26.04.2024

Документация swift: Архивы Документация — SwiftBook

: РОССИЙСКАЯ НАЦИОНАЛЬНАЯ АССОЦИАЦИЯ SWIFT :: ДОКУМЕНТАЦИЯ

Российской Национальной Ассоциацией SWIFT подготовлен перевод на русский язык Руководства пользователя SWIFT (UHB) версии ноября 2020 года, в который вошли следующие тома:

Корпоративные и правовые документы:

Словарь терминов
Устав SWIFT
Правила корпорации
Общие положения и условия
Прайс-лист на Сообщения и Решения SWIFT
Процедура оформления заказа, выставление счетов и порядок оплаты
Код BIC: Общие правила (Политика BIC)
Правила защиты персональных данных

 Описание сервисов:

MA–CUG. Для корпораций
SCORE 2.6. Для корпораций

Расследования и обработка нестандартных ситуаций

(Exceptions and Investigations) E&I версия 1.2

Описание
Банк-Банк. Руководство по использованию сообщений
Руководство по интеграции

Bulk Payments 2.1
Cash reporting 5.

0

SWIFTNet FIN:

Коды ошибок FIN
Описание службы FIN
Системные сообщения FIN
Стандарты МТ. Рекомендации по использованию
Стандарты. Общая информация

Стандарты:

Категория 1 – Клиентские платежи и чеки
Категория 2 – Переводы финансовых организаций
Категория 3
– Рынки финансовых ресурсов – валютообменные и денежные операции, производные инструменты. Том 1 (МТ 300 – МТ 341)
– Рынки финансовых ресурсов – валютообменные и денежные операции, производные инструменты. Том 2 (МТ 350 – МТ 399)

Категория 4 – Инкассо и кассовые письма

Категория 5
– Рынки ценных бумаг. Рекомендации по использованию сообщений
Рынки ценных бумаг. Том 1 (МТ 500 – 518)
Рынки ценных бумаг. Том 2 (МТ 519 – 543)
Рынки ценных бумаг. Том 3 (МТ 544 – 567)
Рынки ценных бумаг. Том 4 (МТ 568 – 599)

Категория 6 – Рынки финансовых ресурсов — Товары
Категория 7 – Документарные аккредитивы и гарантии
Категория 8 – Дорожные чеки
Категория 9 – Управление денежными средствами и статус клиента

Категория n – Сообщения общей группы

Рекомендации:

SWIFT-RUR

SWIFT-RUR (на английском языке)

SWIFT-RUS

SWIFT-RUS (на английском языке)

ISO 20022.RU

Актуальные версии томов выкладываются в разделе Документация Ресурс-центра РОССВИФТ* по мере их изготовления.


* Для доступа к Ресурс-центру требуется авторизация на сайте РОССВИФТ. Заполнение авторизационной формы будет предложено Вам автоматически. Вам потребуется ввести Ваши логин и пароль. Если Вы еще не зарегистрированы, то в авторизационной форме нажмите на ссылку Регистрация и заполните регистрационную форму. После валидации Ваших данных модератором, Вам будут высланы логин и пароль.

 

 

31 ссылка для тех, кто хочет освоить iOS-разработку — Академия Яндекса

Развитие языка Swift снизило и так невысокий порог вхождения в iOS-разработку. Изучать сам язык, среду разработки и практики написания кода на нём — одно удовольствие. Но это не значит, что писать для платформ Apple просто или непрестижно: iOS-разработчики востребованы в большинстве крупных компаний. Ссылки на статьи и другие материалы в этом списке подобрал Артур Антонов — разработчик в команде приложения Яндекс.Переводчик.

Советы будут полезны будущим стажёрам Яндекса, а также всем остальным, кто хочет создавать приложения в режиме полного цикла, знать инструменты и основные фреймворки, придумывать архитектуру сервисов, писать производительный код без багов и угадывать мысли цензоров App Store. Если вы уже уверены в своих силах и готовы применять знания на практике, то вы можете податься на летнюю стажировку для iOS-разработчиков.

Инструменты платформы

Если вы только начинаете знакомиться с SDK, набором библиотек для iOS или хотите систематизировать знания в области создания приложений — пройдитесь по этим ссылкам.

Документация Apple, конечно же

Когда в марте 2008 года Apple представила первый SDK (тогда ещё для iPhone OS), больше ста тысяч человек загрузили его за первые две недели после релиза. Но тогда мало кто подозревал, какой бум iOS ждёт нас впереди. Сейчас Apple предлагает очень много полезной информации: ссылки на API, статьи, код. Лучше сначала ознакомиться с содержанием, а потом возвращаться в документацию по необходимости. 

Статьи про отдельные библиотеки iOS

Полезнее документации, инструкций и учебников может быть только советы опытных разработчиков. Авторы журнала NSHipster — именно такие ребята. Стоит отметить очень удобную навигацию по темам и классные рекомендации книг. 

Рассылка про iOS-разработку

Если вы мобильный разработчик или только собираетесь им стать, то вы наверняка уже слышали рекомендации подписаться на ряд email-рассылок. Вот всего одна, зато исчерпывающая и с очень чёткой структурой. Её ведёт независимый iOS-разработчик Дэйв Вервер. Внутри — новости индустрии за неделю, ссылки на полезные тулзы, GitHub и многое другое.

На кого стоит подписаться в твиттере

Твиттер — источник остросоциальных тем, новых мемов и идей для iOS-разработки. По ссылке вы найдёте список из 52 сильнейших специалистов индустрии: подписывайтесь, чтобы первыми узнавать важные новости, участвовать в обсуждениях и просто быть в теме.

Интерфейс

Фреймворк UIKit позволяет строить интерфейсы iOS-приложений и обрабатывать действия пользователя. В прошлом году Apple представила SwiftUI, который однажды должен заменить UIKit — но переходный период будет долгим, и ещё в течение нескольких лет большинству разработчиков потребуется знать оба фреймворка.

Документация по UIKit

Официальная документация от Apple очень подробная и становится со временем всё лучше: её точно будет полезно изучить новичкам, но даже при наличии опыта получится найти что-то интересное. Она покрывает большинство тем — от структуры приложения и методов пользовательского ввода до защиты данных и взаимодействия с самой iOS. Обратите внимание на раздел про UIView и его наследников.

Видеокурс по созданию приложения с UIKit

Если вам пока сложно разобраться с UIKit самостоятельно, обратите внимание на этот англоязычный видеокурс. Он создан для абсолютных новичков: опыт в создании iOS-приложений или знание Swift не понадобятся. Первые уроки в игровой форме рассказывают про основные понятия и термины. Все видео короткие — самые длинные идут около 9 минут — и бесплатные.

Туториалы по созданию интерфейса

Статьи про UI в. iOS-приложениях. Тут и про добавление разных элементов (например, контекстного меню или навигации), и про начало работы с анимацией, и про SnapKit для iOS. Основная ценность статей заключается в том, что это полноценные инструкции: со всеми подробностями и комментариями для новичков. Тексты, конечно, тоже на английском языке.

Туториалы по SwiftUI

UIKit — это прошлое и настоящее, а SwiftUI (по крайней мере, по замыслу Apple) — будущее. Apple предлагает начать создавать красивые, динамичные и быстрые приложения с новым декларативным фреймворком. Авторы собрали целый учебник: множество туториалов с разделением на секции и шаги. Каждый шаг проиллюстрирован скриншотом страницы или кода — словом, точно не запутаетесь. В конце каждого туториала можно пройти короткий тест, который проверит, насколько хорошо вы разобрались в теме.

Архитектура

Самый ответственный этап в создании приложения — выбор архитектуры и принципов, по которым вы планируете вести разработку. Чем позже вы найдёте ошибку, допущенную при проектировании, тем сложнее будет её исправить. Изучите материалы по этим ссылкам, чтобы сразу выбрать правильную концепцию приложения.

Примеры SOLID

Существует много разных подходов к проектированию архитектур. Но все они так или иначе опираются на принципы SOLID. iOS-разработчик Сергей Крапивенский в своём докладе доходчиво рассказывает, как эти фундаментальные правила могут применяться в стандартных задачах разработки. Самая полезная часть доклада — разбор распространенных ошибок и способов, которые помогут их избежать или оперативно устранить.

GoF-паттерны с примерами

На этом сайте собрана исчерпывающая информация о паттернах проектирования. Автор предлагает начать с основ: изучить историю создания, задуматься о пользе, почитать критику и узнать всё о классификации. Самое ценное здесь — это сам каталог паттернов.

Clean Architecture

Статья на Хабре, которая призвана донести до сообщества детали концепции Clean Architecture и популярные заблуждения, связанные с ней.

Обзор архитектурных паттернов в iOS

iOS-разработчик из Badoo сравнивает популярные архитектурные практики и рассказывает о своих выводах. Всего автор разбирает четыре архитектурных паттерна: MVC, MVP, MVVM и VIPER. Впечатления от каждого из них в формате «ожидание/реальность» от практикующего разработчика — полезное чтение для новичков в этой теме.

Список опенсорсных iOS-приложений

Действительно огромный список опенсорсных приложений для iOS, watchOS и tvOS. Они распределены по категориям, и к каждому приложению есть небольшое описание Посмотрите, как устроены приложения, или примите участие в развитии любого из проектов на GitHub.

Многопоточность

Концепция многопоточного программирования отлично укладывается в общую идеологию iOS. Запускать процессы в отдельных потоках можно с помощью понятного набора инструментов, который только улучшился с развитием языка Swift. Эта часть списка посвящена Grand Central Dispatch — технологии Apple для управления параллельными операциями. Можно почитать и о некоторых других опциях — знания в области многопоточности пригодятся и на собеседовании, и в продакшене.

Введение в многопоточность iOS

Туториал по улучшению отзывчивости приложений при помощи GCD. Это первая часть большого учебника, которая поможет разобраться, как использовать GCD, а также познакомит с основными функциями, плюсами и минусами API. В рамках туториала авторы предлагают не просто почитать теорию, но и попробовать применить её на практике. Для этого вместе с учебными материалами вы получите почти готовый проект под названием GooglyPuff. Сможете оптимизировать его с помощью GCD — и миссия выполнена!

Архивный гайд от Apple

Несмотря на то, что это руководство за 2012 год, мы советуем не обходить его стороной. Возможно, будет полезно даже начать с него, если вы впервые знакомитесь с темой многопоточности. Внутри вас ждёт подробное описание главных процессов: вы познакомитесь с основами асинхронного проектирования приложений, узнаете про выполнение задач с помощью объектов Objective-C и асинхронную обработку системных событий. Бонус — словарь с основными терминами.

objc.io про многопоточность

objc.io — проект трёх разработчиков из Берлина: Криса Эйдхофома, Даниэля Эггерта и Флориана Куглера. В далёком 2013 году они создали этот сайт, чтобы обсуждать темы, актуальные для всех разработчиков iOS и macOS. Прошло много времени, ребята выпустили целых пять книг и написали множество материалов — самостоятельно и с крутыми экспертами. По ссылке — выпуск на тему многопоточности. Вместе с автором библиотеки PSPDFKit Питером Штейнбергером и опытным разаботчиком Тобиасом Кранцером они рассказывают об основных методах, проблемах и подводных камнях параллельного программирования.

Отладка

Отладка здесь — это не только поиск багов. Инструментарий iOS-разработчика позволяет вам делать структуру кода более прозрачной и видеть больше свойств приложения прямо во время программирования.

Cессия WWDC

Видео доклада с WWDC 2018 — это целый час ценнейшей информации про методы отладки Xcode. Вы узнаете, как использовать популярный дебаггер LLDB и брейкпоинты для исправления ошибок в вашем приложении и что нужно сделать, чтобы получить максимум от инструментов отладки Xcode. Всё это с примерами и подробными объяснениями.

Выпуск objc.io про отладку

Целый урок про отладку приложений от objc.io. Начинается он с разбора кейса — автор рассказывает о процессе и инструментах, которые он использовал для отслеживания ошибки регрессии в UIKit. После этого полезного чтения вас ждут не менее интересные размышления про LLDB и технологии DTrace и Activity Tracing.

Отладка приложений под iOS

Роман Ермолов руководит группой разработки приложения Яндекс для iOS. В этом докладе от 2015 года он говорит про интересные возможности LLDB, отладку иерархии UIView и отладку без исходников. Бонус — реальные примеры и дискуссия по теме в конце доклада.

Как работает LLDB

Во всех вышеперечисленных источниках много внимания уделяется именно этому отладчику. Хотите разобраться во всех нюансах его работы? Тогда вам точно пригодится этот доклад с WWDC 2019. Вы узнаете про разные способы отображения значений, форматирование пользовательских типов данных и (самое интересное!) расширение LLDB с помощью собственных сценариев Python 3.

Устройство Objective-C Runtime

Майк Эш — программист и пилот планера, который живет в Вашингтоне. Впечатляет? Это вы ещё не видели его блог! В нём он делится полезным софтом, делает остроумные посты в формате Q&A по пятницам и рассказывает о полётах. В этом старом (2009 год), но всё ещё полезном материале он рассуждает об Objective-C Runtime. Максимально подробное объяснение поможет разобраться в теме даже новичкам.

Оптимизация

Недостаточно просто придумать приложение, написать код и опубликовать результат в App Store. Нужно, чтобы оно хорошо работало: запуск не занимал много времени, реакция на ввод данных была мгновенной, а батарея не разряжалась из-за большого количества сетевых запросов.

Обзорная статья Apple

В своей обзорной статье Apple советует, как применять цикл непрерывного улучшения для оптимизации работы приложений. Помимо верхнеуровневых сведений и советов, в материале есть ссылки на полезные инструменты.

Вводная сессия WWDC об инструментах

Если вы хотите больше узнать про инструментарий Xcode, посмотрите видео с WWDC-2019. Это получасовой рассказ с примерами, который поможет разобраться с такими вещами, как шаблоны для профилирования производительности приложений и поиск «узких» мест в коде. Все описанные спикером инструменты призваны существенно повысить скорость отклика вашего приложения.

Сессия WWDC о подходах к оптимизации

Ещё одно видео с конференции Apple, но уже за 2018 год. Оно позволит глобально взглянуть на тему оптимизации: спикеры говорят об общем подходе и стратегиях, которых стоит придерживаться. Однако тут тоже не обошлось без практических советов, основанных на опыте авторов: они приложили руку к нескольким популярным приложениям от самой Apple. В видео рассказывается о том, как научиться пользоваться пакетом Instruments и другими возможностями Xcode.

Книга о внутреннем устройстве iOS и macOS

Продолжаем погружаться в тему — нужно ещё больше теории. По ссылке вы найдёте почти 800 страниц авторства Джонатана Левина с информацией практически обо всём, что когда-либо интересовало вас в работе с iOS. Чтобы разобраться в принципах работы системы, автор активно пользуется реверс-инжинирингом (обратной разработкой) и учит читателей делать то же самое. Вас ждёт большое количеством практических примеров, иллюстраций, скриншотов и ссылок на открытый исходный код от Apple.

Доклад об оптимизации запуска приложения

Вернёмся к практике. В этом видео руководитель службы мобильной разработки Яндекс. Карт Николай Лихогруд рассказывает об оптимизации времени запуска iOS-приложения Карт. На примере реального кейса вы узнаете, как правильно измерять время запуска, оптимизировать системную и пользовательскую части и поддерживать результат в следующих версиях.

Публикация в App Store

Многие разработчики, включая сотрудников Яндекса, недооценивали сложность процесса подписи iOS-приложения и модерации в App Store. Казалось бы, у вас всё готово: программа работает, вы хотите начать распространять её среди клиентов. Но у Apple есть правила, которым ваш код должен соответствовать.

Как загрузить приложение в App Store

Начните с пошаговой инструкции. Она выгодно отличается от публикаций на других ресурсах своей актуальностью: это популярный гайд от разработчиков Густаво Амброзио и Тони Дабура, обновлённый в 2020 году — с информацией из последней версии Xcode.

Подробный разбор подписи приложения

Ещё одна классная статья на сайте objc.io. Автор считает, что механизм подписи и подготовки кода — одна из самых сложных вещей, с которыми сталкивается iOS-разработчик. Поэтому он подробно описывает процесс: почитайте, чтобы понимать, что и зачем вы делаете. Но учитывайте, что статья написана в далёком 2014 году.

Обзор инструментов Xcode для подписи приложения

Для тех, кто хочет совсем углубиться в тему и разобраться: презентация Apple про функции Xcode, которые упрощают процессы управления сертификатами, подпись приложений и настройку параметров сборки проекта. Это видео с конференции WWDC 2016. Именно тогда компания представила обновлённый способ управления конфигурацией подписи с включенным по умолчанию автоматическим режимом.

Непрерывная интеграция

Пара дополнительных ссылок для тех, кто уже программирует под iOS и теперь беспокоится, как соотнести и объединить свой труд с результатами коллег по команде.

Подать заявку на стажировку для iOS-разработчиков

Swift документация, вводная | Каморка сурового программиста

Данная статья изначально задумывалась как выборка самых интересных и неявных моментов выявленных во время прочтения официальной книги по Swift от Apple – “The Swift Programming Language“, но в процессе написания все больше приходило понимание, что будет крайне тяжело решить что оставить, а что выкинуть из описания языка. С другой стороны некоторые моменты хотелось дать более развернуто, некоторые исходные коды сделать пусть более академическим, зато более сжатыми, чтобы при необходимости окинуть взглядом небольшой кусочек кода и пробежавшись по сноскам понять максимальное количество подводных камней.

А когда я взялся за вторую книгу от Apple – “Using Swift with Cocoa and Objective-C“, то понял что часть информации дублируется, и проще будет слить все воедино.
Таким образом перед вами сжатое изложение на русском языке двух основополагающих книг от Apple по swift. Развернуто я постарался рассмотреть optionals и строки, проведя свои исследования как это устроено или как проще с ними работать.
Так же хочу отметить проблему с терминологией, я не профессиональный переводчик, и к некоторым словам было тяжело подобрать перевод, так что в конце статьи будет словарик, в котором я приведу мои переводы некоторых слов и словосочетаний. При этом я постараюсь использовать и оригинальные английские варианты, чтобы проще было искать по поиску.
Весь код первой книги проверялся на Swift 1.2, но ближе к концу написания – я поставил бету XCode 7 и увидел, что в Swift 2. 0 println – убрали, теперь есть только
print
, так что я тоже решил использовать print, все равно все там будем рано или поздно. Ну и заодно прогнал весь код на XCode Beta 7, проверив на валидность.
Итак, начнем.

Демонстрация документации Swift (комментарий) — Русские Блоги

Теги (через пробел): iOS



Хорошая документация, лаконичный и последовательный стиль кода могут лучше отражать ценность разработчика, вот основное введение.swfit Примечания к документации в

Простой метод аннотации:

/**
    Lorem ipsum dolor sit amet.

    @param bar Consectetur adipisicing elit.

    @return Sed do eiusmod tempor.
*/
func foo(bar: String) -> AnyObject { ... }

Изображение эффекта

! [Отрисовка аннотации] [1]
Более полный метод аннотации:

/**
    Lorem ipsum dolor sit amet. 

    - parameter bar: Consectetur adipisicing elit.

    - returns: Sed do eiusmod tempor.
*/
func foo(bar: String) -> AnyObject { ... }

! [Отрисовка аннотации] [2]


Основы аннотации

Многострочные комментарии:/** ... */
Однострочный комментарий:///

/**
    # Lists

    You can apply *italic*, **bold**, or `code` inline styles.

    ## Unordered Lists

    - Lists are great,
    - but perhaps don't nest
    - Sub-list formatting

      - isn't the best.

    ## Ordered Lists

    1. Ordered lists, too
    2. for things that are sorted;
    3. Arabic numerals
    4. are the only kind supported.
*/

Параметры и возвращаемые значения

-Parameters: Часть параметра начинается с `имя параметра ', за которым следует описание параметра

 -Возврат значений: начинается с `Return return value`, за которым следует описание параметра

 -Выдает ошибки: начинайте с `Throws`, опишите информацию об ошибке

```
/**
Repeats a string `times` times.
- Parameter str: The string to repeat. - Parameter times: The number of times to repeat `str`. - Throws: `MyError.InvalidTimes` if the `times` parameter is less than zero. - Returns: A new string with `str` repeated `times` times. */ func repeatString(str: String, times: Int) throws -> String { guard times >= 0 else { throw MyError.InvalidTimes } return Repeat(count: 5, repeatedValue: "Hello").joinWithSeparator("") } ``` Когда есть много параметров, мы также можем написать только один `Parameters:`, как показано ниже. ``` /// Returns the magnitude of a vector in three dimensions /// from the given components. /// /// - Parameters: /// - x: The *x* component of the vector. /// - y: The *y* component of the vector. /// - z: The *z* component of the vector. func magnitude3D(x: Double, y: Double, z: Double) -> Double { return sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2) + pow(z, 2)) } ```

описание файла

  • В комментариях есть блоки кода
    /**
    The area of the `Shape` instance. 

    Computation depends on the shape of the instance. 
    For a triangle, `area` will be equivalent to:

        let height = triangle.calculateHeight()
        let area = triangle.base * height / 2
*/
var area: CGFloat?

! [Свифт — основной продукт питания] [3]

Вы также можете добавить символ `или ~ до и после кода, чтобы добиться того же эффекта блока кода.

/**
    The perimeter of the `Shape` instance.

    Computation depends on the shape of the instance, and is
    equivalent to: 

    ```
    // Circles:
    let perimeter = circle.radius * 2 * CGFloat(M_PI)

    // Other shapes:
    let perimeter = shape.sides.map { $0.length }
                               .reduce(0, combine: +)
    ```
*/
var perimeter: CGFloat { get }

![swift zhu][4]


Полный пример

import Foundation

/// 🚲 A two-wheeled, human-powered mode of transportation.
class Bicycle {
    /**
        Frame and construction style.

        - Road: For streets or trails.
- Touring: For long journeys. - Cruiser: For casual trips around town. - Hybrid: For general-purpose transportation. */ enum Style { case Road, Touring, Cruiser, Hybrid } /** Mechanism for converting pedal power into motion. - Fixed: A single, fixed gear. - Freewheel: A variable-speed, disengageable gear. */ enum Gearing { case Fixed case Freewheel(speeds: Int) } /** Hardware used for steering. - Riser: A casual handlebar. - Café: An upright handlebar. - Drop: A classic handlebar. - Bullhorn: A powerful handlebar. */ enum Handlebar { case Riser, Café, Drop, Bullhorn } /// The style of the bicycle. let style: Style /// The gearing of the bicycle. let gearing: Gearing /// The handlebar of the bicycle. let handlebar: Handlebar /// The size of the frame, in centimeters. let frameSize: Int /// The number of trips travelled by the bicycle. private(set) var numberOfTrips: Int /// The total distance travelled by the bicycle, in meters. private(set) var distanceTravelled: Double /** Initializes a new bicycle with the provided parts and specifications. - Parameters: - style: The style of the bicycle - gearing: The gearing of the bicycle - handlebar: The handlebar of the bicycle - frameSize: The frame size of the bicycle, in centimeters - Returns: A beautiful, brand-new bicycle, custom built just for you. */ init(style: Style, gearing: Gearing, handlebar: Handlebar, frameSize centimeters: Int) { self.style = style self.gearing = gearing self.handlebar = handlebar self.frameSize = centimeters self.numberOfTrips = 0 self.distanceTravelled = 0 } /** Take a bike out for a spin. - Parameter meters: The distance to travel in meters. */ func travel(distance meters: Double) { if meters > 0 { distanceTravelled += meters ++numberOfTrips } } }

Когда мы удерживаем опцию + щелкаем тип перечисления, описание типа появляется, как показано на рисунке.
! [быстрое описание документации] [5]

Используйте указанную выше операцию, чтобы открыть аннотацию метода
! [быстрый комментарий к документации] [6]


MARK / TODO / FIXME

  • Следующие символы будут отображаться на панели навигации по коду

    • // MARK: (As with #pragma, marks followed by a single dash (-) will be preceded with a horizontal divider)
    • // TODO:
    • // FIXME:

    Как показано на рисунке, это панель навигации следующего кода.
    ! [SWIFT-документ] [7]

// MARK: CustomStringConvertible

extension Bicycle: CustomStringConvertible {
    public var description: String {
        var descriptors: [String] = []

        switch self.style {
        case .Road:
            descriptors.append("A road bike for streets or trails")
        case .Touring:
            descriptors.append("A touring bike for long journeys")
        case .Cruiser:
            descriptors.append("A cruiser bike for casual trips around town")
        case . Hybrid:
            descriptors.append("A hybrid bike for general-purpose transportation")
        }

        switch self.gearing {
        case .Fixed:
            descriptors.append("with a single, fixed gear")
        case .Freewheel(let n):
            descriptors.append("with a \(n)-speed freewheel gear")
        }

        switch self.handlebar {
        case .Riser:
            descriptors.append("and casual, riser handlebars")
        case .Café:
            descriptors.append("and upright, café handlebars")
        case .Drop:
            descriptors.append("and classic, drop handlebars")
        case .Bullhorn:
            descriptors.append("and powerful bullhorn handlebars")
        }

        descriptors.append("on a \(frameSize)\" frame")

        // FIXME: Use a distance formatter
        descriptors.append("with a total of \(distanceTravelled) meters traveled over \(numberOfTrips) trips.")

        // TODO: Allow bikes to be named?

        return descriptors.joinWithSeparator(", ")
    }
}

Наконец, добавьте следующий код, все коды заполнены

let bike = Bicycle(style: . Road, gearing: .Freewheel(speeds: 8), handlebar: .Drop, frameSize: 53)

bike.travel(distance: 1_500) // Trip around the town
bike.travel(distance: 200) // Trip to the store

print(bike)
// "A road bike for streets or trails, with a 8-speed freewheel gear, and classic, drop handlebars, on a 53" frame, with a total of 1700.0 meters traveled over 2 trips."

Xcode В статье были представлены наиболее часто используемые методы комментирования документов. С этими методами комментариев больше не нужно беспокоиться о том, что вы не понимаете ваш код. Я надеюсь, что вы напишете больше комментариев в коде, и вы не будете жалеть своих товарищей по команде!
[1]: http://nshipster.s3.amazonaws.com/swift-documentation-headerdoc.png
[2]: http://nshipster.s3.amazonaws.com/swift-documentation-new-format.png
[3]: https://hbimg.b0.upaiyun.com/a23aa55c83e11c3e61a57720838ee4218519843b8d3f-E9MgC6_fw658
[4]: https://hbimg.b0.upaiyun.com/91a8e7cc4a230706bd5f6b37c3f51a7cb3c5fe39b229-IvSBCI_fw658
[5]: http://nshipster. s3.amazonaws.com/swift-documentation-enum-declaration.png
[6]: http://nshipster.s3.amazonaws.com/swift-documentation-method-declaration.png
[7]: http://nshipster.s3.amazonaws.com/swift-documentation-xcode-source-navigator.png

Подключение к S.W.I.F.T

 

Рабочая документация для пользователей SWIFT

 

Процесс подключения к SWIFT

 

 

1. Cбор документов

 

Список обязательных документов напрямую связан с категорией пользователя.  На основании присланных документов Совет Директоров SWIFT определит правомочность вступления организации.

 

 

2. Выбор способа подключения

 

Для новых пользователей доступны три варианта подключения к SWIFT: 

  • собственное подключение;
  • подключение с использованием облачных решений SWIFT;
  • коллективное подключение.

 

 

3. Заполнение Вступительного заявления и других форм


Для выбранного варианта подключения Вам будет предоставлен список форм и даны инструкции по правилам и срокам их заполнения и подачи.

 

 

4. Подготовка к подключению

 

Согласование технических настроек, установка, отладка и тестирование в соответствии с регламентом работ по выбранному способу подключения.
Рекомендуем воспользоваться услугами сертифицированных специалистов по внедрению комплекса, а также пройти авторизованные курсы SWIFT для успешной работы в системе.

 

 

5. Активация в SWIFT и начало работы

 

Активация в SWIFT происходит ежемесячно (каждую первую субботу месяца) для всех вариантов подключения, за исключением Alliance Lite2. Активация пользователей, выбравших Alliance Lite2, происходит каждую субботу месяца.

Дата активации подтверждается после принятия организации Советом Директоров SWIFT (на основании предоставленных форм и документов) и при условии соблюдении временного регламента вступления.

Все работы по подключению клиентов к SWIFT АО СПВБ проводит совместно со специализированным Сервис-Бюро, прошедшим обязательную аккредитацию SWIFT.

 

 

* По вопросам подключения к сети S.W.I.F.T. с использованием терминального комплекса АО СПВБ, включая расчет стоимости проекта подключения Вашей организации, необходимо обращаться:

  • +7 (812) 655-74-28;

 

iOS > Руководство по интеграции | Appodeal Intelligent Ad Mediation

1. Ошибка в работе AdColony

AdColony всегда проверяет, соответствует ли  rootViewController  первого окна предыдущему. Если это не так, Adcolony не показывает рекламу. Если в вашем приложении есть несколько независимых друг от друга окон, вы можете получить следующее сообщение:

AdColony [*** ERROR ***] : AdColony has ads, but could not display them. AdColony was unable to find the currently visible UIViewController for your app. Please ensure that your key UIWindow has a rootViewController.

Это означает, что  rootViewController , использованный в  showAd  не принадлежит к первому окну в списке.  

2. Проблемы воспроизведения звука с AVAudioSession

Если вы используете видео или аудио сессии в вашем приложении (как правило это касается музыкальных плееров), вы можете столкнуться с проблемой некорректного воспроизведения звука при загрузке рекламы АдМоб.
Для решения данной проблемы необходимо добавить следующий метод в AppDelegate вашего приложения:

import GoogleMobileAds

final class AppDelegate ... {
    func application(
        _ application: UIApplication, 
        didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:[UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
    ) -> Bool {
        GADMobileAds.sharedInstance().audioVideoManager.audioSessionIsApplicationManaged = true
        return true
    }
}         
      
 atlassian.confluence.ext.code.custom.ObjC.6516885666272480140:custom-code-syntax-resources" data-theme="Confluence">#import <GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h>
               
@implementation AppDelegate
                
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    GADMobileAds.sharedInstance.audioVideoManager.audioSessionIsApplicationManaged = true;
    return YES;
}
                
@end        


Более подробная информация по ссылке.

3. Проблема автоматической инициализации MyTarget

MyTarget поддерживает автоиницализацию, которая может привести к сбою приложения при загрузке. Чтобы отключить это поведение, добавьте в info.plist следующую пару ключ значение: 

<key>MyTargetSDKAutoInitMode</key> 
    <false/>
</key>

iOS дайджест #31: что такое крутое iOS приложение, читаем документацию правильно и релиз Swift 5

В выпуске: разбираемся с Marzipan, хейтим fastlane, учимся использовать SPM для iOS приложений.

Статьи

A Best in Class iOS App
У каждого из нас наверняка есть свои критерии крутого iOS приложения. И если все подытожить, то получается неплохой такой список. И даже задача «добавить текстовое поле» может занять на порядок больше времени, если соблюдать все эти пункты.

How to read Apple’s developer documentation
Как только возникает вопрос, мы сразу же лезем в Гугл, а оттуда на — Stack Overflow, хотя документация от Apple обычно содержит даже больше информации и дает понимание, а не только решение.

Hiding third-party dependencies with protocols and extensions
Статья о том, что нужно прятать библиотеки в свои обертки. В принципе разумный совет, который часто так лень применять.

The Sad State of Logging Bugs for Apple
Что происходит с багами, когда вы репортите их в Apple? В комментариях один разработчик пишет, что уже 14 лет не фиксят его баг.

Life in the slow lane
Автор набрасывает на fastlane. Один из аргументов — там слишком много emoji🤦♂️🤦♀️.

Grouping elements for better accessibility on iOS
Не забываем про accessibility и про то, как группировка элементов облегчает работу при включенном VoiceOver.

How to find memory leaks in an iOS app
В каждой версии Xcode добавляют все новые инструменты для обнаружения утечек памяти. Так что не лишним будет проверить, нет ли у вас каких-то неочевидных утечек.

Swift

Swift 5 Release Notes for Xcode 10.2
Вышел Xcode 10.2 c поддержкой Swift 5, поэтому самое время освежить в памяти, что там нового.

’archivedData(withRootObject:)’ is not available on macOS 10.10 with Xcode 10.2
Кстати говоря, как только мы начали мигрировать проект под Xcode 10.2, столкнулись с интересным багом. Вот так и поддерживай macOS 10.10.

Handling Future Enum Cases
А при миграции на Swift 5 столкнулись с большим количеством ворнингов, связанных с этим proposal.

Missing Guide on Swift Code Style
Представляете себе мир, в котором все пишут код под iOS в одном стиле?

Dependency Injection in Swift with Protocols
Еще одна вариация на тему Injectable для внедрения зависимостей. Тоже имеет право на жизнь.

Why using isEmpty is faster than checking count == 0
Почему не надо использовать count, чтобы проверить, не пуста ли строка. Спойлер: для больших строк это будет очень долго.

Serialisation of enum with associated type
Сериализация objective-c enum выглядит просто, но что делать, если это swift enum c associated type?

Integration tests in Swift
Если вы в полной мере уже освоили юнит-тесты и думаете, что делать дальше, — вот интеграционные тесты.

Swift Package Manager builds iOS frameworks
Неужели в Xcode 10.2 можно использовать SPM для iOS проектов?

Код

The Many Offline Options for iOS Apps
Приходит заказчик к вам и говорит: «Хочу офлайн режим». И как его делать?

Chris Lattner on the origins of Swift
Если не слушали первый выпуск подкаста Swift Community Podcast, то настоятельно рекомендую к прочтению рассказ от создателя Swift про историю его создания.

Tips and Tricks to run your iOS app on the Mac with Marzipan
По Marzipan все еще мало информации, но надеемся, что на WWDC Apple сделает его публичным.

Bringing iOS Apps to macOS Using Marzipanify
А если вы все же хотите запустить приложение с помощью Marzipan уже сейчас, тогда вот полный гайд.

Importance of isViewLoaded when embedding child controllers
Казалось бы, что такого сложного в view controller containment, но есть ряд ошибок, которые встречаются в 90% проектов.

Two Takes on Adaptive Cell Layout
Ммм, Size classes, это так удобно, теперь легко можно делать UI под разные устройства в одном месте (нет).

UTF-8 String
В Swift 5 строки представлены в UTF-8 вместо UTF-16.

Библиотеки

Bagel
Бесплатный легковесный Charles для iOS приложений. Выглядит очень интересно.

iOS project template
Создать проект с нуля и подтягивать все зависимости всегда напряжно. Если ты делаешь это часто, то это слишком рутинно, а если редко, то можешь что-то забыть. Поэтому можно использовать такой вот шаблон или настроить его под себя.

LayoutInspector
Продолжая тему дебага — теперь легковесный Reveal.

onferences.digital
Просто сокровище для всех iOS разработчиков. Открываешь приложение и смотришь видео со всех конференций.

Attabench
Не уверены, какая реализация работает лучше? Тогда надо просто это измерить.

Swift Log
Наконец-то Apple дала ответ на вопрос «какой логгер использовать?».

Pock
Любопытная штука, которая дублирует док в тач баре.

Посмотреть

Xcode in 20 Seconds
Такие себе Tips&Tricks в формате видео.

ServerSide.swift
Меня очень радует, что уже появляются конференции, посвященные чисто разработке бэкенда на Swift.

Андрей Станкевич — спортивное программирование, Путин, образование / АйтиХайп
Интервью с, уже можно сказать, легендой русского олимпиадного программирования.


← Предыдущий выпуск: iOS дайджест #30

Маєте важливу новину про українське ІТ? Розкажіть спільноті. Це анонімно.І підписуйтеся на Telegram-канал редакції DOU

Про взаємоповагу між розробниками та рекрутерами. Подкаст DOU #24

Xcode DocC — Начало работы

Xcode 13 предлагает совершенно новую систему для создания документации. Давайте посмотрим, как применить его для документирования пакета Swift.

У меня есть небольшой пакет Swift для работы с динамическим типом ScaledFont, который я буду документировать в качестве примера.

Добавить исходную документацию

Первым шагом является добавление исходной документации к общедоступным типам вашего пакета. Хорошей новостью является то, что DocC использует ту же исходную документацию, которую мы использовали в течение последних нескольких лет .Так что, если вы уже используете комментарии с тройной косой чертой /// (или /** */ ) уценки, вы в хорошей форме.

Быстрый совет , поместите курсор на метод или перед ним и используйте сочетание клавиш option-command-slash ( ⌥⌘/ ), чтобы добавить комментарий к документации с заполнителями, которые вы затем можете заменить:

См. краткое руководство по документации Swift для краткого описания формата уценки документации Xcode. Вот как этот метод выглядит после завершения:

  /// Получить масштабированный шрифт для заданного стиля текста с помощью
/// словарь стилей, предоставляемый при инициализации.///
/// - Параметр textStyle: `UIFont.TextStyle` для
///   шрифт.
/// - Возвращает: `UIFont` пользовательского шрифта, который был
/// масштабируется для пользователей, выбранных в данный момент предпочтительными
///   размер текста.
///
/// - Примечание. Если в словаре стилей нет
/// шрифт для этого стиля текста предпочтительнее по умолчанию
/// возвращается шрифт.
общедоступный функциональный шрифт (forTextStyle textStyle: UIFont.TextStyle) -> UIFont {
  

Xcode использует эти комментарии, чтобы показать быструю справку, но обратите внимание, что теперь в документации разработчика есть возможность открыть:

Сборка документации

Чтобы наши комментарии в исходном коде отображались в средстве просмотра документации Xcode, нам необходимо создать документацию. В меню продукта Xcode используйте Build Documentation (⌃⇧⌘D) . Организатор документации Xcode открывается и показывает наш пакет в рабочей области Документация:

Исходная целевая страница для фреймворка выглядит немного голой. Вскоре мы увидим, как это улучшить. Убедитесь, что вы задокументировали все свои общедоступные символы. Это хорошее начало, но мы можем добиться большего .

Добавить каталог документации

DocC использует ваши комментарии в исходном коде для создания документации для ваших общедоступных символов.Добавление каталога документации позволяет настроить начальную целевую страницу, включить дополнительный контент, добавить статьи и создать интерактивные учебные пособия. Добавить в каталог:

  1. В меню Xcode File : New > File и выберите Каталог документации в окне выбора шаблона:

  2. Добавьте файл в тот же каталог, что и исходные файлы. Я переименовал свой, чтобы он соответствовал названию пакета:

    .

  3. Каталог включает целевую страницу по умолчанию под названием «Документация.мкр». Я также переименовал его, чтобы он соответствовал названию пакета:

    .

Примечание: Тип ресурса каталога документации требует быстрой версии инструментов 5.5, для которой требуется Xcode 13 . Если вы создали свой пакет Swift с более ранней версией Xcode, вам нужно будет изменить версию в файле манифеста пакета:

  // версия быстрых инструментов: 5.5
  

Обновление целевой страницы

Целевая страница по умолчанию содержит заполнители для начала работы:

  1. Первая строка целевой страницы должна быть именем пакета в строке, начинающейся с заголовка уценки h2 (#).Имя заключено в двойные обратные кавычки, чтобы создать ссылку на символ.

  2. За заголовком следует краткая сводка. Это должно быть короткое предложение, описывающее назначение пакета:

      # ``ScaledFont``
    
    Служебный тип, помогающий использовать пользовательские шрифты с динамическим типом.
      
  3. Следующий подзаголовок предназначен для обзора. Apple рекомендует, чтобы это значение не превышало размер содержимого экрана (здесь я обрезал его):

    .
      # ``ScaledFont``
    
    Служебный тип, помогающий использовать пользовательские шрифты с динамическим типом.## Обзор
    
    Динамический тип — это **необходимая функция iOS**, которая...
      
  4. Наконец, вы можете заменить сгенерированный компилятором список символов по умолчанию вашими собственными группами и включить дополнительный контент. Начните с заголовка h3 под названием «Темы». Используйте заголовки h4 для каждой группы, которую вы хотите добавить, и списки со ссылками на символы:

      ## Темы
    
    ### Начиная
    
    - ``Символ``
      

Примечание: Бета-версия Xcode 13 не позволяет создавать ссылку на символ с тем же именем, что и у пакета. В моем случае так и происходит, но так как в этом пакете у меня только один публичный символ, то это не большая проблема:

Добавление статей

Одним из больших преимуществ добавления каталога документации является то, что он позволяет включать дополнительные статьи. Например, я добавил статью о том, как создать словарь стилей:

.
  1. При выбранном каталоге документов используйте Файл > Новый > Файл и выберите статью в меню выбора.Я назвал файл StyleDictionary.md :

    .

  2. Замените заполнители заголовком h2 с названием статьи, кратким изложением в одну строку и содержанием статьи.

  3. Добавить ссылку на статью из файла целевой страницы. Ссылка на документ имеет вид , без расширения имени файла:

    .
      ## Темы
    
    ### Начиная
    
    - 
      
  4. Пересоберите документацию, чтобы увидеть статью в браузере документации для разработчиков:

Примечание: В примечаниях к выпуску Xcode 13 beta 2 упоминается, что статьи не включаются автоматически на целевую страницу, если у пакета есть символ верхнего уровня с тем же именем, что и у фреймворка. Добавление ссылки вручную, как указано выше, решает проблему.

Добавление изображений

Добавьте изображения в папку Ресурсы каталога документов. Вы можете использовать обычные соглашения об именах активов, чтобы включить темный режим и варианты масштаба отображения ( [email protected] ):

Добавьте изображение в статью, используя синтаксис изображения уценки, но опустите расширение файла изображения :

  ![Примечательный шрифт](примечательный)
  

Следующие шаги

Этого достаточно для начала работы с DocC.Вы можете найти готовую документацию в репозитории пакетов. Следующие шаги могут включать:

Как задокументировать свой проект с помощью DocC — Взлом с помощью Swift

DocC — это новый инструмент Apple для создания красивой, интерактивной и естественной документации прямо из вашего кода, который легко интегрируется как в Xcode, так и в Интернет.

В этой статье я расскажу вам об основах его использования двумя разными способами: создание документации для фреймворка и добавление статей, обеспечивающих большую глубину.По пути вы увидите несколько мест, где DocC работает блестяще, а также места, где он работает совсем не так, как я ожидал. И это нормально — в конце концов, это только первоначальный релиз.

Прежде чем я начну, несколько основных моментов:

  • Для доступа к DocC необходимо установить Xcode 13.
  • В настоящее время поддерживается только Swift. Они уже получили запросы на добавление поддержки Objective-C, и в долгосрочной перспективе я надеюсь, что они добавят поддержку и других языков.
  • Если вам интересно, DocC является сокращением от «Компилятор документации» и произносится с двумя слогами с одинаковым ударением — «Doc-See», а не «doxy».
  • Xcode содержит множество важных новых функций — это еще один действительно выдающийся год, и я надеюсь, что команда действительно гордится этим. Подробнее можно узнать в моей статье Что нового в Xcode 13.

Пожалуйста, имейте в виду, что я использую Xcode 13 beta 1, так что на данный момент все еще рано — я ожидаю, что DocC будет сильно отшлифован до окончательного выпуска в конце этого года.

Спонсируйте взлом с помощью Swift и охватите крупнейшее в мире сообщество пользователей Swift!

Во-первых, что такое DoC

, а не

Первое, что я сделал, пробуя DocC, — это то, что я ожидал от большинства разработчиков приложений: я открыл один из своих проектов, чтобы посмотреть, что из него сделает DocC. В моем случае это была Unwrap — это проект хорошего размера с различными зависимостями, и он соответствует тому, с чем будут работать многие разработчики приложений.

Если вы хотите попробовать это в своем собственном проекте приложения, просто перейдите в меню «Продукт» и выберите «Создать документацию».Это может занять минуту или две, но когда это будет завершено, вы увидите окно документации разработчика Apple с его результатами — документацией вашего приложения, живущей рядом с собственными платформами Apple.

За исключением того, что это не так, по крайней мере, не так, как я надеялся. Видите ли, в настоящее время DocC поддерживает только фреймворки и пакеты, что означает, что он выбрал только внешние пакеты, используемые моим приложением, а не весь код самого приложения. Честно говоря, это немного стыдно, потому что подавляющее большинство из нас работает над реальными проектами приложений, и когда кто-то новый присоединяется к команде, было бы здорово дать ему четкую, удобочитаемую документацию, которая поможет ему освоиться.

Если вы находитесь в такой ситуации, я бы посоветовал разбить ваш проект на более мелкие пакеты — это должно позволить DocC правильно сканировать и документировать их.

Моя следующая попытка была с моим проектом Sitrep, который является пакетом. Я был уверен, что это будет работать намного лучше, но снова столкнулся с проблемами: DocC будет сканировать только то, что доступно извне для пакета, поэтому большая часть Sitrep игнорируется. Это не ошибка, а скорее еще одно несоответствие между моей головой и тем, как работает DocC — он очень сильно ориентирован на людей, которые используют пакет или фреймворк, а не на людей, которые создают этот пакет или фреймворк или даже приложение.

Если вы когда-либо использовали что-то вроде Jazzy для создания своей документации, у него было то же самое ограничение public по умолчанию, но, по крайней мере, вы могли попросить его предоставить внутренние значения, когда вы действительно этого хотите.

Работа с документацией Markdown

Как только я понял, чем DocC не является , мне стало намного проще найти проект, который определенно будет хорошо работать: SwiftGD, мой пакет для обработки изображений с открытым исходным кодом, который позволяет создавать графику с помощью Swift на стороне сервера.

Несмотря на то, что у этого пакета есть некоторые внутренние функции, он в основном представлен миру как общедоступный API, и это именно то, что ищет DocC. И из коробки — просто перейдя в Product > Build Documentation — мы действительно получаем что-то очень хорошее:

.
  • Перечислены все классы, структуры и перечисления вместе с их сводками.
  • Выбор любого из них покажет
  • Вы можете открыть любой из них в навигаторе, чтобы увидеть их свойства и методы
  • Множество интерактивных ссылок между методами и свойствами

На самом деле, документация почти неотличима от собственной документации Apple для разработчиков — вплоть до отображения «Нет обзора», когда чего-то не хватает.

Все это работает «из коробки» благодаря комментариям к документации, которые представляют собой комментарии Xcode, написанные в определенном формате: либо с использованием тройной косой черты, ///, либо начиная с /** .

Комментарии Markdown — это , а не , такие же, как обычные встроенные комментарии, которые вы добавляете к определенному коду, поэтому вам нужно использовать их по-другому:

  • Обычные комментарии, // и /* , используются для обозначения того, что ваш код пытается сделать, добавляя пояснения для людей, которые хотят понять или изменить этот фрагмент кода.
  • Комментарии к документации, /// и /** , используются для обозначения того, как следует использовать ваш код, объясняя, каковы его параметры, что он возвращает и многое другое.

Xcode специально обработал комментарии к документации еще до DocC — они вытягиваются и отображаются на панели быстрой справки, а также во всплывающем окне автозаполнения.

Лучший способ начать работу с документацией Markdown — выбрать функцию, которую вы хотите задокументировать, нажать Shift+Cmd+A, чтобы открыть всплывающую подсказку действий с кодом, а затем выбрать Добавить документацию.Если вы похожи на меня и предпочитаете сочетания клавиш, используйте Opt+Cmd+/, чтобы получить тот же результат.

Этот ярлык особенно полезен перед функциями, потому что он автоматически добавляет информацию о параметрах и возвращаемом типе. Но как только вы окажетесь внутри комментария к документации, вам станет доступен весь ожидаемый Markdown:

.
  Поместите текст в `обратные кавычки`, чтобы отметить фрагменты кода. 
DocC также поддерживает ``doubleBackticks`` для создания ссылок на другие части вашей документации и пути, такие как ``SomeClass/someProperty``, чтобы быть более конкретным.* Пишите маркеры, начиная со звездочки, а затем пробела.
    * Отступ звездочки для создания подсписков
1. Вы можете написать пронумерованный список, начиная с 1.
1. Последующие элементы могут быть пронумерованы выше, если хотите, но вы также можете пронумеровать их 1. и Xcode перенумерует их для вас.

# Заголовки начинаются с символа #
Если вам нужны подзаголовки, используйте ##, ### и так далее.

Для ссылок [поместите ваш текст в скобки] (и вашу ссылку в скобках).
Напишите *одну звездочку* вокруг слов, чтобы выделить их курсивом
Напишите **две звездочки** вокруг слов, чтобы выделить их жирным шрифтом.
Напишите ***три звездочки*** вокруг слов, чтобы сделать их жирными и курсивными одновременно  

Это всего лишь обычный синтаксис Markdown, но есть некоторые особенности, которые ищут и Xcode, и DocC, и если вы добавите их, это действительно обогатит предоставляемую вами документацию.

Например, ключевое слово возвращает позволяет указать, какое значение может ожидать вызывающая сторона при успешном выполнении функции. Это не просто тип данных — Xcode может понять это сам — но вместо этого значение в . Так, например, вы могли бы сказать так:

  — Возвращает: строку, содержащую дату в формате RFC-822  
.

Существует также ключевое слово Parameter , которое позволяет указать имя параметра и описать, что он содержит.Вы можете включить столько строк Parameter , сколько у вас есть параметров, просто перечислив их вместе с тем, что они есть на самом деле:

  - Альбом параметров: Название альбома Тейлор Свифт
- Параметр дорожки: номер дорожки для загрузки  

Опять же, Xcode может определить тип параметра, так что вы просто документируете, что он представляет.

Существует также ключевое слово Throws , где вы можете указать список типов ошибок, разделенных запятыми, которые могут быть выброшены функцией:

  - Выдает: Ошибка загрузки. networkFailed, LoadError.writeFailed  

Есть и другие, но на практике один из самых важных фрагментов текста, который вы будете использовать, — это разрыв строки — буквально просто нажмите клавишу возврата. Это связано с тем, что первые строки вашего комментария используются как сводка для вашей функции, но когда вы оставляете один четкий разрыв строки, за которым следует дополнительный текст, последующий текст используется в качестве подробного обсуждения вашего кода.

Добавление каталога документации

До сих пор мы полагались только на простые комментарии к документации для получения хороших результатов, но DocC позволяет нам пойти намного дальше, добавляя пользовательские статьи, которые действительно оживляют нашу документацию.

Видите ли, все, что у нас есть до сих пор, служит хорошим справочником, который идеально подходит для случаев, когда вы хотите прочитать о конкретном типе, свойстве или методе. Но это меньше, чем , чтобы на самом деле представить то, что пытается сделать наша структура — предоставить вводную ссылку, объяснить, как части сочетаются друг с другом, или указать на особенно важные концепции.

Мы можем исправить это, добавив каталог документации в наш проект, что позволит нам предоставлять пользовательскую документацию, которая находится за пределами нашей основной кодовой базы.

Чтобы сделать это в своем собственном проекте, щелкните правой кнопкой мыши каталог вашего пакета в навигаторе проекта, затем выберите «Новый файл». Если вы прокрутите вниз до раздела «Документация», вы увидите Каталог документации — выберите его и нажмите «Далее», и Xcode немедленно создаст для вас каталог.

Xcode создаст для вас каталог документации под названием Documentation. Внутри он создаст один файл Markdown, который также несколько бесполезно называется «Документация», а также каталог «Ресурсы», где вы можете размещать ресурсы, такие как снимки экрана.

Для начала попробуйте изменить исходный документ Markdown так, чтобы он представлял домашнюю страницу для всего пакета. Для этого измените строку в самом верху на имя вашего пакета, например:

.
  # ``SwiftGD``  

Затем вы можете продолжить и написать бесплатно Markdown ниже, но осторожно — вы получаете контроль над своим резюме, обзором и всеми темами, которые хотите перечислить, но вы должны следовать определенному формату:

  • Оставьте заголовок «Темы» в покое. Если вы измените его имя, вывод будет выглядеть странно, а если вы попытаетесь добавить еще один заголовок второго уровня, это не сработает.
  • Заголовки третьего уровня — по умолчанию «Группа» — становятся заголовками, выровненными по левому краю, которые располагаются рядом с вещами, которые вы хотите выделить.
  • Внутри заголовков третьего уровня вы можете размещать маркированные ссылки на статьи, которые хотите упомянуть. Не пытайтесь размещать там что-либо, кроме ссылок на другие вещи, потому что это не сработает.

С точки зрения того, что вы можете поместить в заголовки третьего уровня, вы можете либо ссылаться на типы в своем пакете, либо ссылаться на другие статьи документации, которые вы написали.

Важно: Помните, что ссылки аналогичны обычному коду Markdown, за исключением использования двойных обратных кавычек.

Например, в моем проекте SwiftGD я мог бы выбрать некоторые важные типы, например:

  - "Цвет"
- ``Прямоугольник``  

Или я могу указать определенные свойства типа, например:

  - ``Прямоугольник/точка``
- ``Прямоугольник/размер``  

Вы могли заметить, что Xcode достаточно умен, чтобы выполнять автозавершение кода здесь, что очень полезно при работе с методами, потому что вы просто вводите их полностью, с именами параметров:

  - ``Image/applyInterpolation(enabled:currentSize:newSize:)``  

Во время сборки эти ссылки расширяются до полных ссылок на документацию, по которым можно перейти на полную страницу, а также, по возможности, содержать любой краткий текст ниже.

После внесения изменений перестройте документацию, чтобы посмотреть, как она выглядит. Если все в порядке, все должно быть на месте.

Важно: Если вы обнаружите, что ваши изменения не видны, вам может потребоваться увеличить swift-tools-version в файле Package.swift. SwiftGD был установлен на 5.0 и поэтому плохо работал с DocC, но повышение версии до 5.5 решило проблему.

Прежде чем мы двинемся дальше, я хочу показать вам, насколько умен DocC в отношении изображений, потому что, как и при использовании каталога активов, он избавляет от многих хлопот, пока вы помогаете ему.

Чтобы добавить изображение, сначала дайте ему имя, поясняющее, для чего оно предназначено. Apple рекомендует использовать изображения @2x по всем направлениям, поэтому вам как минимум нужно предоставить [email protected]. Однако, если вам нужно одно изображение для светлого режима, а другое для темного, вы можете предоставить темный вариант, поставив «~dark» перед @2x, чтобы сделать SomeScreenshot~dark@2x. png.

Такого рода волшебные имена файлов были обычным явлением в разработке для iOS до того, как у нас появился доступ к каталогам ресурсов, и, честно говоря, я бы хотел, чтобы они были и здесь — управление ресурсами становится сложным в нетривиальных проектах, и любые инструменты, которые могут помочь, приветствуются.

В любом случае, чтобы вставить это изображение в статью, используйте стандартный синтаксис изображения Markdown:

  ![Взлом логотипа Swift](hws.png)  

В этом маленьком фрагменте обратите внимание на то, что нам не нужно добавлять данные варианта изображения к имени файла — подойдет просто старый hws.png, — а также важно добавить описание, чтобы VoiceOver мог описывать содержимое изображения.

Если вы снова создадите свою документацию, вы должны увидеть картину на месте.В бета-версии 1 кажется, что переключение между светлым и темным режимом не совсем безупречно — вы можете обнаружить, что вам нужно переключаться между статьями, чтобы обновить изображение.

Эти статьи становятся еще более полезными, когда вы начинаете добавлять другие статьи в свой каталог документов, потому что вы можете добавить в свой каталог столько статей, сколько захотите, и связать их вместе.

Чтобы попробовать это, щелкните правой кнопкой мыши каталог документации в навигаторе проекта и добавьте новый файл.Вы увидите, что есть и файл статьи, и файл расширения, но это немного сбивает с толку, потому что, насколько я вижу, они оба делают одно и то же — они оба создают файл Markdown без специальных параметров сборки.

Единственная фактическая разница заключается в создаваемом шаблоне, поскольку документы с типом в заголовке верхнего уровня считаются документацией именно для этого типа. Думайте об этом немного как о расширении Swift: вы можете поместить весь свой код в исходный тип, но часто проще и логичнее разделить вещи.С точки зрения документации, вы можете поместить в свой код очень длинные комментарии к документации, если хотите, но эти файлы расширения означают, что вам это не нужно, потому что вместо этого вы можете переместить их в чистый Markdown.

А пока выберите файл статьи, который позволит нам создать еще одну статью с произвольным текстом. Как и в нашей исходной статье, здесь может содержаться вся необходимая уценка, включая ссылки на другие статьи и API, которые вы хотите упомянуть.

Имя , которое вы даете этой новой статье, имеет значение, потому что оно влияет на то, как вы ссылаетесь на нее в другом месте.Вы можете использовать пробелы, чтобы получить более естественные имена, если хотите; они просто будут заменены тире во время сборки.

В любом случае, теперь, когда у нас есть вторая статья, вы можете продолжить и добавить в нее все, что хотите, но, что более важно, вы можете связать с этой статьей в другом месте вашей документации. Это делается с помощью специального типа ссылки:

.
    

Опять же, Xcode автоматически заполнит это для вас и даже проверит, добавите ли вы неработающую ссылку случайно — вы получите предупреждение прямо в вашем файле Markdown. (PS: ребята из Xcode: может быть это ошибка? Спасибо!)

Распространение вашей работы

Все это время мы загружали нашу работу прямо в программу просмотра документации Xcode, но это временно — как только вы закроете Xcode, она исчезнет оттуда. Когда вы работаете, полезно знать, что все это сметается, как только вы уходите, но, очевидно, в какой-то момент у вас будет что-то, чем вы действительно захотите поделиться с остальным миром.

Вы можете, если хотите создать пакет документации автоматически, используя xcodebuild , но вы также можете щелкнуть его правой кнопкой мыши непосредственно в средстве просмотра документации и выбрать Экспорт.Как только вы это сделаете, вы получите пакет «.doccarchive» — ничего особенного, просто каталог, в котором нужно прочитать вашу документацию в Xcode или в Интернете.

Итак, теперь вы можете заархивировать это и отправить кому-нибудь для ознакомления или опубликовать в Интернете. Теперь, если вы чем-то похожи на меня, вы, вероятно, знаете, что Python имеет встроенный модуль веб-сервера, который действительно полезен для быстрого тестирования — вы должны запустить python3 -m http. server в каталоге.

Однако это не работает: пакет, который они генерируют, требует очень специфической конфигурации сервера.(css|js|данные|изображения|загрузки|favicon\.ico|favicon\.svg|img|настройки темы\.json|видео)\/.*$ YourPackage.doccarchive/$0 [L]

После того, как у вас есть это в файле htaccess на вашем веб-сервере, явно настроенном так, чтобы YourPackage.doccarchive соответствовал вашему имени файла, вы сможете скопировать архив документации, и все более или менее заработает.

Чтобы попробовать, я настроил http://docc.hackingwithswift.com — на самом деле он не будет работать как ссылка, потому что это локальный веб-сервер, работающий на моем Mac с использованием MAMP.Хотя архив должен обслуживаться из корня веб-сайта, он не берет на себя остальную часть вашего сайта — вам все равно придется обслуживать остальные страницы самостоятельно, и он позаботится только о таких страницах, как http://. docc.hackingwithswift.com/documentation/SwiftGD в моем случае.

Конечный результат выглядит в основном идентично собственной документации Apple, за исключением элементов управления светлым и темным режимами, отображаемых внизу. С одной стороны, это здорово, потому что это знакомая среда для многих людей, но, с другой стороны, я думаю, что будут громкие призывы к возможностям настройки.

В настоящее время сгенерированная документация фактически является запечатанной коробкой — правило перезаписи Apache ссылается на файл theme-settings.json, что предполагает некоторую настройку, но я не знаю, в какой степени. Я могу представить более крупные компании, которые хотят интегрировать свой корпоративный брендинг или обычную навигацию по сайту.

Веб-страницы также очень тяжелы для JavaScript, и, честно говоря, я не знаю, почему — справочная документация и статьи — просто звери, и если бы DocC мог свести их к простому HTML, я думаю, что правила перезаписи просто исчезли бы.В то же время собственная система документации Apple полностью недоступна при выключенном JavaScript, так что особых надежд здесь не возлагаю.

Куда дальше?

Стоит повторить то, что я сказал в начале: это всего лишь бета-версия 1 Xcode 13, так что есть много времени, чтобы что-то изменилось, прежде чем мы выпустим окончательный выпуск, и даже тогда это только начало — я ожидаю, что DocC продолжать развиваться и расти в будущем по мере добавления дополнительных функций.

Например, если вы запросите xcodebuild в командной строке, похоже, что экспериментальная документация находится где-то там, что даст DocC возможность сообщить, какая часть нашего кода полностью задокументирована.

Нам также еще предстоит увидеть, как DocC адаптируется к другим языкам программирования, не в последнюю очередь к Objective-C. Люди из Apple в Твиттере и на форумах разработчиков заявили, что это приоритет, который поможет DocC добиться более широкого распространения.

Уже есть инструменты, которые выполняют аналогичные задачи, но ни один из них не является настолько интегрированным. Я разговаривал с JP Simard, который создал широко популярный инструмент Jazzy еще в 2015 году, а также многие другие — он выполняет ту же работу, что и DocC, за исключением того, что он имеет открытый исходный код, управляется сообществом, поддерживает Objective-C и работает с закрытыми символами.

Как указал JP, сила DocC в том, что он выходит за рамки простого создания документации:

«Я очень рад видеть, что Apple предоставляет инструмент для создания документации по коду, и это больше, чем просто инструмент — это пользовательский интерфейс средства просмотра, интеграция Xcode с командой Build Documentation, интеграция Quick Help, а также интерфейс командной строки. На выходе имеется статический HTML-сайт, который вы можете разместить самостоятельно и просмотреть в веб-браузере, но, что еще лучше, все данные, отображаемые в богатом пользовательском интерфейсе, также доступны в машиночитаемом формате JSON, поэтому существующие инструменты создания документации, такие как Jazzy и SwiftDoc можно легко добавить поддержку приема этих данных.

Одним из интересных преимуществ DocC является его способность генерировать интерактивные руководства, идентичные тем, которые Apple использует для SwiftUI. Хотя я пока не вижу их использования, я обязательно буду следить за тем, проявит ли сообщество интерес к этому формату.

Apple объявила, что к концу года DocC станет открытым исходным кодом, и я ожидаю, что распространение будет довольно быстрым. Черт возьми, уже существует проект по поддержке облачных архивов DocC, полностью избавляющий от всех хлопот, связанных с хостингом.

DocC стал действительно приятным сюрпризом в этом году, и команда проделала хорошую работу по созданию действительно тесной интеграции с остальной частью Xcode. Я уверен, что несколько сбоев, с которыми я сталкиваюсь прямо сейчас, будут устранены до релиза, и мы даже можем увидеть несколько дополнительных небольших функций.

Планируете ли вы перейти на DocC или в нем отсутствует функция, на которую вы полагаетесь? Дайте мне знать в Твиттере @twostraws!

Спонсируйте взлом с помощью Swift и охватите крупнейшее в мире сообщество пользователей Swift!

Документирование кода Swift в Xcode с использованием Markdown и Jazzy

Среди всех функций, включенных в Xcode 7, есть одна, которая, по общему признанию, выделяется; это новый революционный, гораздо лучший способ написания документации по коду. С появлением Xcode 7 разработчики могут использовать мощный синтаксис Markdown для применения форматирования форматированного текста к тексту своей документации, что в сочетании с конкретными ключевыми словами, обозначающими специальные части (такие как параметры, результаты функций и т. д.), может привести к удивительный результат. Новый стиль документации с поддержкой Markdown, как новый, имеет несколько преимуществ: он обеспечивает более высокий уровень настройки текста, он более гибкий и, конечно же, более интересный. Однако, если вас все еще интересует стиль документирования в старом стиле, взгляните на наш предыдущий урок.

Документирование кода — чрезвычайно важная задача для каждого разработчика. Хотя кажется, что это тормозит процесс разработки, на самом деле это его часть. Я не соглашусь с тем, что написание надлежащей и всеобъемлющей документации для каждого отдельного свойства, функции, класса, структуры или всего остального, существующего в проекте, — непростая работа. Однако, написав соответствующую документацию, вы можете:

  • Опишите назначение свойств, функций и классов с желаемым уровнем детализации.Кроме того, это лучшее место для выделения конкретных условий, случаев или требований к вашим функциям, которые необходимо где-то отметить.
  • Выделите ввод и вывод (параметры и возвращаемые значения) ваших методов.
  • Запомните без лишних хлопот, для чего предназначена каждая функция и для чего предназначено каждое свойство, когда вы повторно посещаете проект через несколько месяцев после его первоначальной реализации.
  • Сделайте так, чтобы другим разработчикам было легко понять, как использовать ваш код, когда вы делитесь им или создаете свои собственные библиотеки.
  • Создавайте профессионально выглядящие руководства с помощью специально разработанных инструментов (например, Jazzy ).

Документацию по коду, которую вы пишете в Xcode, можно просмотреть и получить к ней доступ тремя различными способами:

  • С помощью Option/Alt-щелчка имени свойства, метода, класса и т. д. Предварительный просмотр Quick Look появится прямо над или под именем.
  • Поместив курсор на имя свойства, метода или класса и открыв инспектор быстрой справки.
  • С помощью сторонних инструментов, которые создадут для вас руководство. Например, таким инструментом является Jazzy, и мы обсудим его позже. С его помощью ваша документация компилируется на веб-страницах, и все вместе они состоят из отдельного веб-сайта, который создается как подпапка внутри папки вашего проекта.

Кодовая документация не каменная; он должен быть гибким и меняться в соответствии с изменениями, внесенными в соответствующие объекты (свойства, методы, классы, структуры, перечисления).Это почти правило, что если вы не добавите документацию к моменту реализации новой сущности, то почти наверняка вы никогда этого не сделаете. Поэтому постарайтесь привыкнуть к привычке документировать свой код в нужное время и уделять ему любое дополнительное время, которое требуется, чтобы сделать его надлежащим. Это того стоит.

Основы синтаксиса Markdown

Для наилучшего использования нового стиля документации важно, чтобы у вас были минимальные знания о синтаксисе Markdown.Если вы уже знаете об этом, вы можете идти, и, конечно же, пропустите этот шаг. Вы можете найти много информации о Markdown в Интернете, и, безусловно, ваш первый поиск даст вам несколько связанных результатов. Например, здесь и здесь вы найдете отличные источники для чтения.

Хотя вы можете найти другие ресурсы, касающиеся синтаксиса Markdown, я считаю необходимым упомянуть хотя бы основы. Конечно, я не собираюсь давать полное руководство по этому вопросу; это просто попытка представить наиболее распространенные элементы этого конкретного синтаксиса.

Итак, вы, вероятно, знаете (или только сейчас узнали), что синтаксис Markdown использует специальные символы для форматирования текста, добавления ресурсов (таких как ссылки и изображения) и наличия специальных блоков текста (таких как упорядоченные или неупорядоченные списки или кодовые блоки). Эти символы легко запомнить, но вы всегда можете освежить свою память, выполнив поиск в Интернете или воспользовавшись следующим списком. Здесь было бы интересно подчеркнуть, что если вы привыкнете к синтаксису Markdown (а это на самом деле легко сделать), то с помощью соответствующего редактора вы сможете создавать документы в разных форматах, например HTML-страницы, PDF-документы и т. д. .Говоря о HTML, Markdown поддерживает встроенный HTML,  это означает, что вы можете вводить теги HTML непосредственно в текст, и они будут отображаться правильно. Однако использование HTML не является сущностью Markdown, поэтому давайте придерживаться его собственного синтаксиса.

Теперь приступим к делу, вот список наиболее распространенных синтаксиса Markdown:

  • #text#: Делает текст заголовком, равным

    в HTML. Два символа # приведут к заголовку

    и так далее до заголовка

    .Конечный символ (символы) # является необязательным.
  • **текст**: превращает текст между звездочками в полужирный .
  • *текст*: превращает текст между звездочками в курсив .
  • * текст: создает неупорядоченный список элементов, также известный как маркированный список (обратите внимание, что между звездочкой и текстом есть пробел). В качестве альтернативы вы можете использовать символ «+» или «-» вместо звездочки. Чтобы обернуть элементы списка с выступающим отступом, используйте до трех пробелов после символа звездочки (или любого из двух других).
  • 1. текст: Создает упорядоченный список элементов (нумерованный список).
  • [ссылочный текст](http://some-url.com): преобразует текст в ссылку.
  • > текст: Создает цитату.
  • Используйте четыре (4) пробела или одну табуляцию, чтобы указать, что вы пишете блок кода. Это аналог тега
    в HTML. Если вы хотите добавить отступ, добавьте еще один набор из 4 символов пробела или 1 символ табуляции.
  • Если вы не хотите возиться с пробелами или табуляциями, включите свой код в символы «`» (обратные галочки). Например, `var myProperty` будет иметь следующий результат: var myProperty .
  • Другой способ создания блоков кода — добавить четыре обратных галочки («`»), затем начать со следующей строки, чтобы написать код, и после последней строки кода добавить еще один набор из четырех обратных галочек («`») .
  • Используйте обратную косую черту, чтобы избежать использования специального символа в синтаксисе Markdown. Например, /**this/** не приведет к выделению слова жирным шрифтом.

Выше представлены наиболее важные элементы, которые вам необходимо знать о синтаксисе Markdown.Однако их больше, и, кроме того, есть дополнительные детали для каждого из показанных выше. Вы должны искать дополнительную информацию, но того, что я только что дал вам, достаточно, чтобы вы могли начать использовать синтаксис Markdown.

Если вы находите Markdown интересным, то для начала скачайте бесплатный редактор (онлайн или приложение для Mac) и попробуйте. Если редактор, который вы найдете, обеспечивает предварительный просмотр в реальном времени, то вы будете наблюдать, как все, что вы набираете, сразу же преобразуется в HTML, поэтому вы сможете мгновенно увидеть результат.

Использование уценки

Существуют определенные правила, которым следует следовать при документировании любых объектов в Swift. Вы можете документировать свойства (переменные и константы), методы, функции, классы, структуры, перечисления, протоколы, расширения и любую другую структуру кода или объект, который вы можете придумать. Блок документации всегда должен быть написан прямо перед объявлением или строкой заголовка объекта, и каждая строка должна начинаться либо с 3 слэша (///) , либо все должно быть включено в блок кода, подобный показанному ниже:

Двойная косая черта (//) также приведет к строке комментария, но Xcode проигнорирует их, и они вообще не отобразят никакой документации.Используйте двойные косые черты внутри различных блоков кода (например, в теле метода), но для документирования всей сущности используйте то, что я упомянул выше.

Давайте посмотрим на первый простой пример с использованием синтаксиса Markdown. В следующем фрагменте мы документируем одно свойство, и сразу после этого вы видите скриншот с быстрой справкой для этого свойства. Я бы посоветовал вам открыть новую игровую площадку в Xcode и попробовать там все примеры, которые вы найдете здесь.

/// Это **потрясающая** строка документации для действительно *полезной* переменной.var someVar = «Это переменная»

/// Это **потрясающая** строка документации для действительно *полезной* переменной.

var someVar = «Это переменная»

Вышеприведенное приведет к этому:

Обратите внимание, что слово «потрясающий» выделено жирным шрифтом, потому что оно окружено двойными звездочками, а слово «полезный» выделено курсивом, потому что оно окружено простым набором звездочек.

Давайте перейдем к другому примеру, на этот раз с использованием функции:

/** Он вычисляет и возвращает результат деления двух параметров.## Важные заметки ## 1. Оба параметра являются **двойными** числами. 2. Для корректного результата второй параметр *должен быть отличен от 0*. 3. Если второй параметр равен 0, функция вернет nil. */ func PerformDivision (номер1: Двойной, номер2: Двойной) -> Двойной! { если число2 != 0 { вернуть номер1 / номер2 } еще { вернуть ноль } }

1

2

2

3

4

5

6

7

8

70002

8

9

10

11

12

13

12

14

13

14

15

16

17

/**

    Вычисляет и возвращает результат деления двух параметров.

 

    ## Важные примечания ##

    1. Оба параметра являются **двойными** числами.

    2. Для корректного результата второй параметр *должен быть отличен от 0*.

    3. Если второй параметр равен 0, функция вернет nil.

 

*/

func PerformDivision(number1: Double, number2: Double) -> Double! {

Если №2! = 0 {

возврата №1 / Number2

}

else {

возврат Nil

}

}

Если вы скопируете и вставите вышеуказанное на свою игровую площадку, а затем щелкнете по названию функции, удерживая клавишу Option, вот что покажет Быстрая справка:

Здесь мы используем два новых элемента Markdown: заголовок и упорядоченный список . Также у нас есть слова, выделенные жирным шрифтом и курсивом в пунктах упорядоченного списка. Обратите внимание, как легко использовать форматированный текст в вашей документации, просто используя специальные символы, которые требует Markdown. Вот как это отображается в Инспекторе быстрой справки:

В следующем мы добавляем блок кода как часть документации для нашей функции. Обратите внимание, что за исключением простого создания блока, символ обратной галочки (`) используется для обозначения встроенного имени функции.

/** Он удваивает значение, указанное в качестве параметра.### Пример использования: ### «« пусть сингл = 5 пусть двойное = двойное значение (одиночное) печать (двойная) «« * Используйте функцию `doubleValue(_:)`, чтобы получить двойное значение любого числа. * Допускаются только свойства ***Int***. */ func doubleValue (значение: Int) -> Int { возвращаемое значение * 2 }

/**

    Удваивает значение, указанное в качестве параметра.

### Пример использования: ###

« «

пусть сингл = 5

пусть двойной = doubleValue (одиночный)

печати (двойной)

« «

* Используйте функцию `doubleValue(_:)`, чтобы получить двойное значение любого числа.

    * Разрешены только свойства ***Int***.

*/

func doubleValue(value: Int) -> Int {

    возвращаемое значение * 2

}

И вот результат:

Наконец, давайте добавим немного документации к перечислению , а затем воспользуемся им в теле другой функции. В этом случае интересно то, как документируется каждый случай перечисления:

/** Мои собственные варианты выравнивания.«« чехол Левый Кейс Центр случай справа «« */ перечисление AlignmentOptions { /// Выравнивает текст по левому краю. чехол Левый /// Выравнивает текст по центру. Кейс Центр /// Выравнивает текст по правому краю. случай справа } функция делать что-то () { varalignmentOption: AlignmentOptions! выравниваниеOption = AlignmentOptions.Left }

1

2

2

3

4

5

6

7

8

70002

8

9

10

11

12

13

12

14

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

0 3 6

03

/**

    Мои собственные параметры выравнивания.

« « `

случая левого

корпуса Центр

случая правого

` « «

* /

перечислений AlignmentOptions {

/// Это выравнивает текст на стороне левых.

    case Left

 

    /// Выравнивает текст по центру.

    case Center

 

    /// Выравнивает текст по правому краю.

    case Right

}

 

 

func doSomething() {

    varalignmentOption: AlignmentOptions!

 

    alignmentOption = AlignmentOptions. Слева

}

Теперь при использовании любого из случаев перечисления Xcode покажет документацию, которую мы написали для соответствующего случая:

Использование ключевых слов

Использование синтаксиса Markdown — это только одна сторона медали при документировании кода Swift. Очевидно, что формат расширенного текста великолепен и может привести к хорошей документации, но определенно чего-то не хватает, если мы остановимся на этом. Итак, теперь мы подходим к другой стороне медали, а именно к использованию ключевых слов .

При использовании ключевого слова Xcode автоматически применяет к нему форматирование по умолчанию при отображении документации (то же самое происходит со сторонними библиотеками, создающими документацию). Ключевые слова полезны для обозначения общих частей структур кода, для которых вы пишете документацию, и их различения. Например, есть ключевые слова для выделения параметров метода, возвращаемого значения, автора класса или версии функции. Список большой, и, конечно, не все ключевые слова одинаково полезны.Скорее всего, некоторые из них будут использоваться редко. Однако самые распространенные — это те, которые обязательно стоит иметь в виду, а остальные всегда можно поискать.

После сказанного выше пора приступить к изучению некоторых ключевых слов на простых примерах. Первый касается параметров (аргументов), которые может принимать метод или функция:

/** Это чрезвычайно сложный метод, который объединяет имя и фамилию и дает полное имя.- Имя параметра: первая часть полного имени. — Параметр lastname: последняя часть полного имени. */ func createFullName (имя: строка, фамилия: строка) { пусть полное имя = «\(имя) \(фамилия)» печать (полное имя) }

/**

    Это чрезвычайно сложный метод, который объединяет имя и фамилию и дает полное имя.

 

    — Имя параметра: первая часть полного имени.

    — Параметр lastname: последняя часть полного имени.

*/

func createFullName(firstname: String, lastname: String) {

    let fullname = «\(имя) \(фамилия)»

    print(fullname)

}

3
    3

Вышеприведенное будет выглядеть так:

Обратите внимание, что ключевому слову предшествует символ дефиса (-), а между дефисом и самим ключевым словом стоит пробел. Далее следует имя фактического параметра с его описанием.Обратите внимание, что вы должны в обязательном порядке написать столько ключевых слов параметров, сколько существует фактических параметров в методе (вместе с надлежащими описаниями).

Теперь давайте немного изменим приведенную выше функцию и заставим ее возвращать полное имя, а не просто печатать его. На этот случай мы добавляем в документацию новое ключевое слово, описывающее значение, возвращаемое функцией:

.

/** Это чрезвычайно сложный метод, который объединяет имя и фамилию и дает полное имя.- Имя параметра: первая часть полного имени. — Параметр lastname: последняя часть полного имени. — Возвращает: полное имя в виде строкового значения. */ func createFullName (имя: строка, фамилия: строка) -> строка { вернуть «\(имя) \(фамилия)» }

/**

    Это чрезвычайно сложный метод, который объединяет имя и фамилию и дает полное имя.

 

    — Имя параметра: первая часть полного имени.

    — Параметр lastname: последняя часть полного имени.

    – Возвращает: полное имя в виде строкового значения.

*/

func createFullName(имя: строка, фамилия: строка) -> строка {

    return «\(имя) \(фамилия)»

}

И вот результат:

Приведенные выше два разных ключевых слова (параметр и возвращает ) — это те, которые вы будете использовать чаще всего, но давайте не будем останавливаться на достигнутом.Следующая функция выполняет операцию, прямо противоположную предыдущей, и разбивает полное имя на составляющие (имя и фамилию):

.

/** Еще одна сложная функция. — Параметр fullname: Полное имя, которое будет разбито на части. — Возвращает: *кортеж* с именем и фамилией. — Примечание: Существует аналогичная функция, которая объединяет имя и фамилию в полное имя. — См. также: `createFullName(_:lastname:)` */ func breakFullName(полное имя: строка) -> (имя: строка, фамилия: строка) { пусть fullnameInPieces = полное имя.компонентыSeparatedByString(» «) возврат (полное имяInPieces[0], полное имяInPieces[1]) }

/**

    Еще одна сложная функция.

 

    — Параметр fullname: Полное имя, которое будет разбито на части.

    — Возвращает: *кортеж* с именем и фамилией.

 

    — Примечание:

        Существует аналогичная функция, которая объединяет имя и фамилию в полное имя.

— SeeAnso: `Createfullname (_: lamplame 🙂

* /

* /

* /

Func Breakfullname (FullName: String) -> (Именное имя: String, фамилия: String) {

Пусть FullNameInpieces = Funnname. componentSeparatedByString(» «)

    return (fullnameInPieces[0], fullnameInPieces[1])

}

Новые элементы, указанные выше, — это ключевые слова Remark и SeeAlso . Используя первый, вы можете выделить любые важные или особые моменты, касающиеся кода, который вы документируете, и вы хотите привлечь внимание читателя (или ваше внимание позже).Ключевое слово SeeAlso используется в основном для ссылок на другие части кода (например, в этом примере мы делаем ссылку на предыдущую функцию) или для предоставления ссылок с реальными URL-адресами. Быстрая справка в Xcode отобразит это:

Теперь представьте, что указанная выше функция является частью библиотеки, которой вы делитесь с другими разработчиками. Стараясь быть как можно лучше для своей работы, вы хотите, чтобы любой, кто будет использовать эту функцию, знал два факта (или требования): параметр fullname не должен быть равен нулю, и что и имя, и фамилия должны быть включены в полное имя, разделенные пробелом, чтобы функция работала правильно. В этом случае вы можете использовать два других ключевых слова, которые называются Precondition и Requires . Давайте обновим документацию вышеуказанной функции, как показано ниже:

/** Еще одна сложная функция. — Параметр fullname: Полное имя, которое будет разбито на части. — Возвращает: *кортеж* с именем и фамилией. — Примечание: Существует аналогичная функция, которая объединяет имя и фамилию в полное имя. — См. также: `createFullName(_:lastname:)` — Предварительное условие: `fullname` не должно быть равно нулю.- Требуется: И имя, и фамилия должны быть частями полного имени, разделенными *пробелом*. */ func breakFullName(полное имя: строка) -> (имя: строка, фамилия: строка) { let fullnameInPieces = fullname.componentsSeparatedByString (» «) возврат (полное имяInPieces[0], полное имяInPieces[1]) }

1

2

2

3

4

5

6

7

8

70002

8

9

10

11

12

13

12

14

13

14

15

16

17

18

19

/**

    Еще одна сложная функция.

 

    — Параметр fullname: Полное имя, которое будет разбито на части.

    — Возвращает: *кортеж* с именем и фамилией.

 

    — Примечание:

        Существует аналогичная функция, которая объединяет имя и фамилию в полное имя.

 

    — См. также:  `createFullName(_:lastname:)`

 

    — Предварительное условие: `fullname` не должно быть нулевым.

    — Требуется: и имя, и фамилия должны быть частями полного имени, разделенными *пробелом*.

 

*/

func breakFullName(fullname: String) -> (firstname: String, lastname: String) {

    let fullnameInPieces = fullname.componentsPiecesInPieces[» «)

90 liePieces[fullname],iePieces[fullname], 1])

}

Заглядывая в будущее, вы можете записать изменения, которые планируете внести в будущем:

— Todo: Поддержка отчества в следующей версии.

— Todo: Поддержка отчества в следующей версии.

Вы также можете добавить предупреждения , версия , автор , даже примечания при документировании вашего кода:

/** Еще одна сложная функция. — Параметр fullname: Полное имя, которое будет разбито на части. — Возвращает: *кортеж* с именем и фамилией. — Примечание: Существует аналогичная функция, которая объединяет имя и фамилию в полное имя. — См. также: `createFullName(_:lastname:)` — Предварительное условие: `fullname` не должно быть равно нулю.- Требуется: И имя, и фамилия должны быть частями полного имени, разделенными *пробелом*. — Todo: Поддержка отчества в следующей версии. — Предупреждение: замечательный **сбой** будет результатом аргумента `nil`. — Версия: 1.1 — Автор: только я — Примечание: слишком много документации для такой маленькой функции. */ func breakFullName(полное имя: строка) -> (имя: строка, фамилия: строка) { let fullnameInPieces = fullname. componentsSeparatedByString (» «) возврат (полное имяInPieces[0], полное имяInPieces[1]) }

1

2

2

3

4

5

6

7

8

70002

8

9

10

11

12

13

12

14

13

14

15

16

17

18

19

20

20

21

22

23

240002 23

24

25

26

27

28

/**

    Еще одна сложная функция.

 

    — Параметр fullname: Полное имя, которое будет разбито на части.

    — Возвращает: *кортеж* с именем и фамилией.

 

    — Примечание:

        Существует аналогичная функция, которая объединяет имя и фамилию в полное имя.

 

    — См. также:  `createFullName(_:lastname:)`

 

    — Предварительное условие: `fullname` не должно быть нулевым.

    — Требуется: и имя, и фамилия должны быть частями полного имени, разделенными *пробелом*.

 

    — Задача: поддержка отчества в следующей версии.

 

    — Предупреждение: замечательный **сбой** будет результатом аргумента `nil`.

 

    — Версия: 1.1

 

    — Автор: Только я

 

    — Примечание. Слишком много документации для такой маленькой функции.

*/

func breakFullName(fullname: String) -> (firstname: String, lastname: String) {

    let fullnameInPieces = fullname.componentSeparatedByString(» «)

    return (fullnameInPieces[0], fullnameInPieces[1])

}

А вот вывод в Quick Help:

Из вышеизложенного вы понимаете, что уровень детализации, до которого вы можете подняться, зависит от вас. Важные и жизненно важные части кода должны быть обязательно задокументированы, как функция, показанная в предыдущем фрагменте, однако для менее важных сегментов может быть достаточно написания только основ.

Apple предоставляет действительно замечательную страницу документации, где перечислены все доступные ключевые слова, но не только; Если вы перейдете по ссылкам и разделам, представленным там, вы также найдете подробные рекомендации относительно синтаксиса Markdown.Не пропустите, обязательно зайдите сюда.

Создание страниц документации с помощью Jazzy

Jazzy — отличный инструмент, который может создавать документацию в стиле Apple для вашего кода, написанного либо на Swift, либо на Objective-C. На самом деле, Jazzy создает автономный веб-сайт, который может содержать каждую часть вашего кода вместе с написанной вами документацией. Это утилита командной строки, но очень простая в использовании.

Я не буду вдаваться в подробности того, как работает Jazzy; просто посетите его страницу на GitHub, и вы найдете всю необходимую информацию.Вы также найдете его требования и способ установки. На самом деле это простой процесс: все, что вам нужно сделать, это:

  1. Откройте терминал.
  2. Тип: [sudo] gem install jazzy .
  3. Введите свой пароль.
  4. Подождите…

Чтобы вам было проще попробовать Jazzy, я подготовил небольшое приложение, которое вы можете скачать здесь. Это действительно простое (и в то же время не очень полезное) приложение, основанное на наших примерах из предыдущей части.Он составляет имя и фамилию в полное имя, а полное имя разбивает на части.

В этом приложении я добавил документацию по коду аналогично тому, что мы обсуждали ранее. Хотя это приложение предназначено только для демонстрации, все, что вы видите здесь, применимо и в большем масштабе, а не только к классам, методам и свойствам. Это также относится к структурам, перечислениям, расширениям, протоколам и многому другому.

Предположим, что вы уже загрузили приложение, давайте посмотрим, как используется Jazzy.Изначально зайдите в папку проекта в терминале с помощью команды cd :

компакт-диск path_to_project_folder

компакт-диск path_to_project_folder

В простейшем случае все, что вам нужно сделать, это ввести Jazzy и ждать, пока Jazzy закончит свою работу. Однако это не будет включать классы или другие структуры, которые не помечены как общедоступные . Поэтому, если вы хотите включить все, просто введите это:

Кроме того, если у вас нет самой последней версии Swift и вы не видите результатов от Jazzy, вы можете просто указать версию Swift, которую поддерживает ваш Xcode, добавив еще один параметр к приведенному выше:

джази —swift-версия 2.1.1 —min-acl внутренний

jazzy —swift-version 2.1.1 —min-acl внутренний

Очень советую набрать jazzy — помогите и посмотрите все доступные параметры, которые можно использовать с Jazzy. Определенно вы найдете там несколько полезных переключателей , которые позволят вам привести конечный результат к вашим собственным предпочтениям.

Переходя к созданию страниц документации, вот что вы должны увидеть после завершения всего процесса.

Выходная папка по умолчанию называется docs и находится в корневой папке проекта (вы можете изменить это, если хотите).

Используйте Finder, чтобы перейти туда, и откройте страницу index.html в браузере. Вы сразу заметите, что стиль сгенерированных страниц по умолчанию похож на документацию Apple. Перемещайтесь, щелкая ссылки, и смотрите, как отображается документация. После этого попробуйте использовать Jazzy в своих проектах.

Резюме

Документирование кода — необходимая и важная задача, но ее легко упустить, в основном из-за нехватки времени, с которой сталкивается большинство разработчиков. Когда есть крайние сроки сдачи проекта и когда есть ошибки, которые нужно исправить за короткий промежуток времени, трудно иметь возможность должным образом задокументировать каждую часть проекта. Тем не менее, я надеюсь, что благодаря этому посту вы осознали важность этого, поэтому старайтесь продолжать писать документацию как можно больше.Вам не нужно записывать максимальное количество возможных деталей, но, по крайней мере, выделите важную информацию, которую другой разработчик или вы через некоторое время должны были бы знать, чтобы вы могли продолжить работу над существующим кодом. Кроме того, не забывайте, что у вас есть Jazzy для создания профессионально выглядящей документации для вашего кода. Может быть, это тоже сработает как мотивация! Всем удачного документирования кода!

Swift Tips: Документация. Документация по коду всегда… | Блейк Мерриман | BPXL Craft

Документирование кода — это всегда перетягивание каната между желанием написать красивый «самодокументирующийся» код и добавлением собственных поясняющих комментариев.Самодокументирующийся код всегда должен быть целью, но иногда простой комментарий поможет вам сэкономить время и умственную усталость.

Чтобы помочь вам найти правильный баланс, мы собрали несколько полезных советов по документации, которые можно использовать в вашей кодовой базе.

В Xcode есть удобная функция Quick Help. Это хорошее всплывающее окно с документацией, которое вы видите, когда Option + Щелчок вокруг вашей кодовой базы. Документация также отображается на панели «Быстрая справка» ящика «Утилиты». Функция «Быстрая справка» действительно может сэкономить вам много времени, позволяя оставаться в контексте, когда вы пытаетесь вспомнить, что что-то на самом деле делает.

У вас также есть возможность создать свою собственную справочную документацию. Комментарии непосредственно над классом, структурой, перечислением, свойством, методом и т. д. в форме /// … или /** … */ будут отображаться в виде быстрой справки. В этом комментарии вы можете использовать синтаксис, подобный Markdown, для написания богатой документации, которая включает в себя базовое форматирование текста, пример кода, ссылки и даже изображения и видео. Все подробности см. в Справочнике по форматированию разметки Apple.

Удобный ярлык для запоминания — Command + Option + / , когда ваш курсор находится на функции.Это автоматически сгенерирует готовый к заполнению шаблон для вашей функции, включая список параметров и тип возвращаемого значения.

Совет для профессионалов: Playgrounds имеет свои собственные уникальные функции документирования, в том числе возможность отображать специальные комментарии ( /*: … */ и //: … ) в красивый, печатный формат, который идеально подходит для создания учебных материалов для вашей команды или даже для использования в качестве средства презентации.

Иногда простой комментарий — это все, что вам нужно, чтобы освежить память или указать на что-то сложное в коде.Вот несколько полезных условных обозначений:

  • // MARK: можно использовать для описания вашего кода. Они отображаются на панели переходов вместе с объявлениями свойств и методов. Это версия Swift #pragma mark - .
  • // TODO: очень удобно при разметке мест для будущей работы, особенно при планировании подзадач, необходимых для выполнения текущей задачи. Эти специальные комментарии отображаются на панели перехода Xcode, поэтому мне нравится выделять их, оборачивая содержимое звездочками (например,г., // TODO: *** … *** ). Комментарии должны быть краткими и по существу. Если вам нужно предоставить дополнительную информацию, поместите ее в другом комментарии на следующей строке ниже. Ваша кодовая база , а не должна быть завалена незавершенными TODO. Вскоре мы поговорим об одном способе предотвратить это.
  • // FIXME: похож на TODO, за исключением того, что обычно обозначает что-то сломанное, а не незавершенное. Они должны следовать тому же соглашению, что и TODO, в том числе не задерживаться надолго.
  • // ПРИМЕЧАНИЕ. — это полезное соглашение, которому следует следовать, когда вы оставляете информацию о том, как что-то работает, или указываете на особые соображения.
  • // ВАЖНО: может помочь различать очень важные заметки. Вы также можете придумать свои собственные схемы, чтобы отметить важную информацию.

Совет для профессионалов: Подпишите и датируйте свои полезные комментарии ( // ПРИМЕЧАНИЕ: … ~ ABC 2017–02–07 ), чтобы люди всегда знали, кто это написал.Вина может быть потеряна в системе контроля версий простым копированием и вставкой во время рефакторинга.

Эти специальные комментарии могут быть интегрированы непосредственно в вашу систему сборки. Например, было бы неплохо, если бы все комментарии // TODO: и // FIXME: отображались как предупреждения Xcode? Это возможно и довольно легко сделать с помощью пользовательской фазы сборки. Такие инструменты, как [swiftlint](), поставляются с предустановленной функциональностью, но вы также можете создавать свои собственные с помощью простого скрипта.Вот пример скрипта из Stack Overflow, который помечает TODO и FIXME как предупреждения во время компиляции:

 if [ "${CONFIGURATION}" = "Debug" ]; затем 
TAGS="TODO:|FIXME:"
echo "поиск ${SRCROOT} для ${TAGS}"
find "${SRCROOT}" \( -name "*.swift" \) -print0 | xargs -0 egrep \
— с именем файла \
— номер строки \
— только-совпадение “($TAGS).*\$” \
| perl -p -e «s/($TAGS)/ warning: \$1/»
fi

Swift все еще развивается, но привычка писать четкий и последовательный код с полезной документацией поможет вам (и вашим товарищам по команде) ну в долгосрочной перспективе.Если у вас есть советы по документации Swift, которые мы здесь не рассмотрели, расскажите нам о них в комментариях ниже или поделитесь ими с нами в Twitter.

Обязательно вернитесь к нам в следующий понедельник, чтобы получить советы по организации ваших проектов.

Чтобы узнать больше о дизайне и разработке, подпишитесь на BPXL Craft и следите за Black Pixel на Twitter .

Black Pixel — агентство креативных цифровых продуктов. Узнайте больше на черный пиксель.ком .

SwiftDocOrg / swift-doc

Сообщение от: робот 2 года назад
https://github.com/SwiftDocOrg/swift-doc

Swift
Создает документацию для проектов Swift

Пакет для создания документации для проектов Swift.

Этот проект находится в активной разработке и ожидается, что он значительно изменится перед первым стабильным выпуском.

Учитывая каталог файлов Swift, swift-doc создает файлы CommonMark (Markdown) для каждого класса, структуры, перечисления и протокола а также псевдонимы типов, функции и переменные верхнего уровня.

Для примера сгенерированной документации, проверьте Wiki для нашего форка Alamofire.

Примечание : Вывод в настоящее время ограничен CommonMark, но планируется поддержка HTML и других форматов.

Использование

swift-doc можно использовать из командной строки или в рабочем процессе GitHub Actions.

Утилита командной строки

Чтобы запустить swift-doc из командной строки, клонировать репозиторий и выполните swift run swift-doc из каталога проекта.

  $ git клон https://github.com/SwiftDocOrg/swift-doc.git
$ cd swift-doc
$ swift run swift-doc path/to/SwiftProject/Sources --output Documentation
$ дерево Документация
$ Документация/
├── Главная
├── (...)
├── _Footer.md
└── _Sidebar.md
  

swift-doc берет один или несколько путей и рекурсивно перечисляет их, сбор всех файлов Swift в один «модуль» и соответственно формировать документацию. По умолчанию, выходные файлы записываются в . build/documentation , но вы можете изменить это с помощью флага опции --output .

Действие GitHub

В этом репозитории также находится действие GitHub. которые вы можете включить в рабочий процесс вашего проекта.

Файлы CommonMark, сгенерированные swift-doc отформатированы для публикации на GitHub Wiki вашего проекта, что вы можете сделать с github-wiki-публикация-действие. Альтернативно, вы можете опубликовать сгенерированную документацию swift-doc на страницах GitHub, или объедините их в артефакт выпуска.

Входы
  • входы : Один или несколько путей к файлам Swift в вашей рабочей области.(По умолчанию: "./Источники" )
  • вывод : Путь для сгенерированного вывода. (По умолчанию: "./.build/documentation" )
Пример рабочего процесса
 название: Документация

на: [нажать]

вакансии:
  строить:
    запуски: ubuntu-последняя

    шаги:
      - использует: action/checkout@v1
      - имя: Создать документацию
        использует: SwiftDocOrg/swift-doc@master
        с участием:
          входы: "Источник"
          вывод: "Документация"
      - имя: Загрузить документацию в Wiki
        использует: SwiftDocOrg/github-wiki-publish-action@master
        с участием:
          путь: "Документация"
        среда:
          GITHUB_PERSONAL_ACCESS_TOKEN: секреты ${{. GITHUB_PERSONAL_ACCESS_TOKEN }} 

В дополнение к swift-doc , этот проект в настоящее время поставляется с несколькими экспериментальными исполняемыми файлами которые предлагают дополнительную функциональность. Непонятно, как все в конечном счете совпадет, но сейчас, они инкубируются в общем монорепозитории (намерение состоит в том, чтобы каждый из них в конечном итоге стал параметр, подкоманда или плагин swift-doc ).


свифт-дков

swift-dcov генерирует статистику покрытия документации для файлов Swift.

  $ клон git https://github.com/SwiftDocOrg/SwiftSemantics.git

$ swift run swift-dcov SwiftSemantics/Sources/ | jq ".data.totals"
{
  "счет": 207,
  «задокументировано»: 199,
  "процент": 96,1352657004831
}

$ swift run swift-dcov SwiftSemantics/Sources/ | jq ".data.symbols[] | select(.documented == false)"
{
  "file": "SwiftSemantics/Поддерживающие типы/GenericRequirement. swift",
  "линия": 67,
  «столбик»: 6,
  "name": "GenericRequirement.init?(_:)",
  "тип": "Инициализатор",
  «задокументировано»: ложь
}
...
  

Несмотря на то, что существует множество инструментов для оценки покрытия кода тестами, мы не смогли найти ничего аналогичного по охвату документации. К этому концу, мы придумали простой формат JSON вдохновленный llvm-cov.

Если вы знаете о существующем стандарте которые, по вашему мнению, могут лучше подходить для этой цели, пожалуйста, свяжитесь, открыв вопрос!

быстрый API-инвентарь

swift-api-inventory перечисляет общедоступные символы API файлов Swift.

  $ клон git https://github.com/SwiftDocOrg/SwiftSemantics.git

$ swift run swift-api-inventory SwiftSemantics/Sources | меньше
struct AssociatedType: объявление, Hashable, Codable, ExpressibleBySyntax
var AssociatedType.attributes {получить}
var AssociatedType.context {получить}
var AssociatedType.keyword {получить}
var AssociatedType. modifiers {получить}
var AssociatedType.name {получить}
...

$ swift run swift-api-inventory SwiftSemantics/Sources | Туалет
     207 1023 8993
  

Поскольку каждый символ печатается в отдельной строке, вы можете передать вывод swift-api-inventory обычным инструментам сравнения для определения изменений API между разными версиями проекта.

Например, вот разница API между первой бета-версией и последней версией-кандидатом Аламофайр 5:

  $ клон git https://github.com/Alamofire/Alamofire.git
$ (cd Alamofire; git co 5.0.0-beta.1; быстрый запуск swift-api-inventory Source > ../Alamofire-5.0.0-beta.1.txt)
$ (cd Alamofire; git co 5.0.0-rc.3; быстрый запуск swift-api-inventory Source > ../Alamofire-5.0.0-rc.3.txt)
$ diff -u Alamofire-5.0.0-beta.1.txt Alamofire-5.0.0-rc.3.txt | дифференциал
 Аламофайр-5.0.0-rc.3.текст | 346 ++++++++++++++++++++++++++++++++++—————
 1 файл изменен, 238 вставок(+), 108 удалений(-)
  
Пример разницы между Alamofire 5 RC3 и RC1
  $ diff -u Alamofire-5. 0.0-rc.1.txt Alamofire-5.0.0-rc.3.txt
  
 — Аламофайр-5.0.0-rc.1.txt
+++ Alamofire-5.0.0-rc.3.txt
@@ -77,6 +77,7 @@
 case AFError.ServerTrustFailureReason.revocationCheckFailed (выход: вывод, параметры: RevocationTrustEvaluator.Options)
 case AFError.ServerTrustFailureReason.revocationPolicyCreationFailed
 случай AFError.ServerTrustFailureReason.settingAnchorCertificatesFailed (статус: OSStatus, сертификаты: [SecCertificate])
+case AFError.ServerTrustFailureReason.trustEvaluationFailed(ошибка: Ошибка?)
 перечисление AFError.URLRequestValidationFailureReason
 case AFError.URLRequestValidationFailureReason.bodyDataInGETRequest(_: Данные)
 случай AFError.createURLRequestFailed (ошибка: Ошибка)
@@ -613,13 +614,14 @@
 case URLEncodedFormEncoder.SpaceEncoding.percentEscaped
 case URLEncodedFormEncoder.SpaceEncoding.plusReplaced
 вар URLEncodedFormEncoder.allowCharacters { получить набор }
+var URLEncodedFormEncoder.alphabetizeKeyValuePairs {получить}
 вар URLEncodedFormEncoder. arrayEncoding {получить}
 вар URLEncodedFormEncoder.boolEncoding {получить}
 вар URLEncodedFormEncoder.dataEncoding {получить}
 вар URLEncodedFormEncoder.dateEncoding {получить}
 func URLEncodedFormEncoder.encode(_: Encodable) throws -> String
 func URLEncodedFormEncoder.encode(_: Encodable) throws -> Данные
-init URLEncodedFormEncoder (arrayEncoding: ArrayEncoding, boolEncoding: BoolEncoding, dataEncoding: DataEncoding, dateEncoding: DateEncoding, keyEncoding: KeyEncoding, spaceEncoding: SpaceEncoding, allowCharacters: CharacterSet)
+init URLEncodedFormEncoder (alphabetizeKeyValuePairs: Bool, arrayEncoding: ArrayEncoding, boolEncoding: BoolEncoding, dataEncoding: DataEncoding, dateEncoding: DateEncoding, keyEncoding: KeyEncoding, spaceEncoding: SpaceEncoding, allowCharacters: CharacterSet) 

быстрая API-диаграмма

swift-api-diagram генерирует граф API в формате DOT который может быть представлен GraphViz в виде диаграммы.

  $ swift run swift-api-diagram Alamofire/Source > graph. dot
$ голова граф.точка
диграф Анонимный {
  "Сеанс" [форма=коробка];
  «Менеджер сетевых достижимости» [форма = поле];
  "URLEncodedFormEncoder" [форма=коробка,периферия=2];
  "ServerTrustManager" [форма=коробка];
  "MultipartFormData" [форма=коробка];
  
  подграф cluster_Request {
    "Запрос данных" [форма=коробка];
    "Запрос" [форма=коробка];

$ точка -T svg граф.точка > граф.svg
  

Вот фрагмент графика, созданного для Alamofire:

Мотивация

С самых первых дней, Свифту повезло с Джаззи, который является фантастическим инструментом для создания документации для проектов Swift и Objective-C.Однако со временем как мы пишем код Swift — да и сам язык — развился, чтобы включить шаблоны и функции которые трудно понять, используя те же стандарты документации, которые хорошо послужили нам для Objective-C.

В то время как в Objective-C, вы можете получить полное представление о функциональности типа из его иерархии классов, Код Swift сегодня имеет тенденцию распределять функциональность по уровням. сеть видов. Принимая протокольно-ориентированная парадигма может сделать Swift более простым и выразительным для написания, это также может затруднить понимание кода Swift.

Наша основная цель для swift-doc сделать документацию Swift более полезной путем просмотра информации, необходимой для понимания того, как работает API и представить его таким образом, чтобы его можно было легко найти и получить к нему доступ. Мы хотим, чтобы разработчики имели возможность использовать пакеты Swift в полной мере, не полагаясь на (часто устаревшие) сообщения в блогах или потоки переполнения стека. Мы хотим, чтобы покрытие документации стало таким же важным, как и покрытие тестами: ценный показатель качества кода, и ожидаемая часть первоклассных проектов с открытым исходным кодом.

Jazzy стилизован под официальную документацию Apple около 2014 года. (как бы под кодовым названием «Джаз»), который хорошо подходил для понимания кода Swift в том виде, в каком мы его тогда писали. когда он был больше похож на Objective-C. Но этот дизайн менее способен документировать поведение типы с общими ограничениями, реализации по умолчанию, динамический поиск участников, обертки свойств или конструкторы функций. (Увы, Последний взгляд Apple на справочную документацию дела не улучшилось, вместо этого сосредоточившись на предполагаемых косметических проблемах.)

Без особого руководства по дизайну, мы не совсем уверены, как должна выглядеть документация Swift . Но мы считаем, что простой текст — хорошее место для начала. Мы с нетерпением ждем отзывов и идей от всех определить, каковы эти потребности, и придумать наилучшие способы их удовлетворения.

Тем временем, мы настроились на успех инвестируя в фундамент, который нам понадобится строить то, что мы решаем, лучше всего решает имеющиеся проблемы. swift-doc создан на основе множества проектов которые используют преимущества современной инфраструктуры и инструментов:

Эти новые технологии уже дали многообещающие результаты. swift-doc построен на Swift, и может быть установлен как на macOS, так и на Linux в виде небольшого автономного двоичного файла. Поскольку он полагается только на синтаксическое чтение исходного кода Swift, без необходимости предварительной компиляции кода, swift-doc работает довольно быстро. В качестве основы, сравните его производительность с Jazzy при создании документации для SwiftSemantics:

  $ cd SwiftSemantics

$ time swift-doc Источники
        0.21 реальный 0,16 пользовательский 0,02 системный

$ время джаза # свежий билд
вставьте ♪♫ в свои новые документы в `docs`
       67,36 реальных 98,76 пользовательских 8,89 системных


$ time jazzy # с кешем сборки
вставьте ♪♫ в свои новые документы в `docs`
       17,70 реальных 2,17 пользовательских 0,88 системных
  

Конечно, кое-что из этого просто Джаззи делает больше, создание HTML, CSS и поискового индекса вместо простого текста. Сравните его сгенерированный вывод HTML на вики GitHub, сгенерированную с помощью swift-doc .

тл;др: В настоящее время мы работаем над обновлением SwiftDoc.org для Swift 5, и надеемся выпустить его позже на этой неделе.

SwiftDoc.org, изначально «Быстрее», был создан Нейтом Куком (@natecook1000) в сентябре 2014 года. В это время, Инструменты Swift все еще находились в зачаточном состоянии, так что Нейт на самом деле написал парсер (с нуля!) для извлечения символов и документации из стандартной библиотеки Swift. Нейт стал управляющим редактором NSHipster в 2015 году. принеся с собой SwiftDoc в качестве аффилированного проекта.Когда Мэтт взял на себя обязанности NSHipster для Нейта в 2018 году, он унаследовал SwiftDoc вместе с ним.

После передачи, мы смогли обновить сайт для Swift 4.2 без особых проблем. Но когда пришло время регенерировать сайт для Swift 5, мы оказались глубоко в «аду зависимости» (что-то связанное с библиотекой регулярных выражений который Нейт использовал для парсера). После просьбы и мольбы духи, владеющие нашим каталогом node_modules , безрезультатно, мы решили засучить рукава и приступить к долгосрочной замене — на этот раз, написанный на Swift.

Спасибо за вашу поддержку сайта на протяжении многих лет. и ваше терпение на протяжении всего этого процесса. Мы сожалеем, что потребовалось так много времени, чтобы обновить его, но мы надеемся, что все это стоило ожидания! 🙇‍♂️

Дорожная карта проекта

(Скоро!)

Лицензия

Массачусетский технологический институт

Связаться с

Мэтт (@mattt)

Поделиться в Твиттере Поделиться через фейсбук

Что такое Mixpanel? | Документация Mixpanel

Mixpanel — это инструмент аналитики продукта, который позволяет собирать данные о том, как пользователи взаимодействуют с вашим цифровым продуктом.Затем Mixpanel позволяет анализировать данные о продукте с помощью простых интерактивных отчетов, которые позволяют запрашивать и визуализировать данные всего за несколько кликов.

Наш интерфейс самообслуживания позволяет вашей команде отвечать на вопросы, независимо от их опыта работы с данными.

Инструменты

Analytics часто отслеживают взаимодействие в виде просмотров страниц и сеансов браузера.

Вместо этого

Mixpanel использует другую, более мощную модель данных для отслеживания взаимодействий внутри продукта. Мы называем это отслеживанием на основе событий, и оно позволяет гораздо глубже анализировать поведение пользователей.

Модель на основе событий построена на трех ключевых концепциях: События , Пользователи и Свойства .

Событие — это точка данных, представляющая взаимодействие между пользователем и вашим продуктом. События могут представлять собой широкий спектр взаимодействий. Например, каждый раз, когда клиент покупает кофе в вашем приложении для кафе, есть детали, описывающие покупку в момент ее совершения. Такие действия, как покупка кофе, можно отслеживать как событие в Mixpanel.

На другой стороне события находится пользователь — конкретное лицо, которое завершило взаимодействие с вашим продуктом.

Поскольку каждый пользователь уникален, Mixpanel отслеживает, какие пользователи завершили какие события, и объединяет две отдельные точки данных, объединяя их.
event.distinct_id = user_profile.distinct_id

Свойства — это атрибуты, помогающие определить особенности события или пользователя .

Как следует из названия, Event Property описывает событие. Для покупки кофе событием будет «Покупка», а свойством события может быть Тип предмета (в данном случае кофе) или Цена предмета (в данном случае 2,50 доллара США)

Свойство пользователя , с другой стороны, предоставляет подробную информацию о пользователе. Это может быть что-то простое, например, имя или возраст пользователя, или что-то более тонкое, например, его наиболее часто заказываемый товар.

Различные отчеты Mixpanel позволяют просматривать данные о различных пользователях или событиях, а также нарезать эти данные по любому свойству.

Информация о месте  | API мест  | Разработчики Google

JSON

 {
 "html_атрибуции": [],
 "результат":
 {
 "адрес_компоненты":
 [
 { "long_name": "48", "short_name": "48", "types": ["street_number"] },
 {
 "long_name": "Дорога Пиррама",
 "short_name": "Пиррама Роуд",
 "типы": ["маршрут"],
 },
 {
 "long_name": "Пирмонт",
 "short_name": "Пирмонт",
 "типы": ["населенный пункт", "политический"],
 },
 {
 "long_name": "Совет города Сидней",
 "short_name": "Сидней",
 "types": ["administrative_area_level_2", "политический"],
 },
 {
 "long_name": "Новый Южный Уэльс",
 "short_name": "Новый Южный Уэльс",
 "types": ["administrative_area_level_1", "политический"],
 },
 {
 "long_name": "Австралия",
 "короткое_имя": "AU",
 "типы": ["страна", "политический"],
 },
 {
 "длинное_имя": "2009",
 "короткое_имя": "2009",
 "типы": ["почтовый_код"],
 },
 ],
 "adr_address": '48 Pirrama Rd, Пирмонт Новый Южный Уэльс 2009, Австралия' ,
 "business_status": "РАБОТАЕТ",
 "formatted_address": "48 Pirrama Rd, Pyrmont NSW 2009, Австралия",
 "formatted_phone_number": "(02) 9374 4000",
 "геометрия":
 {
 "местоположение": { "широта": -33. 866489, "длинный": 151.1958561 },
 "окно просмотра":
 {
 "к северо-востоку":
 { "широта": -33.8655112697085, "длина": 151.1971156302915},
 "юго-запад":
 { "широта": -33.86820923029149, "длина": 151.1944176697085},
 },
 },
 "icon": "https://maps.gstatic.com/mapfiles/place_api/icons/v1/png_71/generic_business-71.png",
 "icon_background_color": "#7B9EB0",
 "icon_mask_base_uri": "https://maps.gstatic.com/mapfiles/place_api/icons/v1/png_71/generic_pinlet",
 "international_phone_number": "+61 2 9374 4000",
 "name": "Google Рабочее место 6",
 "часы работы":
 {
 "open_now": ложь,
 "периоды":
 [
 {
 «закрыть»: { «день»: 1, «время»: «17:00» },
 «открыто»: { «день»: 1, «время»: «0900» },
 },
 {
 «закрыть»: { «день»: 2, «время»: «17:00» },
 «открыто»: { «день»: 2, «время»: «0900» },
 },
 {
 «закрыть»: { «день»: 3, «время»: «17:00» },
 «открыто»: { «день»: 3, «время»: «0900» },
 },
 {
 «закрыть»: { «день»: 4, «время»: «17:00» },
 «открыто»: { «день»: 4, «время»: «0900» },
 },
 {
 «закрыть»: { «день»: 5, «время»: «17:00» },
 «открыто»: { «день»: 5, «время»: «0900» },
 },
 ],
 "день_будни_текст":
 [
 «Понедельник: с 9:00 до 17:00»,
 «Вторник: с 9:00 до 17:00»,
 «Среда: с 9:00 до 17:00»,
 «Четверг: с 9:00 до 17:00»,
 «Пятница: с 9:00 до 17:00»,
 «Суббота: выходной»,
 «Воскресенье: выходной»,
 ],
 },
 "фотографии":
 [
 {
 "высота": 3024,
 "html_атрибуции":
 [
 ' google.com/maps/contrib/105067373811767106297">Шон Крейг",
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uECTSiFbO2Qg81vEQkbLMh5wHhilVWh5l3oNCqj2NHeTK0VUey6lTn_jhUfeKUubL8aWmhl_nx3ilV-dZqeIlyaS-q6Oo_UNn-aUjy1JSrKzZxjBwCEp0dZi8WyS_0dooU2C-oR0gZRjNK14dbwqto2E8g2c9upoiJPQTWNoqYtgbdoa",
 "ширина": 4032,
 },
 {
 "высота": 3264,
 "html_атрибуции":
 [
 'Хеян Ли',
 ],
 "photo_reference": "Aap_uEATBbKi76kbA2OColmGnmruSknqNKhf4kMJX_YlCXvQaWJhSqkSdkDxF3hmoyAJk1slQrG8TmZwsO7FkzAQQ0x1tIknYf-v0O01LWIQbva9EyuQUyYXALJNAr7ixCKBMjyKywQqfGZRNVbEfSqIxUrTG4HZDx9VRe1sAMydadUyuUXs",
 "ширина": 4912,
 },
 {
 "высота": 1836 г.,
 "html_атрибуции":
 [
 'Ананд Эма',
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uECyuzfnLNlfA5ioL01LpmwUfDsjM398AT8Ysd6qrGTwevk1OT44jsw8a0dsNQX8rPA5Pmt6A0mWGh5p2J4e1dFgifnWGN17Pn8QgUmKcGlXUJFZKfqp5hQmfvtjqPBMBtmZ3oMIq8sX1DCHpcVx-DZI3Pt0iXMyFDPmfnrjarPIj9YW",
 "ширина": 3264,
 },
 {
 "высота": 3024,
 "html_атрибуции":
 [
 ' google.com/maps/contrib/115886271727815775491">Энтони Хьюн',
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uEDW89cNhv_xXN124XRb451wdOwLJ1LTIuZ-ESOHr3g9NyXqeBLjy4O0xhRP6xCt0pt62aJi7fkCrc_Xy3t-UYU1nSZoOfs9z1fR7ICFTxOBHJzjxQACA45SRu99iSw5bbvFgPODXfViTwNzz81R6rMs39dRqTNmk9sYq5nss_2GOkFm",
 "ширина": 4032,
 },
 {
 "высота": 3024,
 "html_атрибуции":
 [
 'Джейсен Бейкер",
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uEBNxWNbur6GObqQuIDMflRwEM79ItI4d3Fpgg_hn5fAljaTu40e47VAaT5TTBVoxRJ2tKIbUhhpUo-VDMxHd2nHE4QtrQntp8x5ddBZudB8Re7xdi3aUaQOGw7SWqFh6WwhRY6gYQ3EYK98pH6VNF5_-Bu005dd0W9ldyyjXBfz4S6T",
 "ширина": 4032,
 },
 {
 "высота": 3024,
 "html_атрибуции":
 [
 'Джереми Сяо',
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uEAKW4dw7yC3vl6QWIu1vx5hIUHTkjccM4K-za6_zRgwxFzlWxAFJ9M7HlCyMfasQH_fC2c0hY9AZh0z8vZd_pB5xTFDbLZrDq6PayaXME6Y2vgGrSgHOSCtYC2vDODT4Q-_TCBgWfBT0CYfHOE9tMpZWrh2KT6u-Zv3NYBbXa3ssyrk",
 "ширина": 4032,
 },
 {
 "высота": 3024,
 "html_атрибуции":
 [
 ' google.com/maps/contrib/100678816592586275978">Джереми Сяо",
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uEACMvdbZdKXZP4E9aOw9eeoBVbKsQh0TcbYzqRiUzZkAx09ykX2r5gf66d5n5KzqmUBGdHavSpHye_-ZKpp2UeMuufmx6vwWx9sQtVXDZ5uI6O0yg29BorK5KHzxWqahAFuJRLHOmaYSwwnno318UrR5alb-zFXqeuNpa95e_sn0YW4",
 "ширина": 4032,
 },
 {
 "высота": 3036,
 "html_атрибуции":
 [
 'Марк Воззо',
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uEBE3MuFrsb-nu8po-FsX1zvFatDzSzY1asoBtu6EAQbcukr843rJm7gpI8loe0c_WBAUv4XmnWwhj4U0HHx8Ka5WAKgQBUZGI-XMO1UP44bwMo0Q5XqjyfWwsIgzBJbYftFY-YA_7FEVPMHqgIHkK_weWkW7Gn95gILlM1En0LJUJH6",
 "ширина": 4048,
 },
 {
 "высота": 498,
 "html_атрибуции":
 [
 'Саймон ТестУан',
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uEBe5dY4U34xvY4zH0xCl2pAXyJI3IDrVs8AJFZG9sC7qcGeZ_T56RwJ8avcGJI7iT7WvRytV1vMOFaQfTUx5R8fWZwPaHBqqKSskEDJ7zZKJ0dsPR5y00HNJrdxwZ1d2ND8pjfaTenKF71hsBkULePjqxgqrsZqyNEu2e7ogM1giNqz",
 "ширина": 750,
 },
 {
 "высота": 3024,
 "html_атрибуции":
 [
 ' google.com/maps/contrib/104578111747260232633">Раймонд Лэм',
 ],
 "Photo_reference": "Aap_uEDZINRC-TvNlABT-VOU8Ae5iyofoml1D5woUCn-K1WT9O-_o-у-0cTNIJHhYv96aUEH8ZWRBO2b08ct1OBk9CbcKqL6A_Se9mcUNGG105gXGVb-qbCwLKUL4DCF-age8wMzJaUm3P_NE48WJJrLiWd19L2I3xAQUv - PL7jw4wXCZEa",
 "ширина": 4032,
 },
 ],
 "place_id": "CHIJN1t_tDeuEmsRUsoyG83frY4",
 "плюс_код":
 {
 "compound_code": "45 МВт+C8 Пирмонт, Новый Южный Уэльс, Австралия",
 "global_code": "4RRh55MW+C8",
 },
 «рейтинг»: 4.1,
 "ссылка": "CHIJN1t_tDeuEmsRUsoyG83frY4",
 "отзывы":
 [
 {
 "author_name": "Марк Смит (Марк ЗЗЗ Смит)",
 "author_url": "https://www.google.com/maps/contrib/1045837507592030/reviews",
 "язык": "ан",
 "profile_photo_url": "https://lh4.googleusercontent.com/a-/AOh24Gi-thk-CV41Ymw9Udvr0O5WL8Iguf9HYAKKyEWDxw=s128-c0x00000000-cc-rp-mo",
 "рейтинг": 5,
 "relative_time_description": "год назад",
 "text": "Отличное место для посещения, отличный кафетерий. Также есть хороший туалет.",
 "время": 158

60, }, { "author_name": "Агент Клифф (Посредник)", "author_url": "https://www.google.com/maps/contrib/100253428394439543029/reviews", "язык": "ан", "profile_photo_url": "https://lh4.googleusercontent.com/a-/AOh24GhSLTmC1QVzI8oXWkDvqv_fTq1Xmm7_gM2udfRlbw=s128-c0x00000000-cc-rp-mo-ba3", "рейтинг": 4, "relative_time_description": "5 месяцев назад", "text": "Несколько лет назад я был здесь в туре по офису, и мне очень понравилось, как он выглядит, как специалисту по аудиовизуальным технологиям, я был очень впечатлен конференц-залами и мне понравились темы.Большинство сотрудников были в целом дружелюбны, и мне предложили несколько разных вод, когда я ждал на стойке регистрации.\n\nОфис красиво оформлен, шеф-повар на месте приготовил довольно неплохой обед, сотрудники, проводившие собеседование, также были довольно дружелюбны и знали, чтобы быть точным. для технических интервью. Я хотел бы вернуться еще раз в один прекрасный день для другого тура, просто чтобы посмотреть, как все это происходит :)", "время": 1614291725, }, { "author_name": "Ксавье Ле Барон", "author_url": "https://www.google.com/maps/contrib/104602961630797

  • 4/reviews", "язык": "ан", "profile_photo_url": "https://lh4.googleusercontent.com/a-/AOh24GhbuCpv4_XNH8EWPZoGFwgWjiCQvCcVYiwJNxnMIPs=s128-c0x00000000-cc-rp-mo-ba4", "рейтинг": 5, "relative_time_description": "3 месяца назад", "text": "Возможно, лучший офис в Сиднее? :)\nКакое прекрасное место для работы!", "время": 1618388082, }, { "author_name": "Бинод Майнали", "author_url": "https://www.google.com/maps/contrib/110005203185645729740/reviews", "язык": "ан", "profile_photo_url": "https://lh4.googleusercontent.com/a-/AOh24GitXX8rr6uxnCeLo4Kwd_UKm7ctfOYH9r7tcocqeg=s128-c0x00000000-cc-rp-mo", "рейтинг": 1, "relative_time_description": "6 месяцев назад", "text": "У меня возникла проблема с учетной записью Google, я не могу связаться со службой поддержки Google. Единственные люди, с которыми я могу связаться, это рекламная команда Google. Google заботится только о своей рекламе, какая эгоистичная технология.Нет даже живого чата, мой пароль, связанный с google, скомпрометирован, но поговорить не с кем. 1800 нет - бесполезный нет, или даже нет, предоставленный в этом магазине, бесполезен. Служба поддержки Google просит только отправить отзыв о проблеме и ничего больше. Я отправил его, но уже больше месяца никто не связался. Такой эгоистичный, жадный технологический гигант-миллиардер. Не могу поверить, что даже в небольшом бизнесе есть с кем поговорить. Такая низкая жалкая мораль Google. Человечество не протянет слишком долго, если наши крупнейшие технологии будут окружены только жадностью $$$$$$....Позор вам # greedygoogle#greedysundarpichai#Australiagoogletaxloot.", "время": 1611295578, }, { "author_name": "дуг клифф", "author_url": "https://www.google.com/maps/contrib/114222669528052367599/reviews", "язык": "ан", "profile_photo_url": "https://lh4. googleusercontent.com/a-/AOh24Gjbd1ELb3S4E0R10kvV2h9EtBuME8xb9yWbtXa3qyU=s128-c0x00000000-cc-rp-mo-ba6", "рейтинг": 4, "relative_time_description": "7 месяцев назад", "text": "Из отзывов видно, что Google не слишком хорошо разговаривает с людьми по телефону.Я думаю, когда вы такие же большие, как они, они могут делать то, что хотят, поскольку другой альтернативы на самом деле нет. Я пользуюсь их услугами, такими как карты и почта, но также предоставляю много данных, таких как фотографии и отзывы. У меня сложилось впечатление, что я помогаю другим в сообществе. Я не знал, что Google может выбирать, кто пользуется этими услугами, и может заблокировать любого, кто им не нравится. Я был очень расстроен, когда они запретили некоторые китайские производители, которые делают действительно хорошие продукты.Я также не понимал, что Google является рабом любого сумасшедшего президента, который приходит к власти. В любом случае, я буду продолжать пользоваться их продуктами, потому что они хороши, и надеюсь, что однажды они станут доступны для всех».
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *