие компании как 1С, X5 Retail Group («Пятёрочка», «Перекрёсток»), Фикс прайс, Персона, Бургер Кинг, Макдональдс-россия, Subway и многие другие.

Возможно, будет интересно прочитать:

минусы, плюсы, примеры и виды франшизы

4 причины почему каждый обязан знать, что такое франшиза 

  • Мы встречаем франшизы каждый день. «Пятёрочка», «Перекрёсток», «McDonald’s», «Starbucks», «Шоколадница», «МТС», «Спортмастер», «1С» и многие другие компании работают по франшизе.
  • Франшиза поможет снизить риски, если вы хотите начать свой бизнес.
  • Бизнес по франшизе – не всегда дорого. Есть дешёвые варианты и для маленьких городов.
  • Почти любой бизнес сейчас можно расширить с помощью франчайзинга.

Что такое франшиза простыми словами

Сегодня, выходя из офиса, я заметил, что над соседним крыльцом появилась большая красивая вывеска. Играя светодиодной подсветкой, она приглашала всех желающих зайти внутрь и отведать самый настоящий зерновой кофе. Как здорово! Настоящий кофе перед работой, а может быть даже и после – отличный для меня вариант. И кофе у них вкусный, как-то так они его по-особому делают, что получается вкуснее, чем во многих других кофейнях. Повезло, что открылась такая кофейня именно рядом со мной. Так я думал, пока через пару месяцев не увидел ещё пять таких же кофеен в разных местах.

Возник вопрос – как же так владельцу кофейни удалось это сделать? Ведь на открытие одной кофейни нужно как минимум миллиона полтора. Аренда помещения, оборудование, персонал, налоги, продукция. Оказывается, что вовсе это не один такой замечательный предприниматель с кучей денег, которые он просто не успел бы заработать за пару месяцев с одной кофейни.

Оказывается, это пять разных предпринимателей, которые заплатили владельцу самой первой оригинальной кофейни за то, чтобы он поделился с ними рецептами его вкуснейшего кофе, а также разрешил открыть идентичные кофейни под тем же названием, что поможет им быстрее набрать постоянных посетителей.

Это и называется франшизой – покупка прав на бизнес-модель.

Выбирать франшизу удобнее всего в каталоге франшиз, потому что там представлено наибольшее количество разных вариантов

Чтобы вы не запутались, скажу сразу – каждый предприниматель, который покупал у первого франшизу, открывал новую кофейню на свои собственные средства. Но лучше давайте этот вопрос разберём вместе с описанием значений других терминов, которые вы обязательно встретите не раз.

Словарь франчайзинга

Итак, у нас есть первый предприниматель, который собственно придумал и реализовал проект кофейни, где люди могут попробовать вкуснейший зерновой кофе. Когда он продаёт франшизу, его называют франчайзером (франчайзором).

У нас есть пять предпринимателей, которые покупают франшизу у франчайзера. Когда они заключают с ним договор, каждого из них называют франчайзи.

Франчайзи платят франчайзеру паушальный взнос – оплату за право на франшизу и всё, что в неё входит.

Потом они тратят энную сумму денег, чтобы открыть свою кофейню с тем же названием. Вместе с паушальным взносом эта сумма называется стартовые инвестиции. Почему стартовые? Потому что потом предпринимателям потребуется вложить ещё денег, чтобы поддерживать свою кофейню на плаву до того, как она окупится.

А есть ещё роялти. Это тоже энная сумма денег. И её тоже платит предприниматель, купивший франшизу. Но если паушальный взнос платится один раз, то роялти платится периодически. Например, раз в месяц. Конечно, этот платёж несравнимо меньше, чем паушальный.

Не во всех франшизах есть эти платежи. Всё зависит от того, какого формата франшиза. Так, например, если вы покупаете франшизу обувного магазина у производителя обуви, то вполне вероятно, что роялти и паушальный взнос платить не будете. Вместо этого у вас будет обязательство закупать определённый объём обуви для своего магазина.

На самом деле в сфере франчайзинга терминов очень много. Поэтому, если вы хотите подробнее узнать, какие бывают франшизы, что такое рекламные отчисления, бренд-бук, корпоративный стиль, мастер-франшиза и товарный знак (а также многое другое), то специально для вас мы написали статью «Термины франчайзинга».

Чтобы все эти платежи и право на использование бренда, а также технологий были юридически оформлены, между франачайзи и франчайзером заключается договор. В быту его называют договор франчайзинга. Или договор франшизы.

Но это только в быту. На деле же он будет называться либо договор коммерческой концессии, либо лицензионный договор. Такое расхождение связано с тем, что, к сожалению, в российском законодательстве франчайзинг почти не прописан. При том, что договор в этом деле – важнейшая вещь.

Поэтому мы настоятельно вам рекомендуем ознакомиться со статьёй «Договор коммерческой концессии». Там подробно описано, в чём отличия от лицензионного договора и почему это важно.

Виды франшиз

У нас в стране франчайзинг появился намного позже, чем на Западе. Кстати, самой первой настоящей франшизой считается «Zinger».

Именно Исаак Зингер в 1851 году стал передавать права на продажу и ремонт брендовых швейных машин. Да и многие американские компании хвалятся своей многолетней историей.

В 2021 году в России эта модель не только прижилась, но и стала развиваться собственным путём. Сейчас на территории СНГ насчитывается уже более 3000 компаний, действующих по этой системе. А после 2020 года и пандемии популярность только выросла.

Но нужно понимать, что кофейня по своей структуре будет сильно отличаться от, например, интернет-магазина, или производства. 

Выделяют производственные франшизы. Когда фирма производитель продаёт технологию производства того или иного товара и право выпускать этот товар самостоятельно под брендом этой фирмы.

Товарные франшизы встречаются очень часто. По факту, раньше такой тип отношений назывался дилерством. Но так как франчайзинг стал у нас очень популярным, термин «дилер» используется реже. Суть отношений в том, что франчайзер производит и поставляет товар, а франчайзи его продаёт. Большинство известных брендов одежды и обуви являются товарными франшизами.

Сервисные франшизы в отличие от товарных торгуют услугами. Франшизы ремонта телефонов, франшизы химчисток, франшизы автомоек. Франчайзи тут получает от франчайзера бренд и технологию предоставления услуги, на которой и зарабатывает.

Типов франшиз очень много, как и вариантов их градации. Так, например, существует исключительная франшиза, когда только один франчайзи имеет право представлять интересы франчайзера на определённой территории.

Есть мастер-франшиза, которая делает из франчайзи фактически франчайзера, позволяя ему продавать франшизу другим предпринимателям. Обычно мастер-франшизы продаются в другие страны, чтобы на их территориях франчайзинг у фирмы развивался более самостоятельно. Так действуют большинство самых известных мировых фирм по типу Макдональдса, Сабвей, пиццерии Papa John’s и многих других.

Также нужно знать, что в страховании есть своё понятие франшизы. Означает она ту часть ущерба, которая не будет выплачиваться в случае наступления страхового случая и к предпринимательскому франчайзингу не имеет отношения.

Франшизой называют и определённый медиапродукт. Серию книг, фильмов, комиксов и т.д., которые объединены одними действующими лицами, или одним миром. Например, франшиза Гарри Поттер, франшиза Властелин Колец.

Также слово «Франшиза» можно встретить в спорте. Особенно, когда речь о спортивных командах Америки или Канады. Фактически тут франшиза – это бренд команды.

Для чего продают и покупают франшизу

Чтобы точно всё встало на свои места, давайте посмотрим, для чего вообще франшизу кто-то продаёт (с этим проще) и для чего её кто-то покупает (дорого же).

Выгоды франчайзера

Владелец оригинальной кофейни, тот самый, который придумал рецепт вкусного кофе, сам бы ни за что не стал открывать ещё пять-десять-пятнадцать кофеен сразу. Скорее всего, он бы ограничился одной-двумя. Просто потому что это очень дорого. Да, он неплохо зарабатывает со своей кофейни, потому что она популярна и нравится потребителю. Но представьте, ему нужно будет потратить один-два миллиона на открытие одной кофейни, десять-двадцать на открытие десяти кофеен. И это только в пределах того же города. Затраты на открытие в других городах будут в разы выше.

Нет, может быть, он и поставил себе цель покорить рынок, но заняло бы это у него лет восемь. Не меньше.

А здесь – открывают кофейни совсем другие люди. На свои деньги. Сразу много и сразу в разных городах. И с этого он немного прибыли имеет тоже. Но главное, что разросшаяся сеть начинает превращаться в узнаваемый бренд и посетителей становится ещё больше. А значит продавать франшизу нужно по двум причинам:

Но у вас точно возник вопрос – а как же прибыль? Почему ты, автор, не сказал, что франшизу нужно продавать, чтобы заработать? А всё — потому что это «скользкий момент», из-за которого в нашем российском франчайзинге до сих пор множество проблем. Но к объяснению мы вернёмся позже, когда дойдём до раздела «Проблемы франчайзинга». Пока достаточно сказать, что повышение узнаваемости бренда — само по себе явление, которое способно увеличить прибыль фирмы.

Почему покупают франшизу?

Как мы поняли, предприниматели, которые купили франшизу этой замечательной кофейни, не только на свои собственные средства открыли новые заведения, но ещё и заплатили франчайзеру паушальный взнос.

Отсюда вопрос – а не легче ли им было не вкладывать столько денег, а потратить только ту часть, которая нужна для запуска собственно новой кофейни?

Возможно. Но далеко не факт. Кратко поясним почему:

  • Во-первых, эта кофейня у себя в городе уже приобрела популярность. И предприниматель, покупающий франшизу рассчитывает, что когда он откроется, ему не придётся заново знакомить людей с тем, какой же там делают вкусный кофе. Он сразу на старте будет им

Франшиза что это такое: простыми словами что значит франшиза и как она работает, плюсы и минусы в бизнесе, торговле

Фpaншизa — чтo этo тaкoe пpocтыми cлoвaми?

Нa вcякий cлyчaй нaпoмним, чтo фpaншизa — этo вид oтнoшeний мeждy cyбъeктaми pынкa, пpи кoтopыx зa oпpeдeлeннyю плaтy oднa cтopoнa пepeдaeт дpyгoй пpaвo нa кaкoй-либo вид пpeдпpинимaтeльcкoй дeятeльнocти, a тaкжe нa иcпoльзoвaниe paзpaбoтaннoй бизнec-мoдeли eгo вeдeния.

Teпepь дaдим oпpeдeлeниe пoнятию «фpaнчaйзep» и дpyгим тepминaм, cвязaнным c фeнoмeнoм фpaншизы. Фpaнчaйзep — этo xoзяин тopгoвoй мapки, тoт cyбъeкт pынкa, кoтopый пpoдaeт фpaншизy, a фpaнчaйзи (или фpaнчaйзи-пapтнep) — cyбъeкт, кoтopый ee пoкyпaeт. Нy a cлoвo «фpaнчaйзинг», пo cyти, являeтcя cинoнимoм «фpaншизы» и пoдpaзyмeвaeт пoд coбoй caмy фopмy пpoдoлжитeльнoгo дeлoвoгo coтpyдничecтвa мeждy фpaнчaйзepoм и фpaнчaйзи.

У кaждoй фpaншизы ecть cвoй cpoк oкyпaeмocти (тo ecть пepиoд вpeмeни, пo иcтeчeнию кoтopoгo дoxoды oт бизнeca пoкpывaют зaтpaты нa инвecтиции) и длитeльнocть  — кaк пpaвилo, кoммepчecкий дoгoвop мeждy cтopoнaми зaключaeтcя нa cpoк oт гoдa дo пяти лeт, мaкcимyм — нa 20.

Кoгдa люди гoвopят o дeтищe Pэя Кpoкa, нaзывaют eгo изoбpeтaтeлeм фpaншизы или пepвым фpaнчaйзepoм в миpoвoй иcтopии, тo oни имeют в видy фpaнчaйзинг имeннo бизнec-фopмaтa, кoгдa coбcтвeнник фpaншизы пoдxoдит в вoпpocy кoмплeкcнo и нe тoлькo пpeдocтaвляeт фpaнчaйзи пpaвo paбoтaть пoд cвoим тoвapным знaкoм, нo и пpeдлaгaeт coбcтвeнныe гoтoвыe peшeния для бизнeca.

Фpaнчaйзинг бизнec-фopмaтa (инoгдa eгo нaзывaют дeлoвым) вмecтe c фpaнчaйзингoм диcтpибyции пpoдyктa (кoгдa фpaнчaйзи пpoдaeт тoвapы или ycлyги, иcпoльзyя тopгoвyю мapкy фpaнчaйзepa) вxoдят в клaccификaцию пo типy нoy-xay (тo ecть ceкpeтa пpoизвoдcтвa) фpaнчaйзepa.

Пo видy дeятeльнocти выдeляют чeтыpe ocнoвныx видa фpaнчaйзингa: тoвapный, пpoизвoдcтвeнный, cepвиcный и cмeшaнный. A пo типy opгaнизaции caмoй ceти — пpямoй, тeppитopиaльный и мacтep-фpaнчaйзинг.

Нo нe бyдeм yглyблятьcя в тeopию: oтмeтим тoлькo, чтo в oтнoшeнии aгeнтcтвa пo нeдвижимocти нac интepecyeт пpямaя cepвиcнaя фpaншизa бизнec-фopмaтa. Пpямaя — пoтoмy чтo в дaннoм cлyчae мы гoвopим o пpocтoм и oднoвpeмeннo caмoм пoпyляpнoм cпocoбe paзвития ceти. Cepвиcнaя — пoтoмy чтo pиэлтopcкий бизнec имeeт caмoe нeпocpeдcтвeннoe oтнoшeниe к oкaзaнию ycлyг нaceлeнию. Бизнec-фopмaтa — пoтoмy чтo тaкoй тип coтpyдничecтвa дaeт фpaнчaйзи нe тoлькo пpaвo нa пpeдocтaвлeниe ycлyг, нo и кoнцeпцию бизнeca в пpидaчy.

Нa пpoтяжeнии вceй paбoты фpaнчaйзи плaтит poялти (дocлoвнo этo cлoвo пepeвoдитcя кaк «дoля кopoля») — фикcиpoвaнный пpoцeнт (кaк пpaвилo, oт двyx дo шecти) oт oбъeмa пpoдaж или мapжи (тo ecть paзницы мeждy цeнoй и ceбecтoимocтью), либo пpocтo фикcиpoвaннaя cyммa плaтeжa — этo yжe зaвиcит oт видa poялти.

Ecть eщe пayшaльный взнoc (c нeмeцкoгo oзнaчaeт бyквaльнo «тoлcтый кycoк») — cтoимocть caмoй фpaншизы, тo ecть cyммa, кoтopyю нeoбxoдимo зaплaтить фpaнчaйзepy, чтoбы cтaть eгo бизнec-пapтнepoм. Нo и этo eщe нe вce: кaк мы yжe yпoминaли вышe, для пpиoбpeтeния фpaншизы пoнaдoбятcя пepвoнaчaльныe инвecтиции (или cтapтoвый кaпитaл) — нaкoплeния, кoтopыe пoнaдoбятcя для зaпycкa бизнeca.

Кpoмe тoгo, в пoдaвляющeм бoльшинcтвe cлyчaeв фpaнчaйзи нyжнo пpoxoдить oбyчeниe, кoтopoe мoжeт включaть ceбя изyчeниe пpoфильнoй литepaтypы, пoceщeниe oбpaзoвaтeльныx мepoпpиятий и кoнcyльтaций, yчacтиe в мacтep-клaccax, пoдгoтoвкy пpeзeнтaций, зaщитy пpoeктoв и мнoгoe дpyгoe. Кcтaти, oбyчeниe мoжeт быть плaтным: нaпpимep, McDonald’s тpeбyeт oт фpaнчaйзи внocить в кaчecтвe зaлoгa дecять тыcяч дoллapoв.

Чтoбы oкoнчaтeльнo paccтaвить вce тoчки нaд i, пpивeдeм пpocтoй пpимep, нaгляднo иллюcтpиpyющий пpинципы paбoты пo фpaншизe. Кoмпaния McDonald’s (штaб-квapтиpa кoтopoй нaxoдитcя в пpигopoдe Чикaгo, штaт Иллинoйc) — этo фpaнчaйзep. OOO «Paзвитиe Pocт» — oдин из тpex фpaнчaйзи-пapтнepoв кoмпaнии в Poccии.

Фpaнчaйзи yпpaвляeт pecтopaнaми ceти в двyx мeждyнapoдныx aэpoпopтax: мocкoвcкoм «Шepeмeтьeвo» и caнкт-пeтepбypгcкoм «Пyлкoвo». Для этoгo OOO «Paзвитиe Pocт» зaплaтилa кoмпaнии McDonald’s пayшaльный взнoc в paзмepe 45 тыcяч дoллapoв, инвecтиpoвaлa в cвoй бизнec oт 950 тыcяч дo 1,8 миллиoнoв дoллapoв (кoнкpeтныe цифpы нe paзглaшaютcя) и тeпepь дeлaeт фpaнчaйзepy eжeмecячныe oтчиcлeния (poялти) в paзмepe нe мeнee 12,5 пpoцeнтoв.   

Пo пoдcчeтaм Poccийcкoй accoциaции фpaнчaйзингa (PAФ), нa дaнный мoмeнт в нaшeй cтpaнe cyщecтвyют пoчти пoлтopы тыcячи бpeндoв фpaншиз и бoльшe 50 тыcяч фpaнчaйзи. Oбъeм pынкa oцeнивaeтcя cyммaми oт 350 дo 500 миллиoнoв дoллapoв. Чтo дo Coeдинeнныx Штaтoв, кoлыбeли фpaнчaйзингa, тaм инфopмaциoннaя  кoмпaния FRANdata нacчитывaeт oкoлo 3800 бpeндoв фpaншиз.

B Poccии пoчти 37 пpoцeнтoв вceгo фpaнчaйзингa пpинaдлeжaт тoчкaм oбщeпитa, тpи пpoцeнтa — aвтoзaпpaвoчным cтaнциям, и cтoлькo жe — кoмпaниям, cпeциaлизиpyющимcя нa пpeдocтaвлeнии мeдицинcкиx ycлyг. Бoлee cкpoмный  пpoцeнт oтeчecтвeннoгo pынкa фpaнчaйзингa зaнимaeт ceгмeнт pитeйл-фpaншиз, a тaкжe oбpaзoвaтeльныe и дocyгoвыe пpoeкты для дeтeй шкoльнoгo и дoшкoльнoгo вoзpacтoв.

Франшиза

— Викисловарь

Английский [править]

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : / ˈfɹænt͡ʃaɪ̯z /

Этимология 1 [править]

Из среднеанглийской франшизы , fraunchise , из старофранцузской франшизы («свобода»), производной от франков («бесплатно»). Больше откровенно.

Существительное [править]

франшиза ( исчисляемая и бесчисленная , множественная франшизы )

  1. Право голоса на публичных выборах или референдуме; см .: избирательное право, суфражистка.
  2. Право или привилегия, официально предоставленные лицу, группе людей или компании государством.
    • а. 1872 г., , Уильям Х. Сьюард, дебаты
      Выборы всеобщим голосованием, с изменениями, внесенными в Конституцию, — это те выборы, которые венчают франшизы американского народа.
  3. Подтверждение существования и собственности корпорации.
  4. Разрешение, выданное компанией на продажу или распространение своих товаров или услуг в определенной области.

    McDonalds экспортировал свою франшизу .

  5. Бизнес, работающий под таким разрешением, франчайзи.
  6. Законное освобождение от юрисдикции.
  7. Членство в корпорации или государстве; гражданство.
  8. Район или юрисдикция, на которые распространяется конкретная привилегия; пределы иммунитета; следовательно, убежище или святилище.
    • 1810 , Джеймс Миллар (редактор), «Франшиза» в Encyclopaedia Britannica
      Церквей и монастырей Испании франшизы для преступников.
  9. (спорт) Собрание организаций по истории спортивной команды; традиция спортивной команды как единого целого, выходящая за рамки современной организации.

    Хартфорд, родной город китобоев, был одним из многих для франшизы .

  10. (бизнес, маркетинг) Положительное влияние на покупательское поведение клиентов, оказываемое репутацией компании или бренда.
    • 2000 , Джон Филип Джонс, За влиятельными брендами: от стратегии к кампании , стр. 80:

      После того, как бренд создал потребительскую франшизу и имидж бренда, потребуется много времени, чтобы они распад, поскольку имидж поддерживается больше личным знакомством людей с брендом и использованием бренда, чем внешними маркетинговыми стимулами.

    • 2002 , Роберт Г. Хагстром, The Essential Buffett: Timeless Principles for New Economy , page 26:

      Уоррен Баффет учит нас, что лучший бизнес для владения и с лучшими долгосрочными перспективами — это франшиза — та, которая продает продукт или услугу, которые необходимы или желательны, не имеют близких аналогов и приносят нерегулируемую прибыль.

    • 2007 , Джек Л.Treynor, Treynor об институциональном инвестировании , page 354:

      В некоторых других отраслях нет заводов. Ценность полностью основана на франшизе бренда . (Консалтинговые фирмы, инженерные фирмы и рекламные агентства не говорят о стоимости своей франшизы . Вместо этого они говорят о «репутации».)

  11. Свободное собрание художественных произведений, относящихся к определенной вселенной, включая литературные, кино или телесериалы из различных источников.

    франшиза Star Wars

  12. Освобождение от принуждения или притеснения; Свобода; Свобода.
    (Можем ли мы найти и добавить цитату Спенсера к этой записи?)
  13. (устарело) Великодушие; щедрость; щедрость; откровенность; благородство.
    (Можем ли мы найти и добавить цитату Чосера к этой записи?)
Синонимы [править]
Производные термины [править]
Переводы [править]

Право или привилегия, официально предоставленная правительством

подтверждение существования и права собственности корпорации

Разрешение, выданное компанией на продажу или распространение своих товаров или услуг в определенной области

бизнес, работающий под таким разрешением

юридическое освобождение от юрисдикции

членство в корпорации или государстве

право голоса на публичных выборах

спортивная команда и история ее существования

Сборник художественных произведений

Этимология 2 [править]

Из среднеанглийского языка franchisen , fraunchisen , из старофранцузского franchir (основа franchiss — , «освободить»), от franchisen («бесплатно»).Больше откровенно.

Глагол [править]

франшиза ( от третьего лица единственное простое настоящее франшизы , причастие настоящего франчайзинг , простое причастие прошедшего и прошедшего времени франчайзинговое )

  1. (переходный) Для передачи определенных полномочий; предоставить франшизу; разрешить.
  2. (переходный, редкий) Освободить; инвестировать по франшизе или привилегии; франчайзинг.
Переводы [править]

для передачи определенных полномочий на


Этимология [править]

Заимствовано у французской франшизы .

Произношение [править]

  • Расстановка переносов: fran‧chi‧se

Существительное [править]

франшиза f ( множественное число франшиз )

  1. франшиза

финский [править]

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : / ˈfræntʃɑi̯s /, [ˈfræn̪t̪ʃɑi̯s̠]
    • final «e» становится слышимым в наклонных формах и произносится как i / i / в единственном числе, а также в именительном падеже множественного числа и e / e / в других формах множественного числа.В противном случае суффиксы падежа произносятся как обычные финские слова. Например, родительный падеж единственного числа становится / frænt͡ʃɑisin /, а неессивный множественный число / frænt͡ʃɑiseissɑ /. Между людьми могут быть значительные различия.

Существительное [править]

франшиза

  1. франшиза (разрешение, выданное компанией на продажу или распространение своих товаров или услуг в определенной области)
    Синоним: luvake
Cклонение [править]

Изменение этого слова затруднительно, поскольку оно не так легко адаптируется к финским правилам правописания.В речи произнесение происходит так, как если бы это было существительное типа «ристи», за исключением того, что последняя гласная в именительном падеже единственного числа молчит. В письменной форме оригинальное английское написание обычно остается неизменным, но есть вариации в записи суффиксов падежа. Ниже показаны два варианта. Второй вариант может показаться немного неуклюжим, он избавляет от догадок при произношении. Часть перед апострофом произносится как на английском языке, а оставшаяся часть — как на финском.

Отклонение франшизы (нестандартное)

Отклонение франшизы (нестандартное)

Производные термины [править]

Этимология [править]

Со среднефранцузского, со старофранцузского франшизы («свобода, привилегированная свобода»), от франков («бесплатно») + -ise (от латинского -itia ).

Произношение [править]

Существительное [править]

франшиза f ( множественное число франшиз )

  1. (архаичная) свобода, свобода
  2. откровенность, честность
  3. (страхование) франшиза (Великобритания), франшиза (США)
  4. (бизнес) франшиза
Синонимы [править]
Потомков [править]

Глагол [править]

франшиза

  1. подарок от первого лица в единственном числе, указывающий на франчайзера
  2. подарок от третьего лица в единственном числе, показывающий франчайзера
  3. от первого лица единственного числа настоящего сослагательного наклонения франчайзера
  4. от третьего лица единственного числа настоящего сослагательного наклонения франчайзера
  5. Повеление второго лица единственного числа франчайзера

Дополнительная литература [править]

Анаграммы [править]


Старофранцузский [править]

Этимология [править]

франк, франш + -из .

Существительное [править]

франшиза f ( наклонное множественное число франшизы , именительный падеж единственного числа франшиза , именительный падеж множественного числа франшизы )

  1. свобода (качество свободы)
  2. благородство; рыцарство (качество благородства или рыцарства)
Потомки [править]

Португальский [править]

Существительное [править]

франшиза м ( множественное число франшиз )

Франшиза
  1. (бизнес имеет лицензию на работу в рамках данной бизнес-модели и бренда)
    Синоним: franquia

Франшиз — Transformers Wiki

Франшиза , за неимением лучшего термина, является воплощением или «поколением» бренда Transformers.Строго говоря, весь бренд Transformers можно рассматривать как единую франшизу, сосуществующую вместе с другими франшизами Hasbro с несколькими отдельными позициями, такими как G.I. Joe или My Little Pony , но в вики это слово используется для обозначения коллекции не только игрушек, но также средств массовой информации, товаров и идей, которые окружают каждое из этих воплощений. Из-за этих других элементов слово «игрушечная линия» не будет достаточно широким; Игрушечная линия — это просто игрушечный компонент всего этого.

То, что определяет франшизу, не всегда однозначно. С начала 1990-х годов несколько франшиз Transformers могут сосуществовать и сосуществуют друг с другом, ориентируясь на различные демографические группы с помощью различных средств массовой информации. (например, франшиза 2007 года и Transformers Animated , которые по-разному проходили до 2008 года). Кроме того, каждая франшиза может способствовать дальнейшему развитию бренда, направляя персонажей, игрушки или концепции в совершенно ином направлении.То, что делает одна франшиза, может повлиять на будущие решения по повествованию в других франшизах — например, рост AllSpark как устройства сюжета развился из его заметного использования в сериалах игровых фильмов.

Ниже представлено большинство франшиз, появившихся за 37-летнюю историю бренда Transformers , выделяя некоторые ключевые аспекты каждой франшизы и их длительное влияние на бренд в целом.

Франшизы Hasbro

Поколение 1

Первоначальная франшиза и та, от которой в конечном итоге происходит большинство других воплощений бренда, зонтик «Поколение 1» охватывает огромное количество разрозненных историй и линий одежды, начиная с 1984 года и в основном продолжающихся до наших дней в одной форме. или другой.Безусловно, самое «узнаваемое» воплощение бренда, оно также имеет наибольшее количество франшиз, художественной литературы и персонажей.

Трансформеры (1984–1991, 2001 – настоящее время)

В течение первых восьми лет существования бренда Transformers не существовало «франшизы» как таковой; Только бренд « Трансформеры » использовался на линии игрушек и связанных с ними носителях. После появления «поколения 2» в начале 1990-х и последующих перезагрузок в начале 2000-х, линейка была задним числом названа « Generation 1 ».«Как корень франшизы Transformers , новые истории и игрушки Generation 1 продолжают производиться и по сей день.
Трансформаторы: поколение 2 (1993-1995)
В начале 1990-х годов бренд Transformers в значительной степени исчез из американского сознания и находился на грани спячки. Однако, основываясь на зарубежном успехе линии, Hasbro запустила Transformers: Generation 2 , перезапуск линейки игрушек, в которой ремонтные работы первого поколения смешивались с некоторыми совершенно новыми пресс-формами.В поддержку этой новой франшизы, Marvel опубликовала недолговечное продолжение комиксов Generation 1 , в котором автоботов и десептиконов противостояли злому Джиаксу, и, хотя не было выпущено ни одного нового телешоу, Generation 2 будет повторно редактировать и ретранслировать версию оригинального мультфильма.
Хотя Generation 2 в значительной степени не удалось достичь своих целей, фанаты вспоминают эту линейку с любовью; дитя «xtreme» маркетинга начала 1990-х, Generation 2 навсегда запомнится за то, что в рекламе использовалась очаровательно ужасная рэп-музыка и компьютерная графика, а также колючие, яркие цветовые схемы многих Generation 2 игрушки иногда удостаивались уважения.
Звериные войны: Трансформеры (1996-2001, 2006)
Вслед за концом Generation 2 Hasbro решила переместить подразделение игрушек для мальчиков в недавно приобретенную Kenner и поручила им возродить больную марку Transformers и придать ей новое направление. Beast Wars: Transformers был конечным результатом этого творческого процесса, новой линии, переделавшей героических Максималов и злых Предаконов в роли автоботов и десептиконов: органических животных, которые превратились в гладких роботов в стиле Guyver .Линия игрушек в основном поддерживалась мультсериалом CGI, который конкретизировал вселенную и в конечном итоге установил, что персонажи являются потомками Автоботов и Десептиконов прошлого. Несмотря на радикальное, а иногда и спорное переосмысление, Beast Wars также оживит бренд Transformers , и многие фанаты сочтут этот мультфильм одним из лучших шоу Transformers всех времен.
Машинные войны: Трансформеры (1997)
Небольшая странная франшиза, которая на короткое время работала вместе с более популярными Beast Wars , Machine Wars: Transformers воспользовалась успехом Beast Wars , чтобы вернуть на хранение несколько отремонтированных игрушек Generation 2 . полки, на которых изображены как новые персонажи, так и возвращающиеся лица.Не было выпущено ни одной параллельной художественной литературы, объясняющей их место в мифах о Transformers , за исключением некоторых расплывчатых биографий на упаковке; годы спустя, однако, BotCon 2013 включит персонажей в эксклюзивную игрушечную линию, поддерживаемую одним комиксом, который перенесет персонажей в далекое будущее «Трансформеров: Вселенная крыльев» Fun Publications.
Beast Machines: Трансформаторы (2000-2001)
Beast Machines: Transformers продолжает историю Beast Wars , возвращая действие в родной мир Трансформеров, Кибертрон.Франшиза противопоставила техноорганических Максимов новой фракции Транспортон, которая превратилась в научно-фантастические автомобили, в битве между силами природы и технологий. Beast Machines был поддержан мультсериалом, прямым продолжением Beast Wars . Тем не менее, мрачный, концептуальный подход к сюжету мультфильма разделил фанатов, и в сочетании со странной, «инопланетной» эстетикой игрушек можно с уверенностью сказать, что Beast Machines вызвали неоднозначную реакцию среди фанатов.
В конечном счете, Hasbro полностью отменила франшизу следующего сиквела в ожидании полной переработки бренда Transformers , чтобы вернуть все на круги своя, импортировав Robots in Disguise , чтобы выиграть время, пока они разрабатывали Unicron Trilogy . Несмотря на это, более поздняя фантастика, в первую очередь франшиза « Universe », время от времени пересматривала вселенную после Beast Machines , чтобы рассказывать истории.
Трансформаторы: Генераторы (2003-2006)
Трансформаторы: Генераторы комбинированные лицензированные, копии автомобилей в масштабе 1/24 со сложными трансформациями с символами поколения 1 , знаменуя возвращение многих персонажей поколения 1 к массовому выпуску впервые за десятилетия.Несмотря на скромный успех на Западе, игрушки будут иметь гораздо больший успех в Японии, где они продавались как Binaltech. Игрушки Binaltech были упакованы с биографиями и короткими рассказами, которые конкретизировали место линии в непрерывности и породили серию сиквелов, Kiss Players .
Американская франшиза, напротив, почти не получила сопутствующей фантастики, за исключением краткого изложения оригинальной истории японского Binaltech , раскрытой на рекламном веб-сайте Mazda, и единственной биографии игрушки, которая никогда не была официально выпущенный.
Трансформаторы: Классика (2006-2007)
Когда первый игровой фильм был перенесен с 2006 года на лето 2007 года, Hasbro выпустила недолговечную линейку Classics , чтобы преодолеть разрыв между концом трилогии Unicron и началом первой. франшиза фильма. Classics построен на ностальгическом подходе к генераторам , использует современные технологии игрушечной инженерии для создания новых игрушек различных персонажей 1-го поколения, добавляя при этом несколько мини-минусов, предназначенных для хвостовой части линейки игрушек Cybertron .Ее успех побудил Hasbro продолжить ее как «Классическую серию» в рамках линейки Universe 2008 года.
Хотя никаких комиксов или мультфильмов не было предназначено сопровождать его выпуск, Fun Publications возьмет на себя инициативу, установив « Classics -verse» как одну из нескольких потенциальных будущих временных линий вселенной Marvel Comics, и в конечном итоге приняв участие в кроссовер с собственной франшизой Shattered Glass от FunPub.
Титановая серия (2006-2009)
Серия Titanium была предназначена специально для взрослых фанатов, с набором персонажей из старых франшиз и более неясных уголков художественной литературы, а также с литым металлическим дизайном.Поскольку все персонажи основаны на предыдущих франшизах, художественная литература состоит исключительно из биографий на упаковке. Линия фактически прекратила свое существование в 2007 году, а несколько отложенных релизов вышли в виде эксклюзивов только в 2009 году. Более поздние релизы были объединены как часть линейки Movie , Universe или Revenge of the Fallen .
Вселенная (2008-2010)
  • 2008–2009: Бег вместе с Transformers Animated и Crossovers toylines, Transformers: Universe был духовным преемником Classics , вышедшим за рамки G1 и включившим римейки Beast Wars и Beast Machines персонажей.Сериал получил немного художественной литературы, кроме дуологии онлайн-короткометражек с Flash-анимацией и сомнительной производственной ценностью.
Поколения (2010 – настоящее время)
Поколения начались как продолжение линейки Universe 2008 года, «улова всех» для продуктов, которые не подходили под современные модели Prime или 2010 Transformers . Оттуда Generations превратились в непрерывное празднование франшизы Transformers , сосредоточившись в основном на ремейках старых персонажей со всего бренда.Поскольку другие игрушки Transformers с 2014 года были сосредоточены на упрощении и доступности для детей, Generations превратились в де-факто баннер для большинства более сложных и ориентированных на коллекционеров игрушек Transformers от Hasbro, включая игрушки, составляющие модель . Prime Wars и War for Cybertron, трилогии , «Избранные»; который, как следует из названия, включает в себя перекраску и переоснащение, ориентированные на коллекционеров, и даже не относящиеся к Generation 1 подстроки, такие как Studio Series 2018 года.
Некоторые японские игрушки, в первую очередь фигурки Masterpiece , выпускаются на Западе под маркой Generations .
Combiner Wars (2015-2016)
Первая часть Hasbro Prime Wars Trilogy, подстрочного отпечатка «Generations», Combiner Wars появилась на прилавках магазинов в начале 2015 года и включает в себя множество персонажей-комбайнеров и их компонентов.Чтобы прорекламировать игрушечную линию, IDW Publishing запустит событие Combiner Wars в этом году в своей непрерывной серии комиксов, выдвинув на передний план несколько персонажей Combiner Wars в сюжетной линии с участием планеты Каминус и Совета Миров. Этот комикс, в свою очередь, был , очень хорошо адаптирован в анимационный мини-сериал, произведенный Machinima; однако ряд факторов означал, что сериал дебютировал более чем через год — после того, как Combiner Wars в значительной степени закончился в пользу Titans Return — и неумелое написание и постановка шоу в значительной степени встретили насмешки.
Возвращение Титанов (2016-2017)
Возвращение Титанов , вторая часть трилогии Prime Wars, показала возвращение уловки директора из оригинальной игрушечной линии Transformers , представленной крошечными фигурками Мастеров Титанов, которые могли бы сформировать голову любого совместимого Возвращение Титанов игрушка. В линейке игрушек также была выпущена модель Generations Fortress Maximus, в настоящее время самая большая игрушка-трансформер всех времен.Что касается средств массовой информации, то IDW снова опубликовала врезку, которая пронизывала все три ее текущих названия; эта арка была скромнее, чем Combiner Wars , однако, только с участием Titan Masters Sovereign и Infinitus в качестве антагонистов. Когда линейка была завершена в конце 2017 года, Machinima выпустила собственное анимированное дополнение, прямое продолжение Combiner Wars .
Сила простых чисел (2018)
Power of the Primes связали поклон с трилогией Prime Wars, в которой представлены Тринадцать оригинальных Primes и смесь уловок.Комбинируя игровые возможности Combiner Wars, и Titans Return, Power of the Primes представил несколько новых объединяющих команд и Prime Masters, которые могли сочетаться с «Prime Armor», включенным в каждую фигурку. Machinima снова вернулась, чтобы завершить свою анимационную трилогию, представив в серии победителя опроса Power of the Primes Оптимуса Праймала. Хотя IDW Publishing не публиковала прямую привязку к линейке, комиксы Optimus Prime и Unicron — по стечению обстоятельств или намеренно — исследовали тайную историю Тринадцати и их наследие, поскольку преемственность IDW 2005 года достигла своего финала. .
Война за Cybertron Trilogy (2018)
Не путать с одноименной франшизой 2010 года, War for Cybertron Trilogy — это новейшее подмножество поколений, в котором каждая часть имеет тему и общий трюк. Начиная с 2020 года, линия игрушек, которая выпускает сервальные перекраски игрушек, включенных в три партии в подарочных коробках, будет выпущена под брендом «Трилогия войны за Кибертрон» вместе с трехсезонным телешоу, эксклюзивным для Netflix, созданным Rooster Teeth и анимированным пользователя Polygon Pictures.Вспомогательный материал также включает комикс о перезагрузке Transformers 2019 года, в котором используется несколько дизайнов, основанных на частях (хотя в настоящее время только Siege).
War for Cybertron: Siege — это первая часть War for Cybertron Trilogy , в которой большинство игрушек имеют кибертронские альт-режимы и краски, имитирующие боевые повреждения, и трюк на всей линии. БОЙ Система, позволяющая закрепить любой аксессуар со стойкой 5 мм во многих совместимых отверстиях на всех фигурах.
War for Cybertron: Earthrise — вторая часть War for Cybertron Trilogy , в которой большинство игрушек имеют более стандартные альтернативные режимы Земли с нанесением краски, имитирующей износ, и возвращение Siege. линия широкого трюка; «Система C.O.M.B.A.T.», и она собственная; «Система блокировки A.I.R.», которая позволяет некоторым фигуркам и аксессуарам соединяться вместе с помощью специальных соединителей.
Война за Кибертрон: Королевство — третья и последняя часть игры Война за Кибертрон Трилогия , в которой многие игрушки основаны на персонажах из франшизы Beast Wars в дополнение к их транспортным собратьям. .

Го-боты

Не путать с одноименной франшизой роботов-трансформеров 1980-х годов, 1-2-3 Transformers и Go-Bots представляли собой ранние набеги франшизы Transformers на рынок дошкольных учреждений, с множеством больших и простых игрушки, предназначенные для детей младшего возраста. Хотя это и не связано напрямую, в некоторых более поздних историях две похожие франшизы будут преобразованы в одну общую непрерывную семью, поэтому для простоты мы решили расположить их вместе здесь.
1-2-3 Трансформаторы (2001-2002 гг.)
1-2-3 Трансформеры — недолговечная линия больших простых игрушек, предназначенных для детей младшего возраста. Никакой художественной литературы не существует.
Го-боты (2002)
2002–2005: Transformers: Go-Bots , также известные под названиями Playskool Big Adventures: Transformers и только Go-Bots , последовавшие за 1-2-3 Transformers , с большим количеством игрушек нацелен на малышей, слишком юных для основной марки Transformers .Линия игрушек была поддержана недолговечным мультфильмом, в котором изображена группа героев из города-планеты Ботрополис и их приключения на Земле.

Скрытые роботы (2001)
2001–2002 гг. : Исходя из спорной франшизы Beast Machines , Роботы под прикрытием был временным препятствием: изначально задумывалось как эксклюзивный японский аниме-сериал, необходимость выиграть время и сохранить присутствие на полках магазинов в то время как Hasbro и Takara сотрудничали для создания Unicron Trilogy, Hasbro поспешно импортировала и дублировала аниме Car Robots , что привело к появлению странного зверя, известного как Robots in Disguise .Это своего рода переход от эпохи зверя к эпохе транспортных трансформеров, Роботы в маскировке включали в себя смесь новых форм и несколько игрушек Beast Wars , в которых представлены героические автоботы в транспортном режиме и злые чудовища. -режим Предаконы.
Из всех «основных» франшиз Transformers , Robots in Disguise , пожалуй, наиболее забыт; После завершения сериала и дебюта Armada , Robots in Disguise получил единственное признание в виде комической истории Dreamwave, прежде чем по большей части канул в Лету.
2003 : Крошечная франшиза Dinobots состояла из шести модернизированных игрушек Beast Wars , включая несколько эксклюзивных японских форм из франшизы Beast Wars Neo . Никакой художественной литературы, объясняющей их место в более широком каноне Transformers , не было до тех пор, пока краткое упоминание в 2015 году «Ask Vector Prime» не включило персонажей во вселенную Robots in Disguise .

Вселенная

2002 : Трансформеры: Расширенная Вселенная основана на названии старой Расширенной Вселенной Звездных войн, а также связана с параллельной сюжетной линией 3H Wreckers . Эта чрезвычайно недолговечная линейка игрушек в конечном итоге состояла из четырех фигур — одного оригинального персонажа и трех римейков любимых фанатами — все они были эксклюзивно представлены на BotCon 2002.
  • 2003–2008 : Развитие концепции Расширенная Вселенная , Трансформеры: Вселенная была задумана как линия, полностью состоящая из обновленных старых игрушек, некоторые из которых возвращают лица, а другие — представлены совершенно новые персонажи.Эта солянка из Beast Wars , Armada , Robots in Disguise и даже некоторых игрушек поколения 1 была объяснена аннотацией на упаковке игрушки, которая описывала Unicron как похитившего этих героев и злодеев со всего мультивселенной, чтобы помощь в его восстановлении. Universe дополнила безумно успешную линейку игрушек Armada серией основанных на конвенциях комиксов, исследующих многомерный конфликт и его разветвления. Universe в основном закончились в 2005 году, но, как сообщается, игрушки этой линейки продолжали поступать в дисконтные магазины даже в 2008 году.

Трилогия Unicron (2002-2006)

Конечный результат обширного сотрудничества между Hasbro и Takara, «Трилогия Unicron» — названная так в честь роли, которую Unicron играет в каждой части — доминировала во франшизе Transformers на протяжении большей части середины 2000-х годов, ее успех не был обусловлен ни одним небольшая часть аниме-бума на рубеже тысячелетий.
Как было принято для той эпохи, Unicron Trilogy не боялась смешивать и сочетать дизайн персонажей и личности из преданий «Поколения 1» и других; в то время как Оптимус Прайм, Старскрим и Мегатрон были более или менее точными переосмыслениями своих коллег из поколения 1, другие персонажи, такие как Armada Wheeljack, не имели ничего общего со своими тезками из поколения 1.
Трансформаторы: Armada (2002-2003)
Первое настоящее совместное производство Hasbro и Takara, Трансформеры: Armada ознаменовало новое начало для игрушек и художественной литературы, ознаменованное добавлением фракции Mini-Con.Эта линейка игрушек была поддержана множеством вспомогательных средств массовой информации, включая комиксы, сборники рассказов и серию дополнительных мультфильмов, каждая из которых создала совершенно новую вселенную «Трансформеры » и «» и стала первой настоящей «перезагрузкой» франшизы.
Трансформаторы: Энергон (2003-2005)
Трансформеры: Энергон был прямым продолжением Armada , продолжая свою историю с того места, где остановилась первая франшиза.Выпущенная в 2004 году к 20-летию франшизы Transformers , Energon отразила несколько дань уважения любимым фанатами персонажам поколения 1 и показала возвращение таких концепций, как команды объединителей. Как и в случае с другими франшизами, Energon поддерживался несколькими вспомогательными средствами массовой информации; однако резкий крах Dreamwave Productions в это время означал, что комикс был отменен, а печально известное низкое качество аниме Energon огорчило многих фанатов в целом.
Трансформаторы: Cybertron (2005-2006)
Трансформеры: Кибертрон завершили дугу, начатую Армадой , выведя Трилогию Юникрона за пределы Земли и Кибертрона и представив четыре совершенно новые планеты-колонии. Обычно считается возвращением к форме после Energon , игрушки были известны тем, что имели уловку «Cyber ​​Key», которая могла открывать дополнительные игровые возможности.В отличие от своих предшественников, Cybertron не содержал никаких комиксов, отчасти из-за лицензии Transformers , недавно приобретенной IDW Publishing.

Живой фильм серии

Дебютировавший в 2007 году, первый живой фильм Майкла Бэя « Трансформеры » стал переломным моментом в истории бренда, почти единолично ответственным за оживление падающей франшизы, превратив бренд Transformers в одну из самых прибыльных линий Hasbro, в то время как гарантируя, что Трансформеры останутся нарицательным.Хотя последующие сиквелы были в значительной степени подвергнуты критике по разным причинам, сериал оставался финансово жизнеспособным в течение почти десятилетия, пока неутешительные кассовые сборы фильма Последний рыцарь не привели к тому, что следующий фильм , Бамблби , не стал » «мягкая перезагрузка» своего рода.
Трансформаторы (2007-8)
Франшиза « Movie » стала поворотным моментом для франшизы Transformers , построенной на основе фильма Transformers и появившейся среди множества сопутствующих товаров и рекламных акций, подобных которым никогда не было в кино. франшиза до или после.Успех этой франшизы проложил путь для пяти сиквелов, составляющих то, что вики называют «серией боевиков», а также франшизы Transformers Animated 2008 года, в которой использовалось возрождение Трансформеров в поп-культуре. сознание. В самом деле, игрушечная линия первого фильма оказалась настолько популярной, что задержала выпуск собственной линейки игрушек Transformers Animated и на несколько месяцев, то есть намного позже первой премьеры мультфильма.
Месть падших (2009)
Трансформеры: Месть падших продолжили направление, начатое его предшественником, с большим разнообразием Трансформеров — как в кадре, так и за пределами камеры — и международной темой, расширив войну между автоботами и десептиконами до далекого уровня. брошенные страны.
Тьма Луны (2011)
2011 : Третья часть серии, Трансформеры: Тьма Луны построена вокруг третьего игрового художественного фильма с темами сотрудничества человека и автоботов, перенесенными в игрушечную линию фильма и другие. вспомогательные среды. «Тьма луны» «» станет последним из пяти фильмов режиссера Бэя, получивших дополнительные комиксы из-за недовольства Бэя тем фактом, что несколько адаптаций фильма испортили центральный поворот сюжета за несколько месяцев до его начала.
Возраст исчезновения (2014)
Трансформеры: Эпоха исчезновения попали в кинотеатры с меньшим количеством товаров, чем обычно, из-за множества факторов; в частности, озабоченность по поводу растущей сложности и бюджета линейки Hasbro Transformers привела к тому, что линия стала меньше и меньше ориентирована на коллекционеров, чем предыдущие разработки. Из-за новой политики Бэя в отношении спойлеров из-за фиаско Dark of the Moon и этот фильм, и фильм Последний рыцарь не получили никаких комиксов или адаптаций книги, за исключением нескольких побочных историй в журнале Titan Magazines Transformers журнал и одинокий онлайн-комикс от IDW.
Последний рыцарь (2017)
После десятилетия прибыльности пятый и последний фильм в этой серии, снятый Майклом Бэем, Трансформеры: Последний рыцарь дебютировал с небольшой помпой, получив наименьшее количество рекламы и сопутствующих товаров среди всех остальных. пять фильмов режиссера Бэя. Эта франшиза продолжила формат, установленный ее предшественником; например, Age of Extinciton , The Last Knight во франшизе не было никаких адаптаций для печати, а линейка игрушек была ориентирована в основном на более простые, удобные для детей игрушки.Неутешительный финансовый прием фильма привел к тому, что его сиквел был отложен на неопределенный срок, в то время как уже находящийся в производстве Bumblebee был поспешно переработан в «мягкую перезагрузку» для франшизы.
Шмель (2018–19)
Бамблби представлял собой новый старт для франшизы фильмов, возглавляемый новым режиссером и демонстрирующий ностальгический подход, вдохновленный 1980-ми годами, который оказался популярным как у критиков, так и у зрителей. Bumblebee видел возвращение дополнительных комиксов и сборников рассказов, включая мини-сериал IDW, который служил якобы приквелом к ​​фильму; однако внесенные в последнюю минуту изменения в окончательный вариант означали, что эти два понятия несовместимы. Как и в двух предыдущих фильмах, линия игрушек Bumblebee состояла в основном из более простых, удобных для детей игрушек, а более сложные фигурки, ориентированные на коллекционеров, были объединены в линейку Generations Studio Series .

Анимированные Трансформеры

Анимированные Трансформеры (2007-9)
Анимированные Трансформеры была первой американской мультипликационной франшизой чуть менее чем за десять лет, переосмыслением фильма, вдохновленным фильмами и принявшим те же дизайнерские решения, что и другие современные шоу Cartoon Network, такие как Ben 10 и Teen Titans .Радикальный отход в то время от «традиционной» эстетики дизайна Transformers , мультфильм переосмыслил старых персонажей, а также представил новые лица в мифах Transformers и оказался популярным среди фанатов, несмотря на его относительно короткий выпуск — достаточно, чтобы получить два посмертных путеводителя по вселенной в виде обширных компендиумов AllSpark Almanac IDW Publishing.
Трансформаторы: разбитое стекло (2008-2016)
Первоначально тема конвенции для BotCon 2008, Shattered Glass стала одной из самых известных историй эпохи Fun Publications, отбросив старый научно-фантастический образ «зеркальной вселенной», где злые автоботы сражались с добрыми десептиконами.Сериал состоит из множества текстовых историй и «виртуальной линии игрушек», в которой смешаны специально разработанные конвенционные эксклюзивы с переделанными игрушками из разных частей франшизы. Со временем FunPub будет использовать вселенную Shattered Glass , чтобы завершить несколько историй о скачках между измерениями, сведя концы с концами, прежде чем они окончательно потеряли лицензию Transformers в конце 2016 года.

Семейство согласованных цепей

Преемственность «Согласованных» представляла собой первую серьезную попытку Hasbro создать «мифы» для всей серии для франшизы Transformers , опираясь на знания, накопленные за три десятилетия, в надежде создать функционирующую, сплоченную вселенную для будущих создателей. рассказывать истории через «Переплет откровения».По ряду причин этот план почти сразу провалился; хотя Вселенная, в конечном счете, будет расти и укреплять связи между ее разрозненными компонентами, первоначальное видение Вселенной остается почти полностью нереализованным.
Трансформеры: Война за Кибертрон (2010)
Трансформеры: Война за Кибертрон была первой частью во вселенной, приквелом, исследующим разгар войны автоботов и десептиконов.Эта история была рассказана двумя радикально разными способами: видеоигра War for Cybertron рассказывала одну историю, а роман Exodus и его рекурсивная комическая адаптация содержали несколько иную версию событий. Такое несоответствие будет продолжаться на протяжении всей истории семьи преемственности Aligned.
War for Cybertron также получил небольшую игрушечную линию, которая была дополнена линейкой Generations .
Трансформаторы: Prime (2010-2013)
Трансформеры: Prime был первым телевизионным выпуском в непрерывности «Aligned» и, безусловно, самым популярным, первым полностью анимированным на компьютере телешоу Transformers после Beast Machines .Дизайн персонажей Prime сочетает в себе элементы из игровых фильмов Generation 1 и Animated , а франшиза использует «кинематографический» подход к мифам о Трансформерах, не боясь затрагивать зрелые темы войны и потерь.
Несмотря на популярность «» Prime, выпуск линейки игрушек франшизы был чреват неоднократными задержками, и полный выпуск должен был быть только через год после дебюта шоу. Prime продолжил некоторые сюжетные нити, засеянные War for Cybertron , такие как Dark Energon, но радикально разные подходы двух франшиз к этим и другим темам означают, что они не связаны строго друг с другом.
Своеобразная видеоигра-приквел, Transformers Universe , была бы установлена ​​в непрерывности, но закрылась, прежде чем когда-либо прекратила разработку.
Трансформеры: боты-спасатели (2011-2015)
Показывая молодую команду автоботов, ориентированных на спасение, и их приключения на высокотехнологичном острове Грифон Рок, Трансформеры: спасательные боты изначально не задумывались как часть вселенной «Aligned», но одновременно цикл разработки привел к тому, что решение приняла студия, а не Hasbro.Франшиза включала телешоу — по сути, самое продолжительное шоу в истории бренда — обширную линейку игрушек, предназначенную для маленьких рук, а также несколько сборников рассказов и обучающих игр. Rescue Bots оказался достаточно популярным, чтобы породить сиквел-слэш-спин-офф, Rescue Bots Academy , который дебютировал в 2018 году.
Трансформеры: Падение Кибертрона (2012)
Трансформеры: Падение Кибертрона было продолжением игры War for Cybertron , рассказывающей историю отчаянного побега Автобота от умирающего Кибертрона и создания Диноботов.Официальной линейки игрушек выпущено не было, хотя несколько игрушек, вдохновленных Fall of Cybertron , были выпущены под баннером Generations .
Трансформеры: переодетые роботы (2015-2017)
Вторая франшиза под названием Transformers: Robots in Disguise не была связана с серией 2001 года; скорее, он служил свободным продолжением франшизы Prime , сосредоточив внимание на продолжающихся приключениях Бамблби на Земле, когда он собрал новую команду автоботов, чтобы захватить беглецов десептиконов на Земле и столкнуться с выскочкой, лидером десептиконов Стальной Челюстью.Сериал был известен тем, что прыгнул на популярную тогда маркетинговую причуду «игрушки в жизнь»; На каждой игрушке был сканируемый знак, который затем можно было загрузить в мобильную игру, чтобы открывать новых персонажей и контент.
Трансформеры: Академия спасательных ботов (2018 – настоящее время)
Трансформеры: Академия спасательных ботов является продолжением оригинальной Спасательных ботов , передавая факел новой команде новобранцев, когда они тренируются под эгидой первых четырех спасательных ботов.Однако повышенное внимание Hasbro к унификации бренда привело к тому, что некоторые персонажи в значительной степени использовали свои воплощения из параллельной франшизы Cyberverse .

Кре-О

Кре-О (2011-2017)
Вторая строительная игрушка на основе кирпича после «Построен для правления» 2003 года! toyline, Kre-O воссоздали различных автоботов и десептиконов из различных цепочек взаимосвязанных пластиковых кирпичей, похожих, но юридически отличных от любых других конструкторов, о которых вы, возможно, слышали.Линия будет расширена за счет ошеломляющего количества «креонов», игрушек, похожих на минифигурки, которые изображают смесь старых, новых и полностью оригинальных персонажей, с различными более крупными игровыми наборами, пытающимися одновременно развиваться в других местах бренда Transformers . Кроме того, Kre-O поддерживался небольшим количеством дополнительных материалов, включая комиксы, онлайн-анимацию с покадровой анимацией и удивительно долгую японскую мангу. Линия вышла из массового выпуска примерно в 2015 году, а будущие релизы до 2017 года попали в дисконтные сети на рынках за пределами США.

Кибервселенная

Трансформеры: Cyberverse (2018 – настоящее время)
Трансформеры: Cyberverse разворачивается в совершенно новой непрерывности, которая в значительной степени основана на множестве предшествующих работ Трансформеры , чтобы создать новую вселенную, с первым сезоном связанного мультфильма, сфокусированным на Шмеле и Виндблейде. приключения на Земле.

Бот-боты

Трансформеры: BotBots (2018 – настоящее время)
На основе других коллекционных игрушек, таких как Shopkins , Трансформеры: BotBots включает в себя множество роботов из мягкого пластика с мешками на глазах, которые превращаются в обычные предметы, такие как электронные устройства, растения или даже еду.

Незначительные франшизы

Роботы-герои (2007-2008)
Связанная с выпуском фильма 2007 года, линия Robot Heroes представляет собой супер деформированные мягкие пластиковые статуи героев фильма, с последующими волнами, разветвляющимися в другие уголки франшизы Transformers , хотя в конечном итоге линия была отменена раньше он мог включать около действительно непонятных символов.
Комбайнеры Power Core (2010)
Экспериментальная попытка вернуть комбайнеры во франшизу до того, как Combiner Wars , Power Core Combiner Игрушки были построены вокруг одного автобота или десептикона, который мог трансформироваться в туловище, в то время как множество транспортных средств трансформации автоматически превратиться в руки или ноги. Hasbro заявила, что символы Power Core Combiner не вписываются ни в одну непрерывность, [1] , хотя некоторые из них будут играть битовые части в различных вспомогательных носителях, основанных на непрерывности фильмов.
Трансформеры / Охота на десептиконов / Раскрыть щит (2010-2011)
Хотя он начинался как игрушечная линия, однозначно вдохновленная фильмами, игрушечная линия Transformers 2010 года — это что-то вроде животного для определения. Transformers продолжили серию Hunt for the Decepticons , которая продолжалась с 2009 года N.E.S.T. Отпечаток подстроки Global Alliance с изображением автоботов и десептиконов, вдохновленных фильмами.Оттуда, однако, линия превратилась в более широкую франшизу Transformers , включающую в себя смесь персонажей G1 и более поздних версий через саблайн Reveal the Shield . Путаницу усугубляло то, что Transformers также работали вместе с однозначно вдохновленной G1 франшизой Generations . В результате странные персонажи, представленные в бренде, такие как Lugnut, основанные на одноименном персонаже Transformers Animated , не вписывались в какую-либо одну франшизу.
Construct-Bots (2013-2014)
Еще одна линейка игрушек, основанная на строительстве, Construct-Bots были фигурками, которые включали в себя множество персонажей G1, Movie и Aligned, причем вторая половина франшизы была связана с Age of Extinction .
Герой Машерс (2014-2015)
2014 Hero Mashers toyline изображал множество персонажей из G1, Age of Extinction и мультфильма « Robots in Disguise 2015 года» в виде не трансформируемых модульных фигурок, которые можно было комбинировать с другими Hero Masher игрушек, чтобы составить несколько забавных комбинаций.
Нежа (2019 ~ ??)
Разработанный для Китая совместно с Центральным телевидением Китая, Nezha объединяет Трансформеры с божеством Nezha. В настоящее время разрабатывается с очень небольшой общедоступной информацией, серия может выйти и за пределы Китая.

Франшизы Takara

Начиная с 1986 года (второй год действия франшизы в Японии), Такара приобрела привычку ежегодно проводить ребрендинг собственности Transformers .Более того, модель Transformers: The Headmasters 1987 года положила начало тенденции, в которой игровые приставки и художественная литература Такары во все большей степени расходились с версиями Hasbro. Примечательно, что почти все художественные произведения Такары связаны с непрерывностью мультфильмов «Поколение 1»; с годами это привело к обширной, невероятно запутанной вселенной, которую вики называют «непрерывностью японских мультфильмов поколения 1».

Японская непрерывность поколения 1

В бой! Трансформеры Super Robot Lifeform (1985-1990)
В бой! Super Robot Lifeform Transformers был выпущен через год после выхода франшизы на рынки Hasbro, объединив франшизы 1984-85 годов в более крупную линейку и выпустив дублированную версию мультфильма, дополненную несколькими новыми клипами и прямым видео-спецвыпуск «Схватка сити: Мобилизация.«В 1986 году третий сезон транслировался под названием Fight! Super Robot Lifeform Transformers 2010 , хотя линия игрушек продолжалась под своим первоначальным названием до 1990 года.
Трансформеры: Директора школы (1987-1988)
В 1987 году компания Hasbro завершила производство мультфильма « Трансформеры », выпустив четвертый сезон: рассказ из трех частей под названием «Возрождение», в котором были представлены игрушки для директора школы того года и завершился окончательный конец истории вселенной.Тем не менее, поскольку франшиза в Японии все еще сильна, Такара решил не импортировать и не дублировать «Возрождение» и создал серию «Трансформеры : хедмастеры », чтобы продолжить историю. Действие происходит в альтернативной вселенной, которая проигнорировала «Возрождение» и началась с того места, где закончилось «Возвращение Оптимуса Прайма». The Headmasters показали одноименных персонажей как следующее поколение автоботов и десептиконов, родом с планеты Мастер. Хотя франшиза не была импортирована в Штаты, легендарно некомпетентные английские дубляжи Omni Productions быстро достигли меметического статуса в англоязычных фандомах.
Super-God Masterforce (1988-1989)
После The Headmasters закончились, завершив в процессе большую часть своих свободных сюжетных нитей, писатель Масуми Канеда попытался начать все заново. Так родился Трансформеры: Супер-Бог Мастерфорс , в котором был представлен совершенно новый состав персонажей, сосредоточенных на Директорах Младших и «Мастерах Бога»: человеческих существах, которые могли временно стать Трансформаторами.Будучи мнимым продолжением сериала « The Headmasters » (и расширением « Fight! Super Robot Lifeform Transformers »), шоу отбросило многие футуристические замыслы из этих двух серий.
В бой! Трансформеры супер роботов: Победа (1989)
Возврат к своего рода основам после экспериментальных Masterforce , Fight! Трансформеры Super Robot Lifeform: Victory вернули автоботов и десептиконов на передний план.Франшиза рассказывала о приключениях Star Sabre, Brainmasters и Multiforce и их битвах с новым лидером десептиконов Смерзавром, неуклюжим Dinoforce и Breastforce. Согласно нормам, художественная литература включала в себя как мультфильм, так и связанную мангу, а линия игрушек была выпущена под названием Fight! Super Robot Lifeform Transformers баннер.
Трансформаторы: Зона (1990)
Трансформеры: Зона сигнализировала об упадке франшизы Transformers в Японии, недолговечной франшизы, в которой Дай Атлас взял на себя командование автоботами в битве против Виоленгигуара. Зона состояла из одного OVA, манги-адаптации упомянутого OVA и игрушечной линии с серией страниц с рассказами, в некоторой степени объясняющими историю.
Трансформеры: Возвращение конвоя (1991)
Если Зона сигнализировала об упадке франшизы Takara Transformers , то Transformers: Return of Convoy действительно знаменовала начало конца; небольшая франшиза показала Battlestars в их стремлении возродить Оптимуса Прайма и защитить вселенную от Темной Новы и его возрожденного творения, Супер Мегатрона.
В бой! Трансформаторы форм жизни супер роботов: комбинация операций (1992)
Франшиза Takara’s Transformers началась в 1992 году с серией Fight! Трансформеры Super Robot Lifeform: Operation Combination , последняя часть оригинальной японской фантастики перед тем, как линия будет бездействовать на несколько лет. Какая там история, это несколько команд комбайнеров Micromaster и их стычка на Земле.
Beast Wars: Super Lifeform Transformers (1997-2000)
Японская локализация Beast Wars , Beast Wars: Super Lifeform Transformers была более или менее идентична североамериканской версии с точки зрения игрушек и товаров; мультфильм, однако, был сильно дублирован до почти неузнаваемой пародии на оригинал.
Beast Wars II: Super Lifeform Transformers (1998)
Чтобы заполнить промежуток между сезонами телешоу Beast Wars , Такара решил дополнить этот сериал двумя эксклюзивными японскими франшизами. Beast Wars II: Super Lifeform Transformers , транслировавшаяся в промежутке между первым и вторым сезонами Beast Wars, , состоящая в основном из отремонтированных игрушек Beast Wars . Примечательно, что в мультфильме привязка картонная коробка перенесена в далекое будущее, через тысячи лет после окончания Beast Wars и еще не локализованного Beast Machines , с основным местом действия, планетой Гайей, которая в конечном итоге показалась постапокалиптическая Земля. В результате в мультфильме было мало ссылок на американскую франшизу Beast Wars , хотя в анимационном фильме в качестве приглашенной звезды был бы изображен путешествующий во времени Оптимус Праймал.
Beast Wars Neo: Super Lifeform Transformers (1999)
Super Lifeform Transformers: Beast Wars Neo , транслировавшаяся между вторым и третьим сезоном Beast Wars , и непосредственно продолжила историю Beast Wars II , передав бразды правления Большому Конвою и новому составу новичков. Максимальные, когда они путешествовали по галактике. В отличие от своего предшественника, линейка игрушек Beast Wars Neo оснащена множеством новых форм как для максималов, так и для предаконов.
Автомобильные роботы (2000-2001 гг.)
Только в 2004 году Beast Machines будут дублированы и выпущены в Японии, а тем временем Takara выпустит франшизу Car Robots , которая в конечном итоге будет перенесена в Штаты как Robots in Disguise . В то время как Robots in Disguise устанавливают серию в новой непрерывности, полностью отделенной от вселенной Generation 1, Car Robots и вспомогательные средства массовой информации представили ее персонажей как путешественников во времени из далекого будущего, которые сражались в своих битвах на Земле в период, когда современные автоботы и десептиконы в значительной степени покинули планету.
Micromaster (2002-2004)
Micromaster переиздали различные эксклюзивные японские микромастеры позднего поколения 1 и рассказали их историю в серии коротких рассказов в прозе. Более поздняя фантастика установила эти события в начале 1980-х, до пробуждения автоботов и десептиконов.
Наименьшие трансформаторы-трансформеры (2003)
Самые маленькие трансформеры-трансформеры была франшизой, посвященной только игрушечной линии, которая состояла из небольших римейков классических персонажей G1.
Binaltech (2003-2008)
В то время как линейка Hasbro Alternators дебютировала на западе с небольшой помпой и без сопутствующей фантастики, Такара использовал игрушки в качестве трамплина для запуска франшизы Binaltech ; сопровождаемый серией прозаических историй в инструкциях по эксплуатации каждой новой игрушки, Binaltech позиционировал себя во время двадцатилетнего таймскипа между 2-м сезоном Transformers и анимационным фильмом, показывающим лабиринтную сеть путешествий во времени и дополнительных приключения в измерениях, целью которых было заполнить некоторые дыры в непрерывной непрерывности JG1.Франшиза проходила с перерывами, перекрывая сюжетную линию Kiss Players 2006 года, прежде чем финальная история, выпущенная в 2008 году, закрыла франшизу, на смену которой пришла линия Alternity того же года.
Binaltech получил в 2005 году дополнительную линию, Binaltech Asterisk , которая преобразовала несколько форм в классических автоботов и упаковала их с фигурками различных человеческих девушек из ПВХ. Фандом мало что подозревал, что это было всего лишь предупреждением о грядущих событиях…
Masterpiece (2003 – настоящее время)
Серия Трансформеры: Masterpiece Серия началась в 2003 году с выпуска Masterpiece Optimus Prime и продолжалась урывками, прежде чем превратиться в прибыльный сегмент франшизы, которым она является сегодня. Masterpiece фокусируется непосредственно на взрослой стороне фэндома, предлагая дорогие, тщательно спроектированные «взрослые предметы коллекционирования».«Хотя в первую очередь линия Masterpiece ориентирована на G1, в последние годы она расширилась, воссоздав Beast Wars , а также персонажей сериалов живых боевиков.
Роботмастеры (2004-2005)
Японский эквивалент Hasbro Universe , Robotmasters представлял собой смесь старых переделок и новых форм, представляющих «ансамбль» персонажей со всего бренда.Разнообразные комиксы — как упакованные, так и сетевые — и компьютерный мультфильм рассказывают примерно одну и ту же историю с участием самых разных персонажей как из прошлого, так и из будущего вселенной JG1, путешествующих во времени с 2004 года по Blastizone и встреча с Оптимусом Праймом и его автоботами.
Трансформеры: Kiss Players (2006-2007)
На базе Binaltech и Asterisk появились Kiss Players , которые взяли на вооружение основной трюк Asterisks и использовали его вместе с разнообразными куклами из ПВХ, которые могли поместиться в сиденья любых генераторов переменного тока . -стиль Автобот.Линия игрушек была поддержана художественной литературой, которая взяла на себя некоторые сюжетные линии Binaltech … хотя любой вклад Kiss Players в мифы был немедленно омрачен спорным использованием манги непристойных образов и неуместных сексуальных тем. Хотя более поздние выпуски полностью исключат упомянутые темы — переориентируя франшизу на путешествие во времени по вселенной G1 — ущерб к этому моменту был нанесен, и Kiss Players не вспоминают с любовью большинство фанатов, ни западных, ни восточных.
Henkei! Хенкей! Трансформеры (2008)
Японская адаптация игрушечной линии Hasbro 2008 Universe , Henkei! Хенкей! Трансформеры — игрушки, основанные на персонажах из G1 и не только; Однако, в отличие от Universe , Takara часто переделывал игрушки, чтобы они больше соответствовали их анимированным аналогам. Другая художественная литература включала в себя пару взаимно несовместимых манга, хотя в обеих создавались персонажи в новой непрерывности, не связанной с длительной временной шкалой JG1.

Семейство согласованных цепей

Тройная комбинация: Трансформеры Вперед! (2013)
Хотя Япония импортировала и дублировала сезоны 1 и 2 из Transformers: Prime , Takara не выпустила подстрочный отпечаток Beast Hunters и не выпустила третий сезон мультфильма. Вместо этого Такара создал Triple Combination: Transformers Go! , чтобы продолжить историю, смещая акцент с Оптимуса Прайма и актеров Prime , чтобы сосредоточиться на новой группе автоботов, объединяющих автоботов, известных как Swordbots, и их битвах с предаконами Shockwave.События и персонажи Go! принципиально несовместимы с 3 сезоном Prime и Robots in Disguise , так же как The Headmasters несовместимы с «The Rebirth».

Незначительные франшизы

Kids ‘Transformers: Rescue Hero Go-Bots (2003 – настоящее время)
Детские трансформеры: герои спасения Go-Bots были ответом Такары на линии Hasbro 1-2-3 Transformers и Transformers: Go-Bots , используя формы от обоих, чтобы создать отдельную линию.
Альтернатива (2008)
В то время как Transformers: Alternity toyline была преемницей Binaltech, использующей лицензированные режимы транспортных средств в масштабе 1: 24, сама франшиза сильно отличалась от того, что было раньше; Полностью избегая преемственности JG1, Alternity переосмыслила персонажей в новом сеттинге, не связанном с длительной временной шкалой JG1, и изобразила их как существ из более высоких измерений, чьи приключения охватили несколько вселенных.
Disney Label (2009-2010)
Схожая с линейкой Hasbro Crossovers , Disney Label была гораздо меньшей игрушечной линией, в которой три персонажа Диснея — Микки Маус, Дональд Дак и Базз Лайтер — изображали роботов-трансформеров.
Трансформеры Облако (2014-2015)

Прочие франшизы

Несколько франшиз Transformers не вписываются полностью ни в одну категорию; это может быть связано с тем, что они включают в себя широкий спектр персонажей из нескольких непрерывностей, потому что они пересекаются с внешней интеллектуальной собственностью, их нельзя аккуратно разместить где-нибудь в мультивселенной Transformers , или просто потому, что они так и не выросли за пределы горстки игрушек.

Аниморфы (1999)
Аниморфы , связанные с телешоу и серией книг, состоящей из небольшой линейки игрушек, в которых изображены Аниморфы и их враги-йерки. Несмотря на короткое продвижение с Taco Bell, линия свернулась в течение года, а четыре оставшихся формы были поспешно переоборудованы и переведены в линию Beast Wars как часть подсети « Mutant Beast Wars ».
Звездные войны Трансформеры (2006–2008, 2011–2012, 2018)
Второй кроссовер с внешней интеллектуальной собственностью, Star Wars Transformers объединил игровой шаблон Transformers с персонажами и транспортными средствами из франшизы Star Wars . Художественная литература ограничивалась встроенными биографиями, которые предполагали, что Трансформеры в этой вселенной были неразумными мехами, пилотируемыми человеческими персонажами.В 2008 году линейка была переработана в Transformers: Crossovers , но когда закончились Crossovers , Star Wars Transformers ненадолго вернулись.
В 2018 году Такара переделает несколько персонажей, приведя их в соответствие с современными инженерными технологиями Transformers .
Трансформаторы: Кроссоверы (2008-2011)
После приобретения лицензии Marvel, Hasbro расширила объем и масштаб Star Wars Transformers , добавив персонажей Marvel в микс для создания бренда Crossovers .Представляя собой смесь вкусностей и злодеев из мира Marvel Comics и Star Wars , Crossovers работали в течение трех лет, прежде чем игрушки Marvel были прекращены, с несколькими предложенными новыми формами и модификациями, никогда не выпускавшимися. В следующем году Hasbro выпустит три игрушки Marvel под баннером «Mech Machines», чтобы совпасть с выпуском первого фильма Avengers , но это временное возрождение также ознаменовало конец для Crossovers в целом.

Список литературы

Что такое франшиза? | Международная ассоциация франчайзинга

Франчайзинг (или франчайзинг) — это метод распространения продуктов или услуг с участием франчайзера, который устанавливает товарный знак или торговое наименование бренда и бизнес-систему, а также франчайзи, который платит роялти и часто первоначальный сбор за право вести бизнес под именем и системой франчайзера. Технически договор, связывающий две стороны, является «франшизой», но этот термин чаще относится к фактическому бизнесу, которым управляет франчайзи.Практику создания и распространения бренда и системы франчайзинга чаще всего называют франчайзингом.

Есть два разных типа франчайзинговых отношений. Бизнес-формат Франчайзинг является наиболее узнаваемым. В бизнес-формате франшизы франчайзер предоставляет франчайзи не только свое торговое наименование, продукты и услуги, но и целую систему для ведения бизнеса. Франчайзи, как правило, получает от франчайзера поддержку в выборе и развитии сайта, руководства по эксплуатации, обучение, стандарты бренда, контроль качества, маркетинговую стратегию и бизнес-консультации.Традиционный франчайзинг или франчайзинг, связанный с распределением продуктов, в меньшей степени ассоциируется с франчайзингом, но имеет больший объем продаж, чем франчайзинг бизнес-формата. Примеры традиционного или дистрибьюторского франчайзинга можно найти в разливе, бензине, автомобилестроении и других отраслях обрабатывающей промышленности.

Франчайзинг — это отношения

Многие люди, когда думают о франчайзинге, в первую очередь обращают внимание на закон. Хотя закон, безусловно, важен, это не главное, что нужно понимать во франчайзинге.По сути, франчайзинг — это ценность бренда франчайзера, то, как франчайзер поддерживает своих франчайзи, как получатель франшизы выполняет свои обязательства по доставке продуктов и услуг в соответствии со стандартами бренда системы и, что наиболее важно, франчайзинг — это отношения, которые франчайзер имеет с его франчайзи.

Франчайзинг — это бренды

Бренд франчайзера является его наиболее ценным активом, и потребители решают, в каком бизнесе делать покупки и как часто посещать этот бизнес, исходя из того, что они знают или думают, что знают о бренде.В определенной степени потребителей действительно не волнует, кто владеет бизнесом, если ожидания их бренда оправдываются. Если вы станете франчайзи, вы, безусловно, будете развивать отношения со своими клиентами, чтобы поддерживать их лояльность, и, безусловно, клиенты предпочтут покупать у вас из-за качества ваших услуг и личных отношений, которые вы устанавливаете с ними. Но, прежде всего, они доверяют бренду, чтобы оправдать их ожидания, а франчайзер и другие франчайзи в системе полагаются на вас, чтобы оправдать эти ожидания.

Франчайзинг — это системы и поддержка

Великие франчайзеры предоставляют системы, инструменты и поддержку, чтобы их франчайзи могли соответствовать стандартам бренда системы и обеспечивать удовлетворенность клиентов. И франчайзеры, и все другие франчайзи ожидают, что вы будете самостоятельно управлять повседневной деятельностью своего бизнеса, чтобы повысить репутацию компании на вашем рынке.

При выборе франчайзинговой системы для инвестирования вы хотите оценить типы поддержки, которая вам будет предоставлена, и насколько хорошо франчайзер управляет развитием продуктов и услуг, чтобы соответствовать меняющимся ожиданиям потребителей.Некоторые из наиболее распространенных услуг, которые франчайзеры предоставляют франчайзи, включают:

  • Известная торговая марка,
  • Помощь в выборе и развитии сайта,
  • Обучение для вас и вашей управленческой команды,
  • Исследование и разработка новых продуктов и услуг,
  • Штаб-квартира и полевые службы,
  • Начальный и продолжающийся маркетинг и реклама.

Вы хотите выбрать франчайзера, который регулярно и эффективно обеспечивает соблюдение системных стандартов.Это важно для вас, поскольку соблюдение стандартов бренда франчайзером предназначено для защиты франчайзи от возможных плохих действий других франчайзи, которые делятся с ними брендом. Поскольку клиенты рассматривают системы франчайзинга как фирменную цепочку операций, отличные продукты и услуги, предоставляемые одним франчайзи, приносят пользу всей системе. Обратное тоже верно.

Франчайзинг — это также договорные отношения

Хотя с точки зрения публики франшизы выглядят так же, как и любая другая сеть фирменных предприятий, они сильно отличаются.В системе франшизы владелец бренда не управляет и не управляет местоположениями, которые обслуживают потребителей их продуктов и услуг на повседневной основе. Обслуживание потребителя — это роль и ответственность франчайзи.

Франчайзинг — это договорные отношения между лицензиаром (франчайзером) и лицензиатом (франчайзи), которые позволяют владельцу бизнеса использовать бренд лицензиара и методы ведения бизнеса для распространения продуктов или услуг среди потребителей. Хотя каждая франшиза является лицензией, не каждая лицензия является франшизой по закону.Иногда это может сбивать с толку.

В Соединенных Штатах франшиза — это особый тип лицензионных соглашений, определенных Федеральной торговой комиссией, а также несколькими штатами. В Соединенных Штатах франшиза обычно существует, когда:

  • Франчайзер предоставляет франчайзи право использовать свой товарный знак или знак обслуживания;
  • Для определения бизнеса франчайзи по маркетингу продукта или услуги с использованием методов работы франчайзера;
  • Франчайзер предоставляет франчайзи поддержку и осуществляет определенный контроль; и,
  • Получатель франшизы платит франчайзеру гонорар.

Определение франшизы не едино для всех штатов. Некоторые штаты, например, могут также включать в определение маркетинговый план или положение о сообществе интересов. Определение франшизы может существенно различаться в соответствии с законами некоторых штатов, и важно, чтобы вы не просто полагались на федеральное определение франшизы при понимании требований того или иного штата.

Другими словами, в рамках франшизы предприятие (франчайзер) лицензирует свое торговое наименование (бренд, например, BrightStar Care или Sport Clips) и свои методы работы (свою систему ведения бизнеса) лицу или группе, действующим в рамках определенного территория или место (получатель франшизы), которое соглашается вести свой бизнес в соответствии с условиями контракта (договор франчайзинга).Франчайзер обеспечивает франчайзи лидерство и поддержку в области франчайзинга, а также осуществляет некоторый контроль, чтобы гарантировать соблюдение франчайзи руководящих принципов бренда.

Взамен получатель франшизы обычно платит франчайзеру единовременную первоначальную плату (плату за франшизу) и постоянную плату (известную как роялти) за использование торговой марки франчайзера и методов работы. Получатель франшизы несет ответственность за повседневное управление своим бизнесом, находящимся в независимом владении, и за получение выгод или рисков потери в зависимости от его собственных результатов и возможностей.

Инвестиции во франшизу или становление франчайзером могут быть прекрасной возможностью. Но прежде чем выбрать какие-либо инвестиции в франшизу и подписать какое-либо соглашение о франшизе, сделайте свою домашнюю работу, поймите, что предлагает система франшизы, и получите поддержку квалифицированного юриста по франшизе.

Узнайте больше о франчайзинге, посетив нашу страницу с часто задаваемыми вопросами здесь.

Лучшие возможности франчайзинга и франшизы на продажу


Вы пришли в нужное место.Franchise Direct позволяет вам войти в контакт со многими из лучших франшиз для открытия и покупки в Соединенных Штатах и ​​за рубежом всего несколькими щелчками мыши.

Franchise Direct — мировой лидер в области подключения потенциальных франчайзи к возможностям франчайзинга мечты. Обладая более чем 20-летним опытом, Franchise Direct предлагает обширный каталог текущих франчайзинговых предприятий для продажи, некоторые из которых являются самыми прибыльными франшизами в отрасли. Ваш бюджет не является проблемой, поскольку у нас есть варианты, начиная от недорогих франшиз, которые подходят людям с меньшими затратами, и заканчивая возможностями франшизы премиум-класса.

Использовать наш веб-сайт очень просто.
Просто выполните поиск по отрасли, инвестициям или местоположению в ссылках меню панели поиска. Вы также можете выполнить поиск, используя отраслевые ссылки в верхней или левой части страницы. Кроме того, поиск по ключевым словам доступен при нажатии на увеличительное стекло в правом верхнем углу страницы.

Каждая франшиза, выставленная на продажу на нашем веб-сайте, получает уникальную страницу профиля, созданную нашей профессиональной командой редакторов и охватывающую основы их работы с франшизой.Каждый профиль может включать прессу, отзывы, истории успеха и видео, чтобы дать вам еще более полное представление о брендах, которые могут вас заинтересовать.

Мы не останавливаемся на профилях франшиз. Мы постоянно разрабатываем дополнительные ресурсы, в том числе:

  • Статьи и блоги о франчайзинге, например: что такое франчайзинг, определение и значение, общие отраслевые новости, финансирование, франчайзинг вашего бизнеса и т. Д .;
  • Отделение консультантов по франчайзингу и юридических услуг;
  • Наш ежегодный рейтинг лучших франчайзинговых компаний и отчеты;
  • И многое другое.

Как потенциальный получатель франшизы, прежде чем обращаться к одному или нескольким франчайзерам, вас направят на то, чтобы принять более осознанное решение о том, как преимущества и недостатки франшизы относятся к вам лично.

Когда вы найдете франшизу, с которой хотите поговорить, просто заполните короткую контактную форму, нажав желтую кнопку «Запросить бесплатную информацию». Для вашего удобства вы можете добавить несколько франшиз в форму запроса. Оттуда ваша контактная информация будет отправлена ​​непосредственно франшизе, и они свяжутся с вами, как правило, в течение 3-5 рабочих дней, в зависимости от объема их интереса.

Если вам нужна еще более подробная информация об инвестициях в франшизу, загляните в Информационный центр по франчайзингу, где вы найдете огромное количество статей, блогов, отчетов и многого другого по отрасли. Кроме того, наш исследовательский центр FDD предоставляет вам обширную информацию о документах, раскрывающих информацию о франшизе (FDD), включая информацию о сборах за франшизу, начальных затратах и ​​многом другом.

Благодаря 15 международным порталам, Franchise Direct является ведущей сетью веб-сайтов, помогающей потенциальным франчайзи и владельцам бизнеса, таким как вы, найти подходящую франшизу в Северной Америке, Латинской Америке, Европе, Африке, Азии и Австралии.

Миллионы людей считают открытие франчайзингового бизнеса профессиональным и личным вознаграждением, позволяющим им стать владельцами бизнеса с проверенными системами, резервным копированием, обучением и поддержкой франчайзинговых сетей, которые прошли через этот процесс раньше и могут показать ты путь. Готовы ли вы соединить свою страсть с целью?

Найдите свое будущее сегодня с Franchise Direct!

Дополнительные ресурсы франшизы

14 июля 1906 г. — родился Том Карвел, греко-американский бизнесмен и основатель Carvel

Том Карвел (урожденный Афанасиос Карвелас, греч .: Ἀθανάσιος Καρβέλας) был американским бизнесменом и предпринимателем греческого происхождения; известна изобретением и продвижением мягкого мороженого на северо-востоке США.

Родился 14 июля 1906 года (умер 21 октября 1990 года), был основателем бренда и франшизы Carvel.

История создания мороженого Soft Serve и его появление

В 1930-х годах в Нью-Йорке Карвелас продавал мороженое с тележки.

После неудачного спуска шины мороженое Карвеласа начало таять, но, будучи сообразительным бизнесменом, он продал размягченное мороженое в качестве нового лакомства.

Это мгновенно стало хитом, и в 1934 году Карвелас открыл магазин Carvel Frozen Custard и взял имя Tom Carvel.

Через три года после того, как его грузовик сломался, он открыл первый Carvel именно в этом месте, специализируясь на своем новомодном творении.

Том был не только о мороженом, он был первым, кто представил рынку «Купи одно, получи одно бесплатно» или «1 + 1».

В 1947 году Карвелу пришла в голову идея разместить собственное имя на магазинах мороженого по всей стране.

В конце концов, многие из них уже использовали его собственные запатентованные машины. Его идею создания точек с мягким мороженым под своим именем, а также его советы владельцам магазинов можно сравнить с коммерческой структурой, которую мы сегодня называем франшизой.

После Второй мировой войны бизнес Carvel начал быстро расти. Он начал продавать свои машины по всей территории США, но также лично посещал всех своих клиентов, чтобы обучить их и показать им, как правильно пользоваться машиной.

Он превратился в одного из предшественников коммерческого развития, которое мы называем «франшиза». В 1947 году он запатентовал собственную торговую марку сети и при этом основал собственную школу, где обучал новых сотрудников.

Они также получили план развития бизнеса, известный как «Дорога покупателя», внутренний журнал, который давал им советы по различным темам, от информации о путешествиях и кулинарии до новых способов продвижения их продуктов в их городе или регионе.

К 1981 году количество магазинов «Карвел» достигло 700, и Том Карвел написал историю в Америке.

Другой сектор, в котором он также писал историю, — это маркетинг. Он считал, что имидж играет решающую роль в продвижении продуктов, поэтому он был первым генеральным менеджером, сыгравшим ведущую роль в рекламе на телевидении и радио.

«Вы можете поставить высокого красивого диктора с прекрасным голосом, безупречным произношением и безупречной грамматикой. Но очень немногие покупатели мороженого похожи на них.Наша реклама нацелена на людей, которые похожи на нас, говорят, как мы, и говорят, как мы », — сказал он в New York Times в 1985 году.

Конечно, его ответ был более обезоруживающим, когда его спросили, почему он решил сделать себя центральным лицом компании, и он ответил, что «я не мог найти никого дешевле, чем я…».

Карвел был женат, но не имел детей, и после его смерти в 1990 году, в возрасте 84 лет, между его родственниками и адвокатами завязалась тяжба, как это обычно бывает после смерти любого человека, который настолько богат.

Он оставил после себя большое состояние, огромный бренд с 400 магазинами по всему миру и миф о предпринимательстве и бизнес-стратегии, которому по сей день преподают на бизнес-семинарах в Америке.

Все началось с аварии, спущенной шины, которую Том сумел повернуть вспять, превратив «американскую мечту» в реальность.

ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ: OTD в 1907 году: герой борьбы за Македонию Капетан Митрусис умирает, сражаясь с османами в последней битве.

в Форсаж 7, Вин Дизель и компания быстрее и хуже — и они заставят вас плакать | Обзоры фильмов | Майами | Майами Нью Таймс

Возможно, вы, как и я, видели все фильмы Fast and Furious , и, возможно, вы, как и я, наслаждались большинством или многими из них.Вам также может быть трудно вспомнить, что именно происходило в каждом фильме. Тебе не о чем беспокоиться. Страница франшизы в Википедии заполнена скупыми, но удивительно описательными предложениями вроде этих: «Роману удается закрепить свою машину на баке, который Брайан затем толкает через мост, переворачивая бак». Ах, да — старый трюк с прикреплением машины к танку, а затем с проталкиванием через мост из Fast & Furious 6 2013 года. Как быстро мы забываем! Может ли что-нибудь в любом последующем фильме Форсаж — скажем, Форсаж 7 — когда-либо превзойти его?

Хорошая новость заключается в том, что Furious 7 предлагает все больше — и больше, и даже больше — того же самого.Сериал гордится тем, что каждый раз поднимается на грандиозные высоты безумия, и это часть того, что фанатам нравится в нем: 1001 случай злоупотребления амортизатором в Furious 7 включает, но не ограничивается, поворотами вертушки, выполненными внутри небоскреб в Абу-Даби (на машине без тормозов, не меньше) и довольно сладкая ода одному из прадедов сериала, The Italian Job , в котором длинный квадратный автобус, похожий на автобус (который на самом деле не автобус) деликатно садится на грань забвения, почти унося с собой одного из центральных персонажей сериала, покойного Пола Уокера Брайана О’Коннера.

Головокружительные вещи происходят в « Furious 7 », и, вероятно, здесь больше случаев бортовых автомобилей, чем в любом другом отдельном фильме серии. (Это единственная современная франшиза, которая в серьезном долгу перед Chitty Chitty Bang Bang ). Есть что-то удивительно освобождающее в наблюдении за объектами, которые должны были держаться за дорогу, взмывающую в небо. Кроме того, эти краткие моменты парящей свободы — это передышка от предсказуемо прерывистого монтажа фильма, который, к сожалению, является отличительной чертой почти всех современных боевиков.

Несмотря на полный газ Furious 7 , лучшие сцены — самые тихие.

твитнуть

Тем не менее, темп « Furious 7 », даже для тех, кто предпочитает свои фильмы медленными и спокойными, настолько агрессивно неистовый, что может убаюкивать вас в своего рода состояние дзен, как это сделал я. Картинка может двигаться только так быстро, пока не начнет смещаться назад, и вскоре многочисленные повороты, сбои и взрывы Furious 7 начали расплываться в нечто вроде гидромассажной ванны.Как и его предшественники, этот фильм, снятый младшим вором в законе ужасов Джеймсом Ваном ( The Conjuring ), заимствовав переключение передач от Джастина Лина (режиссера фильмов с третьего по шестой), имеет характерный одноразовый сюжет с добавлением нескольких новых лиц. Джейсон Стэтхэм развлекается, когда Декард Шоу, мерзкий британский спецназовец, желающий отомстить за смерть своего брата, побежден в последнем фильме. Для картины Fast and Furious всегда нужны лишние каменные лисы, и кокетливая Натали Эммануэль играет здесь.(Ее персонаж — горячий хакер.) Из ниоткуда появляется учтивый, одетый в костюм Курт Рассел — его появление — одна из самых грандиозных и приятных шуток в фильме — чтобы собрать старую банду Брайана О’Коннера, ну, ну, ну, ну, в последний раз работа.

Похожие истории

Я поддерживаю

Местный

Сообщество

Журналистика

Поддержите независимый голос Майами и помочь сохранить будущее New Times свободным.

Но этот фильм « Furious 7», «» более острый, чем любой другой боевик в современной памяти, по той простой причине, что этот «» будет «» последней работой Брайана. Уокер погиб в автокатастрофе в ноябре 2013 года во время перерыва в съемках Furious 7 , и его присутствие в готовом фильме ощутимо, несмотря на то, что Вану пришлось использовать двойников (включая двух младших братьев Уокера) для завершения съемок. .И независимо от того, насколько сумасшедшими и чрезмерными становятся детали действия, основные персонажи сериала, представленные в первом волнующем хите-сюрпризе, The Fast and the Furious , созданном 14 лет назад, всегда были его жизненной силой.

Большинство из этих персонажей — по крайней мере те, кого не убили, — здесь: у одного из недавних дополнений франшизы, агента Дуэйна Джонсона Хоббса, есть чудесный момент, когда он владеет гигантским автоматическим оружием — с этими мясистыми руками , он обращается с ней так изящно, как если бы это была воздуходувка для листьев.Доминик Торетто Вина Дизеля, конечно, тоже вернулся: в своей фирменной белой рубашке из вафельной ткани он выглядит как модный мистер Клин. Летти, страдающая амнезией, Мишель Родригес, глуповатая Тедж из Лудакриса и очаровательный прадед Тайриса Гибсона Роман, соответственно, запоминают вещи, шутят и пытаются управлять шоу.

Несмотря на всю яркость Furious 7 , лучшие сцены — самые тихие, в которых эти персонажи делают наблюдения о любви, жизни и семье, которые казались бы переваренными в любом другом фильме.В напряженный момент, когда злодейский Шоу Стэтхэма пытается навязать Торетто старого бромида «враг моего врага — мой друг», последний отвечает с дизелезным спокойствием: «У меня нет друзей. У меня есть семья». Furious 7 — это в основном, как и должно быть, шоу Дизеля. Его глубокая привязанность к покойному коллеге, которого он называет на экране и за кадром своим братом, всегда была в его глазах, и теперь они, кажется, горят еще сильнее.

Признаюсь, я всегда думал об Уокере как о скучном актере, но теперь я вижу, что он был просто одним из тех актеров, чье присутствие — красивая белокурая надёжность — меняет и усиливает цвет фильма вокруг него.Это не мелочь. Финал « Furious 7 », одного из самых простых, но трогательных финальных кадров, которые я видел в фильмах за последние годы, является своего рода благословением. «Теперь все будет по-другому», — говорит Торетто, когда Furious 7 приближается к плавной остановке. Потому что независимо от того, насколько быстро или медленно вы едете, окружающий вас пейзаж всегда может меняться.

Combat obscura wiki

Добавить фото в эту галерею AdventureQuest • AdventureQuest Worlds • Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura • Baldur’s Gate • Biomutant • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Divinity • Dragon Age • Dragon Blaze • Dragon’s Dogma • Dragon Fable • Elder Scrolls • Экспедиции: Viking • Ever Grace • Fable • Fallout • Faster Than Light • Five Nights at Freddy’s… Исследовательские заметки Кея — Карта с отметкой — Обрывок бумаги — Сгоревший паспорт — Дневник Ёсино Такигавы — Ползающая женщина — Такигава Ёсино — Заброшенный дом — Письма Кея — Памятка в дрожащей руке — О городской легенде — «Поместье сна» «-» Спящая жрица «- Красная записная книжка — Основные операции — Бой I — Бой II — Скрытые ходы — …

Undertale Wiki. Добро пожаловать в самую информативную энциклопедию по Undertale !. В настоящее время мы поддерживаем 312 статей и 1063 файла, и вы можете помочь!Перед тем, как приступить к редактированию, обязательно внимательно прочтите Правила и рекомендации. Рецензии на фильмы Combat Obscura и оценка на Metacritic: Только окончив школу, в возрасте 18 лет Майлз Лагоз поступил на службу в Корпус морской пехоты. Он был отправлен в Афганистан …

+ Бой в The Outer Worlds ведется от первого лица и в реальном времени, за исключением случаев, когда игроки используют Tactical Time Dilation, чтобы замедлить его. Игроки будут стремиться во многом так же, как и в других играх со стрельбой, например … Только что окончив школу, в возрасте 18 лет Майлз Лагоз поступил в морскую пехоту.Он был направлен в Афганистан, где служил боевой камерой — его …

В соответствии со стилем, который требует лоскутное одеяло исходного материала, Combat Obscura — это откровенная депеша из конфликта, погрязшего в замешательстве. Добро пожаловать в Maguss Wiki Maguss — это бесплатная мобильная MMORPG с волшебной дополненной реальностью. В настоящее время разработка Maguss. Maguss был начат с кампании Indiegogo, которая завершилась 21 ноября 2016 года, но вы все еще можете внести свой вклад в альфа-ключ. Игра в настоящее время находится на стадии альфа-тестирования, а 1 июня будет запущена закрытая бета-версия.Подробнее … 01:31 Maguss — Ведущее в мире мобильное заклинание …

Combat Obscura не о том, чтобы «изображать этих парней как героев или жертв» или «изображать эту войну как Другими словами, Combat Obscura — это обратная сторона медали». из тщательно проверенных рекламных видеороликов Lagoze был .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *